Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Сипаттама
Klei Entertainment және Alternative Games әзірлеген және Klei Entertainment баспаға шығарған Don't Starve – 2013 жылы ресми түрде жарық көрген, өмір сүру үшін күреске негізделген қатал далалық ортадағы видеоойын. Ол ойыншыларды процедуралық жолмен құрылатын, қараңғы әрі ертегіге ұқсас әлемге жетелейді. Бұл жерде аман қалу үшін үнемі қырағылық танытып, ресурстар жинап, қатал қоршаған ортаға бейімделу қажет. Roguelike элементтерін кинорежиссер Тим Бертонның шығармашылығынан шабыт алған қолмен салынған көркем стильмен үйлестіре отырып, ойын өмір сүру жанрындағы ең танымал туындылардың біріне айналды.
Don't Starve ойынының дамуы Klei Entertainment студиясының дәстүрлі баспагерлерге тәуелді болмай, индустрияда өз жолын салу ниетінен басталды. 2005 жылы Джейми Ченг негізін қалаған канадалық студия бұған дейін Shank және Mark of the Ninja секілді 2D экшн ойындарымен танымал болған. Don't Starve идеясы 2010 жылдың желтоқсанында 48 сағаттық ішкі «джем» (game jam) кезінде туындады, онда әзірлеушілер Кевин Форбс пен Джу-Лиан Кван денсаулық шкаласы мен күн мен түн алмасу циклі секілді қарапайым механикалары бар прототип жасап шығарды. «Project Not Sidescrolling» деген атпен белгілі болған бұл жоба басқа ойындар аяқталғанша кейінге қалдырылды. Толыққанды әзірлеу 2012 жылы басталды және бұл процесс ойыншыларды ешқандай нұсқаусыз қатал әлемге тастайтын Minecraft ойынының әсерімен өрбіді. Команда бастапқыда Google Chrome Web Store үшін шошқа-адамдар мекенін басқару тұжырымдамасын ұсынғанымен, кейіннен жеке тұлғаның аман қалуына басымдық берді. Klei ойынды Steam Early Access арқылы өз бетінше жариялап, толық нұсқасы шыққанға дейін мықты ойыншылар қауымдастығын қалыптастырды, кейіннен ол консольдер мен мобильді құрылғыларға да бейімделді.
Ойынның негізгі мақсаты – «Тұрақтылық» (The Constant) деп аталатын дұшпандық, сиқырлы әлемде мүмкіндігінше ұзақ өмір сүру. Ойын барысы үш негізгі көрсеткішті басқаруға негізделген: Денсаулық, Аштық және Психикалық күй (Sanity). Аштық күніне 75 бірлікке кемиді, сондықтан ойыншылар жидек теру, егін егу, аң аулау немесе тамақ дайындауға арналған қазандықтарды пайдалану арқылы азық табуы керек. Психикалық күй шкаласы қараңғыда болғанда, шикі немесе бүлінген тамақ жегенде немесе құбыжықтармен шайқасқанда төмендейді. Егер бұл көрсеткіш 15 пайыздан түсіп кетсе, әлем бұрмаланып, елестер пайда болады. Уақытты басқару да өте маңызды, себебі ойын ішіндегі сағат күн, іңір және түн болып ауысады. Түнде ойыншы алау немесе алаушаның жарығында болуы тиіс, әйтпесе Чарли есімді өлімші күш шабуыл жасайды.
Don't Starve оқиғасы жұмбақ әрі терең. Ол «Тұрақтылық» әлеміне тап болған әртүрлі кейіпкерлердің тағдырын баяндайды. Басты кейіпкер – өзімшіл ғалым Уилсон Персиваль Хиггсбери. Ол өзінің үй зертханасындағы сәтсіз тәжірибелерден кейін радио арқылы Максвелл есімді құпия дауыспен байланысқа түседі. Максвелл – ойынның басты антагонисі, ол сиқырлы Codex Umbra артефактісінің көмегімен басқаларды осы әлемге тартады. Ойыншылар тәжірибе жинақтау арқылы ерекше қабілеттері бар қосымша кейіпкерлерді аша алады. Мысалы, Уилсонның қысқы суықтан қорғайтын сиқырлы сақалы бар, Уиллоу өртке төзімді, WX-78 темірлерді жеу арқылы жаңартылатын робот, ал Венди марқұм сіңлісі Эбигейлдің елесімен жүреді. Ойынның қиын «Adventure Mode» режимі арқылы ойыншылар Максвеллмен бетпе-бет келіп, оны оның тағынан босату үшін қауіпті әлемдерден өтуі керек.
Klei ойынды жетілдіру үшін үш ірі толықтыру шығарды. «Reign of Giants» (2014) күз бен көктем маусымдарын, жаңа биомалар мен Deerclops сияқты бастықтарды қосты. 2015 жылғы «Shipwrecked» ойыншыларды тропикалық аралдарға апарып, кеме жасау, желкенмен жүзу және жанартау атқылауы сияқты жаңашылдықтарды енгізді. 2018 жылғы «Hamlet» болса, шошқа-адамдар өркениеті мен сауда жүйесін қамтитын жаңа орта ұсынды.
Ақырында, қауымдастықтың сұранысы бойынша әзірлеушілер «Don't Starve Together» деп аталатын жеке көп ойыншылы нұсқаны шығарды. 2015 жылы толыққанды іске қосылған бұл нұсқа алты ойыншыға дейін бірігіп база салуға, ресурс жинауға және маусымдық қауіптерге қарсы тұруға мүмкіндік берді. Күрделі механикасы, қараңғы әрі тартымды эстетикасы және ерекше қиындығы арқасында Don't Starve инди-ойын индустриясында өз ізін қалдырып, қарапайым жобадан ауқымды франшизаға айналды.
Шығарылған күні: 2013
Жанрлар: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Әзірлеушілер: Klei Entertainment, Alternative Games
Жарнама берушілер: Klei Entertainment
:variable үшін видеолар Don't Starve
No games found.