Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
描述
由 Klei Entertainment 与 Alternative Games 共同开发,并由 Klei Entertainment 发行的 Don't Starve 是一款不妥协的荒野生存电子游戏,于 2013 年正式推出。它将玩家带入一个黑暗而富有异想天开的、程序生成的世界,在那里生存需要持续警惕、资源收集以及对严酷环境条件的适应。将 roguelike 元素与受蒂姆·波顿电影风格强烈影响的手绘艺术相结合,这款游戏迅速确立了自己在生存类游戏中的突出地位。
Don't Starve 的开发由 Klei Entertainment 力图在行业中开辟新路、无需依赖传统发行商推动。成立于 2005 年的加拿大工作室由 Jamie Cheng 创立,此前以 2D 横向卷轴动作游戏如 Shank 与 Mark of the Ninja 闻名。Don't Starve 的概念在 2010 年 12 月的一次 48 小时内部游戏马拉松中诞生,开发者 Kevin Forbes 与 Ju-Lian Kwan 构建了一个包含基本机制(如生命值与昼夜循环)的原型。内部代号为“Project Not Sidescrolling”的想法,一直被搁置,直至工作室完成现有项目后才重新启动开发。正式全力开发于 2012 年启动,受 Minecraft 的沙盒生存元素影响,Minecraft 当时引领着将玩家投进无情世界、几乎没有指引的行业潮流。团队最初向 Google 推介早期版本,计划在 Chrome Web Store 发布一个以猪人城镇为核心的概念。最终将焦点改为个人生存,Klei 选择在 Steam 的抢先体验平台自发行,采用独特的一买两用购买模式,以在正式 PC 版上市前建立稳固的玩家社区,随后再推出到了主机和移动端。
在核心玩法层面,Don't Starve 要求玩家在被称为“常量”的敌意且充满魔力的领域中尽可能长久地生存。游戏循环围绕对三项核心指标的谨慎管理:生命、饥饿和理智。饥饿值每天以大约 75 点的速度下降,玩家需要不断觅食、播种、猎杀动物,或建造砂锅来烹制复杂的餐点。理智值作为心理生存机制,在玩家处于黑暗中、食用生食或变质的食物、或与怪物交战时下降。如果理智低于 15%,世界将扭曲,阴影幻象会实体化并攻击玩家。时间管理同样关键,游戏内的时钟按白天、黄昏和夜晚循环。白天时,玩家需要探索地图,采集燧石、木材和黄金等资源,并建造科学机器或炼金引擎以解锁新的制作等级。夜晚来临时,玩家被迫留在篝火或火把的光线中;若完全处于黑暗中,将遭遇名为 Charlie 的致命实体的迅速袭击。
Don't Starve 的叙事虽含蓄却丰富,围绕着一群性格各异、被卷入常量之境的角色展开。主要主角是威尔逊·珀西瓦尔·希格斯伯里,一位雄心勃勃却自负的绅士科学家。在他家中的实验室经历一连串失败后,威尔逊通过无线电被一个神秘声音联系,向他提供秘密、禁忌的知识。这个声音属于 Maxwell(麦克斯韈尔),游戏的反派,原本是一位挣扎的英国舞台幻术师,名为威廉·卡特。通过发现名为 Codex Umbra 的神器所带来的黑暗魔法,Maxwell 被困在常量之中的影之王座,如今将其他幸存者卷入此境界,作为一种炼狱般的试炼。玩家在积累经验时可以解锁额外的角色,每个角色都拥有独特的特性。例如,威尔逊能长出一撮神奇的胡须,能抵御冬日寒冷并提供复活材料;威洛是个纵火狂,对火焰伤害免疫;WX-78 是一台吃齿轮来提升属性的机器人;温迪则由已故妹妹阿比盖尔的守护鬼魂陪伴。通过游戏的严酷“冒险模式”,玩家将穿越一连串艰难的世界,最终在 Maxwell 的王座前对决,最终取而代之以解放他。
为持续进化这座不妥协的荒野,Klei 公布了三部重大的单人扩展包,根本改变了生存体验。2014 年发行的《Reign of Giants》引入两季秋季和春季,以及危险的新生物群落、潮湿与过热等机制,以及如鹿角怪等强大的季节性 Boss。2015 年的《Shipwrecked》带玩家来到一个危险的热带群岛,新增船只制造、航行机制、季风洪水、火山喷发,以及如 Sealnado(海豹龙卷风)和 Tiger Shark(虎鲨)等新 Boss。2018 年推出的《Hamlet》以完全不同的方式将玩家带入内陆丛林,那里存在着一个庞大的猪人贵族文明。这个扩展让老玩家面临有货币与贸易经济、城镇住宅和古代遗迹等要素的全新挑战。
最后,出于社区需求的强烈,开发者发布了《Don't Starve Together》,这是游戏的独立多人版本。最初在 2015 年作为现有玩家的免费扩展推出,随后才更广泛公开发行,它允许最多六名玩家在基地建造、资源收集以及抵御季节性威胁方面进行协作。《Don’t Starve Together》在角色阵容上进行了合作协同平衡,为已故玩家引入鬼魂机制,并持续获得大量更新和重新平衡。通过其错综复杂的机制、黑暗而迷人的美学,以及不屈的难度,Don't Starve 在独立游戏领域留下了难以磨灭的印记,将一个小型游戏马拉松项目发展成为一个庞大的系列。
发布日期: 2013
类型: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
开发者: Klei Entertainment, Alternative Games
发布者: Klei Entertainment
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