Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Maelezo
Iliyotengenezwa na Klei Entertainment na Alternative Games, na kuchapishwa na Klei Entertainment, Don't Starve ni mchezo wa video wa kunusurika nyikani ambao hauna huruma, ulioanza rasmi mwaka wa 2013. Mchezo huu unawazamisha wachezaji katika ulimwengu wa giza wenye mvuto, uliotengenezwa kwa algoriti, ambapo kunusurika kunahitaji uangalifu wa kila mara, ukusanyaji wa rasilimali, na kuzoea mazingira magumu. Kwa kuchanganya vipengele vya roguelike na mtindo wa sanaa uliopigwa kwa mkono ulioathiriwa sana na kazi za mtengenezaji wa filamu Tim Burton, mchezo huu ulijitengenezea jina haraka kama kichwa cha kipekee ndani ya aina ya michezo ya kunusurika.
Ukuzaji wa Don't Starve ulichochewa na hamu ya Klei Entertainment kutengeneza njia mpya katika tasnia bila kutegemea wachapishaji wa kawaida. Studio hiyo ya Kanada iliyoanzishwa na Jamie Cheng mnamo 2005, ilikuwa imejijengea jina kupitia michezo ya 2D kama Shank na Mark of the Ninja. Wazo la Don't Starve lilizaliwa Desemba 2010 wakati wa hafla ya ndani ya saa 48 ya kutengeneza michezo, ambapo watengenezaji Kevin Forbes na Ju-Lian Kwan waliunda mfano wa kwanza uliokuwa na mitambo ya msingi kama vile kipimo cha afya na mzunguko wa mchana na usiku. Mradi huo uliopewa jina la "Project Not Sidescrolling," uliwekwa pembeni hadi studio ilipomaliza miradi yake iliyokuwa ikiendelea. Ukuzaji kamili ulianza mnamo 2012, ukichochewa na vipengele vya mchezo wa Minecraft, ambao ulikuwa ukiongoza mwelekeo wa tasnia wa kuwaingiza wachezaji katika ulimwengu usio na huruma bila maelekezo mengi.
Katika msingi wake, Don't Starve inawapa wachezaji changamoto ya kuishi kwa muda mrefu iwezekanavyo katika ulimwengu wa kichawi unaojulikana kama "The Constant". Mzunguko wa mchezo unahusu usimamizi makini wa vipimo vitatu muhimu: Afya, Njaa, na Afya ya Akili. Njaa hupungua kwa kasi, ikihitaji wachezaji kutafuta matunda, kupanda mbegu, kuwinda wanyama, au kupika milo tata. Kipimo cha Afya ya Akili hufanya kazi kama mfumo wa kisaikolojia; ikishuka chini ya asilimia kumi na tano, ulimwengu hupotoka na wachezaji huanza kuona mambo ya kutisha. Usimamizi wa wakati ni muhimu sana, kwani saa ya mchezo huzunguka kati ya mchana, machweo, na usiku. Wakati wa usiku, mchezaji analazimika kukaa karibu na mwanga wa moto ili kuepuka kushambuliwa na kiumbe hatari anayejulikana kama Charlie.
Masimulizi ya Don't Starve ni ya kuvutia na ya siri, yakihusu wahusika mbalimbali walivutwa ndani ya The Constant. Mhusika mkuu ni Wilson Percival Higgsbury, mwanasayansi mbunifu lakini mwenye kiburi. Baada ya majaribio kadhaa kufeli, Wilson anawasiliana kupitia redio yake na sauti ya ajabu inayompa maarifa yaliyopigwa marufuku. Sauti hii ni ya Maxwell, adui mkuu wa mchezo, ambaye alikuwa mchawi wa jukwaani wa Uingereza. Kupitia "Adventure Mode" ngumu, wachezaji husafiri kupitia ulimwengu mbalimbali ili hatimaye kukabiliana na Maxwell kwenye kiti chake cha enzi.
Ili kuendeleza ulimwengu huu, Klei ilitoa vifurushi vitatu vikubwa vya upanuzi: "Reign of Giants" iliyoleta misimu mipya, "Shipwrecked" iliyopeleka wachezaji kwenye visiwa vya kitropiki, na "Hamlet" iliyoweka wachezaji katika msitu wenye ustaarabu wa watu-nguruwe. Hatimaye, kutokana na mahitaji makubwa ya jumuiya, watengenezaji walitoa "Don't Starve Together," toleo la mchezo wa wachezaji wengi. Kupitia mitambo yake tata, urembo wa giza, na ugumu wake, Don't Starve imeacha alama isiyofutika katika tasnia ya michezo ya indie, ikibadilisha mradi mdogo kuwa franchise kubwa.
Tarehe ya Kutolewa: 2013
Aina: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Wasilizaji: Klei Entertainment, Alternative Games
Wachapishaji: Klei Entertainment
Video za Don't Starve
No games found.