Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Opis
Razvijen od strane studija Klei Entertainment i Alternative Games, uz izdavačku podršku kompanije Klei Entertainment, Don't Starve je beskompromisna igra preživljavanja u divljini koja je svoj službeni debi imala 2013. godine. Igra baca igrače u mračan, ćudljiv i proceduralno generisan svijet u kojem preživljavanje zahtijeva stalnu budnost, sakupljanje resursa i prilagođavanje surovim uslovima okoline. Spajajući roguelike elemente sa ručno crtanim vizuelnim stilom pod snažnim uticajem radova filmskog stvaraoca Tima Bartona, ova igra se brzo nametnula kao prepoznatljiv naslov unutar žanra preživljavanja.
Razvoj igre Don't Starve bio je podstaknut željom studija Klei Entertainment da pronađe novi put u industriji bez oslanjanja na tradicionalne izdavače. Kanadski studio, koji je 2005. godine osnovao Džejmi Čeng, prethodno se proslavio 2D akcionim igrama kao što su Shank i Mark of the Ninja. Koncept za Don't Starve nastao je u decembru 2010. godine tokom 48-časovnog internog gejm-džema, gdje su programeri Kevin Forbs i Džu-Lijan Kvan napravili prototip sa osnovnim mehanikama poput mjerača zdravlja i ciklusa smjene dana i noći. Interno nazvana "Project Not Sidescrolling", ideja je ostavljena po strani dok studio ne završi tekuće projekte. Pun razvoj počeo je 2012. godine pod uticajem elemenata preživljavanja iz igre Minecraft, koja je predvodila trend u industriji postavljanja igrača u nemilosrdne svjetove bez previše uputstava. Tim je prvobitno predstavio ranu verziju igre kompaniji Google za njihov Chrome Web Store, sa konceptom gdje su igrači upravljali gradom ljudi-svinja. Na kraju, usmjerivši fokus na individualno preživljavanje, Klei je samostalno objavio naslov na Steam Early Access platformi, koristeći jedinstven model kupovine "dva za jedan" kako bi izgradili jaku zajednicu igrača prije punog PC izdanja, nakon čega su uslijedile verzije za konzole i mobilne uređaje.
U svojoj srži, Don't Starve stavlja pred igrače zadatak da prežive što je duže moguće u neprijateljskom, magičnom carstvu poznatom kao "The Constant". Gejmplej se vrti oko pažljivog upravljanja sa tri glavna parametra: zdravljem, glađu i mentalnim zdravljem. Glad se postepeno smanjuje za 75 poena dnevno, zahtijevajući od igrača da stalno traže bobičasto voće, sade sjemenke, love životinje ili grade lonce za kuvanje kompleksnih obroka. Mjerač mentalnog zdravlja djeluje kao psihološka mehanika preživljavanja i opada kada se igrač nalazi u mraku, konzumira sirovu ili pokvarenu hranu, ili se bori sa čudovištima. Ako mentalno zdravlje padne ispod petnaest posto, svijet se iskrivljuje, a sjenovite halucinacije se fizički manifestuju i napadaju igrača. Upravljanje vremenom je takođe ključno, jer sat u igri prolazi kroz faze dana, sumraka i noći. Tokom dana, igrači moraju istraživati mapu, prikupljati resurse poput kremena, drveta i zlata, te graditi naučne mašine ili alhemijske motore kako bi otključali nove nivoe izrade predmeta. Kada padne noć, igrač je primoran da ostane na svjetlosti logorske vatre ili baklje; boravak u potpunom mraku rezultira brzim, nevidljivim napadom smrtonosnog entiteta poznatog kao Čarli.
Narativ igre Don't Starve je zagonetan, ali bogat, i vrti se oko raznolike ekipe ekscentričnih likova koji su uvučeni u Constant. Glavni protagonista je Vilson Persival Higsberi, ambiciozan, ali arogantan naučnik. Nakon niza neuspjelih eksperimenata u svojoj laboratoriji, Vilsona putem radija kontaktira tajanstveni glas koji mu nudi tajno, zabranjeno znanje. Ovaj glas pripada Maksvelu, antagonisti igre, koji je prvobitno bio britanski iluzionista po imenu Vilijam Karter. Nakon što je otkrio crnu magiju putem artefakta poznatog kao Codex Umbra, Maksvel je postao zarobljen na Sjenovitom prijestolju unutar Constanta, odakle sada uvlači druge preživjele u carstvo kao dio čistilišta. Igrači mogu otključati dodatne likove kako stiču iskustvo, a svaki od njih posjeduje jedinstvene osobine. Na primjer, Vilson može pustiti magičnu bradu koja štiti od zimske hladnoće i pruža materijale za oživljavanje; Vilo je piroman koji je imun na štetu od vatre; WX-78 je robot čije se statistike mogu nadograditi jedenjem zupčanika; a Vendi prati zaštitnički duh njene preminule sestre, Abigejl. Kroz zahtjevni "Adventure Mode", igrači prolaze kroz seriju teških svjetova kako bi se konačno suočili sa Maksvelom na njegovom prijestolju, zauzimajući na kraju njegovo mjesto kako bi ga oslobodili.
Da bi neprestano razvijali ovu beskompromisnu divljinu, Klei je objavio tri velike ekspanzije za jednog igrača koje su fundamentalno promijenile iskustvo preživljavanja. "Reign of Giants", objavljen 2014. godine, uveo je dva nova godišnja doba, jesen i proljeće, uz opasne nove biome, mehanike vlažnosti i pregrijavanja, te strašne sezonske bosove poput Dirklopsa. Godine 2015. "Shipwrecked" je prebacio igrače u opasan tropski arhipelag, uvodeći izradu čamaca, mehaniku jedrenja, monsunske poplave, vulkanske erupcije i nove bosove kao što su Silnado i Tigrasta ajkula. "Hamlet", pokrenut 2018. godine, donio je potpuno drugačiji pristup postavljanjem igrača u unutrašnju džunglu sa razvijenom civilizacijom aristokratskih ljudi-svinja. Ova ekspanzija izazvala je veterane funkcionalnom valutom, trgovačkom ekonomijom, gradskim kućama i drevnim ruševinama za istraživanje.
Na kraju, zbog ogromne potražnje zajednice, programeri su objavili "Don't Starve Together", samostalnu verziju igre za više igrača. Prvobitno lansirana kao besplatna ekspanzija za postojeće vlasnike 2015. godine prije šireg izdanja, omogućila je do šest igrača da sarađuju u izgradnji baze, sakupljanju resursa i odbrani od sezonskih prijetnji. Don't Starve Together je izbalansirao listu likova radi kooperativne sinergije, uveo mehaniku duhova za preminule igrače i nastavlja da dobija obimna ažuriranja i balansiranja. Kroz svoje zamršene mehanike, mračno šarmantnu estetiku i nepopustljivu težinu, Don't Starve je ostavio neizbrisiv trag na pejzažu nezavisnih igara, pretvarajući mali projekat sa gejm-džema u masivnu franšizu.
Datum izlaska: 2013
Žanrovi: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Programeri: Klei Entertainment, Alternative Games
Izdavači: Klei Entertainment
Videozapisi za Don't Starve
No games found.