Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
תיאור
נוצרה על ידי Klei Entertainment ו-Alternative Games, ומתפרסמת על ידי Klei Entertainment, Don't Starve הוא משחק וידאו הישרדות בטבע פראי שאינו מוותר על אף פשרה, שהציג את הופעתו הרשמית בשנת 2013. הוא משליח שחקנים לעולם אפל-משעשע שנבנה באופן פרוצדורלי, שבו תשתית הישרדות דורשת ערנות מתמדת, איסוף משאבים והסתגלות לתנאי סביבה קשים. שילוב של אלמנטים roguelike עם סגנון אומנות איור ביד בהשפעה רבה מעבודותיו של הבמאי טים ברטון, הוכיח את עצמו במהרה ככותר מובחן בז’אנר ההישרדות.
פיתוחו של Don't Starve הונע מתוך הרצון של Klei ליצור נתיב חדש בתעשייה ללא תלות מחדשנים מסורתיים. הסטודיו הקנדי, שנוסד על ידי ג'יימי צ'נג ב-2005, כבר כרת שם בעצמו עם משחקי פעולה דו-ממדיים לצד צידי כמו Shank ו-Mark of the Ninja. הרעיון ל-Dont Starve נולד בדצמבר 2010 במהלך פטגמת משחק פנימית של 48 שעות, שבה בנו המפתחים Kevin Forbes ו-Ju-Lian Kwan אבטיפוס שכלל מכניקות בסיסיות כמו מד בריאות ומחזור יום-לילה. בתור פרויקט פנימי, כונה "Project Not Sidescrolling", הרעיון הושלך הצידה עד להשכבה ופתיחת הפרויקטים הרצים של הסטודיו. פיתוח מלא החל ב-2012, בהשראת מרכיבי הישרדות בסגנון sandbox ממיינקראפט, שהוביל מגמה בתעשייה של השלכת שחקנים לעולמות לא מרככים עם הוראות מועטות. הצוות הציג בתחילה גרסה מוקדמת של המשחק ל-Google עבור Chrome Web Store, עם רעיון שבו השחקנים מנהלים עיר של בני חזיר. בסופו של דבר התרכזות הכן היכונה לשרידות פרטנית, Klei פרסמה את הכותר בעצמה ב-Steam Early Access, תוך שימוש במודל רכישה ייחודי של שני-for-one כדי לבנות קהילת שחקנים חזקה לפני ההשקה מלאה ל-PC, שלאחר מכן הותאמה גם לקונסולות ולמובייל.
בלבו, משמת Don't Starve את השחקנים לשרוד ככל האפשר בממלכה עוינת וממכרת בשם "The Constant". מחזור המשחק מסתובב סביב ניהול זהיר של שלושה מדדים מרכזיים: בריאות, רעב ושפיות. הרעב יורד בקצב של 75 נקודות ליום, מה שמאלץ את השחקנים לחפש כל העת פירות יער, לגדל זרעים, לצוד חיות או לבנות סירים לבישול מארחות מורכבות. מד השפיות acting כמנגנון הישרדות פסיכולוגי; הוא יורד כאשר השחקן נמצא בחושך, כאשר אוכל נא או מקולקל נצרך, או כאשר נלחמים במפלצות. אם השפיות יורדת מתחת ל-15 אחוז, העולם מעוות וההזיות האפלות מופיעות פיזית כדי לתקוף את השחקן. ניהול הזמן הוא קריטי גם הוא, שכן השעון במשחק מחולק בין יום, שקיעה ולילה. במהלך היום על השחקנים לחקור את המפה, לאסוף משאבים כמו אבן צור, עץ וזהב, ולבנות מכונות מדע או מנועי אלכימיה כדי לפתוח רמות יצירה חדשות. כאשר מגיע הלילה, השחקן נאלץ להישאר באור מדורה או בפנס; שהייה בחושך מוחלט מובילה למתקפה מהירה ואינה נראית על ידי ישות קטלנית בשם צ’ארלי.
העלילה של Don't Starve מסועפת ומסתורית, ומתמקדת בצוות מגוון של דמויות אקסצנטריות שנמשכות לתוך The Constant. הגיבור הראשי הוא וילסון פרסיואל היגסברי, מדען ג'נטלמן שאפתן אך יהיר. לאחר סדרה של ניסויים שנכשלו במעבדתו הביתית, מתקשר אליו קול מסתורי באמצעות הרדיו שמציע לו ידע סודי ואסור. קול זה שייך למקסוול, נבל המשחק, שמקורו בהופעה בריטית על במה בשם וויליאם קרטר. עם גילוי של magic darkness באמצעות פריט בשם Codex Umbra, מקסוול נעשר על כס צל-הטרון בתוך The Constant, שם הוא מושך שורדים אחרים אל הממלכה כחלק ממבחן המעבר בין חיי עולם. ככל שמרוויחים ניסיון ניתן לפתוח דמויות נוספות, לכל אחת מהן תכונות ייחודיות. לדוגמה, וילסון יכול לגדל זקן מכושף שמגן מפני טמפרטורות החורף ומספק חומרי תחייה; ווילו היא פירומאנית חסינה לפגיעה מהאש; WX-78 הוא רובוט שניתן לשפר את סטטיוולו על ידי אכילת גלגלי שיניים; ווendi מלווה על ידי רוחה המגוננת של אחותה שנפטרה, אבייל. דרך מצב "Adventure Mode" הקשה של המשחק, השחקנים עוברים מסלול ארוך של עולמות רצופים עד לפגישה מול מקסוול על כסו, ובסופו תופסים את מקומו כדי לשחררו.
כדי להמשיך ולפתח את הארץ הפראית הבלתי מרוסנת, הוציאה Klei שלוש חבילות הרחבה מרכזיות לשחקן יחיד ששינו את חוויית ההישרדות באופן מהותי. "Reign of Giants", שיצאה ב-2014, הוסיפה שתי עונות חדשות—סתיו ואביב—לצד ביומות מסוכנות חדשות, מכניקות כמו לחות והתחממות יתר ובוסי עונות מאיימים כמו Deerclops. ב-2015, "Shipwrecked" העביר את השחקנים לארכיפלג טרופי מסוכן, והציג בניית ספינות, מכניקות הפלגה, הצפות ממונסון, התפרצויות וולקניות ובוסים חדשים כמו Sealnado ו-Tiger Shark. "Hamlet", שהושקה ב-2018, הציגה גישה שונה לחלוטין על ידי הצבת השחקנים בג'ונגל פנימי המגלם ציוויליזציה רחבת ידיים של בני חזיר אצילים. הרחבה זו אתגרה ותיקים עם מטבע פונקציונלי וכלכלת מסחר, בתי עיר וחרבות עתיקות לחקור.
לבסוף, בשל ביקוש קהילתי גדול, שחררו המפתחים את "Don't Starve Together", גרסת מרובה-שחקנים עצמאית של המשחק. בתחילה השקה כ-expansion חינמי לבעלי הקיום ב-2015 לפני הופעת הרחבה רחבה יותר, היא אפשרה עד שישה שחקנים לשתף פעולה בבניית בסיס, איסוף משאבים והגנה מפני איומי העונות. Don't Starve Together ייעל את רשימת הדמויות לתיאום שיתופי, הציג מנגנוני רוח לשחקנים שנפטרו, וממשיך לקבל עדכונים מאורגנים כולל איזונים. באמצעות המכניקות המורכבות, האסתטיקה האפלה והקושי הבלתי מתפשר, Don't Starve השאיר חותם שלא ימחה על נוף המשחקים העצמאיים, והפך פרויקט jam קטן למשכנתה גדולה של זיכיון.
תאריך יציאה: 2013
ז'אנרים: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
מפתחים: Klei Entertainment, Alternative Games
מוציאים לאור: Klei Entertainment
סרטונים עבור Don't Starve
No games found.