TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Beskrywing

Don't Starve, wat deur Klei Entertainment en Alternative Games ontwikkel is en deur Klei Entertainment uitgegee word, is ’n kompromielose oorlewingspeletjie in die wildernis wat in 2013 amptelik die lig gesien het. Dit dompel spelers in ’n donker, grillige en prosedureel gegenereerde wêreld waar oorlewing konstante waaksaamheid, die versameling van hulpbronne en aanpassing by strawwe omgewingstoestande vereis. Deur roguelike-elemente te kombineer met ’n handgetekende kunsstyl wat sterk deur die werk van rolprentmaker Tim Burton beïnvloed is, het die speletjie vinnig as ’n uitstaande titel in die oorlewingsgenre posisie ingeneem. Die ontwikkeling van Don't Starve is gedryf deur Klei Entertainment se begeerte om ’n nuwe pad in die bedryf in te slaan sonder om op tradisionele uitgewers staat te maak. Die Kanadese ateljee, wat in 2005 deur Jamie Cheng gestig is, het vroeër naam gemaak met 2D-aksiespeletjies soos Shank en Mark of the Ninja. Die konsep vir Don't Starve is in Desember 2010 gebore tydens ’n interne 48-uur "game jam", waar ontwikkelaars Kevin Forbes en Ju-Lian Kwan ’n prototipe gebou het met basiese meganika soos ’n gesondheidsmeter en ’n dag-en-nag-siklus. Die idee, wat intern as "Project Not Sidescrolling" bekendgestaan het, is op ys geplaas totdat die ateljee hul lopende projekte voltooi het. Volskaalse ontwikkeling het in 2012 begin, beïnvloed deur die sandbox-oorlewingsaspekte van Minecraft, wat ’n tendens in die bedryf gevestig het om spelers sonder veel instruksies in ongenadige wêrelde te gooi. Die span het aanvanklik ’n vroeë weergawe aan Google vir hul Chrome Web Store bemark, waar spelers ’n dorpie vol vark-mense moes bestuur. Klei het die fokus uiteindelik na individuele oorlewing verskuif en die titel op Steam Early Access self uitgegee, deur gebruik te maak van ’n unieke twee-vir-een-aankoopmodel om ’n robuuste gemeenskap op te bou voor die volledige rekenaarvrystelling, wat later deur konsol- en mobiele weergawes gevolg is. In sy kern vereis Don't Starve van spelers om so lank as moontlik te oorleef in ’n vyandige, magiese ryk wat bekend staan as "The Constant". Die spel-lus wentel om die noukeurige bestuur van drie primêre statistieke: Gesondheid, Honger en Verstand (Sanity). Honger neem bestendig af met 75 punte per dag, wat vereis dat spelers voortdurend na bessies soek, sade plant, diere jag of kos in potte kook. Die verstand-meter dien as ’n sielkundige oorlewingsmeganisme wat daal wanneer die speler in die donker is, rou of bedorwe kos eet, of teen monsters veg. As die verstand onder vyftien persent daal, verwring die wêreld en manifesteer skadu-hallusinasies wat die speler aanval. Tydsbestuur is ook krities, aangesien die in-speletjie-horlosie deur dag, skemer en nag wissel. Bedags moet spelers die kaart verken, hulpbronne soos vuursteen, hout en goud oes, en wetenskapmasjiene of alchemie-enjins bou om nuwe vervaardigingsvlakke te ontsluit. Wanneer die nag val, word die speler gedwing om by die lig van ’n kampvuur of ’n fakkel te bly; indien jy in totale duisternis bly, lei dit tot ’n vinnige aanval deur ’n dodelike entiteit genaamd Charlie. Die narratief van Don't Starve is kripties, maar ryk, en wentel om ’n diverse groep eksentrieke karakters wat na The Constant getrek word. Die hoofkarakter is Wilson Percival Higgsbury, ’n ambisieuse maar arrogante wetenskaplike. Na ’n reeks mislukte eksperimente in sy tuislaboratorium, word Wilson deur sy radio gekontak deur ’n geheimsinnige stem wat hom geheime, verbode kennis bied. Hierdie stem behoort aan Maxwell, die speletjie se antagonist, wat oorspronklik ’n sukkelende Britse verhoog-illusionis genaamd William Carter was. Nadat Maxwell donker magie deur ’n artefak genaamd die Codex Umbra ontdek het, het hy op die Skadu-troon in The Constant vasgevang geraak, waar hy nou ander oorlewendes as deel van ’n vagevuur-agtige beproewing na die ryk lok. Spelers kan bykomende karakters ontsluit soos hulle ervaring opdoen, elk met unieke eienskappe. Wilson kan byvoorbeeld ’n magiese baard kweek wat teen wintertemperature beskerm; Willow is ’n piromaan wat immuun is teen brandskade; WX-78 is ’n robot wie se statistieke deur die eet van ratte opgegradeer kan word; en Wendy word vergesel deur die beskermende gees van haar oorlede suster, Abigail. Deur die speletjie se uitdagende "Adventure Mode" navigeer spelers ’n reeks strawwe wêrelde om uiteindelik Maxwell op sy troon te konfronteer. Om die wildernis voortdurend te laat ontwikkel, het Klei drie groot enkelspeel-uitbreidings vrygestel wat die oorlewingservaring fundamenteel verander het. "Reign of Giants", vrygestel in 2014, het twee nuwe seisoene, Herfs en Lente, bekendgestel, tesame met gevaarlike nuwe biome en formidabele seisoenale base soos die Deerclops. In 2015 het "Shipwrecked" spelers na ’n verraderlike tropiese argipel geneem, wat bootbou, vaarmeganika en vulkaniese uitbarstings bygevoeg het. "Hamlet", wat in 2018 geloods is, het ’n heel ander benadering gevolg deur spelers in ’n oerwoud vol aristokratiese vark-mense te plaas, wat die spelers uitgedaag het met ’n funksionele handels-ekonomie en antieke ruïnes. Laastens, weens oorweldigende gemeenskapsvraag, het die ontwikkelaars "Don't Starve Together" vrygestel, ’n selfstandige multiplayer-weergawe van die speletjie. Dit het tot ses spelers toegelaat om saam te werk aan die bou van basisse en die afweer van dreigemente. Don't Starve Together het die karakterlys vir koöperatiewe sinergie gebalanseer en ontvang steeds gereelde opdaterings. Deur sy komplekse meganika, donker bekoorlike estetika en onverbiddelike moeilikheidsgraad, het Don't Starve ’n onuitwisbare merk op die indie-speletjielandskap gelaat.
Don't Starve
Vrystellingsdatum: 2013
Genre's: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Ontwikkelaars: Klei Entertainment, Alternative Games
Uitgewers: Klei Entertainment

Video's vir Don't Starve

No games found.