TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

تفصیل

کلی انٹرٹینمنٹ اور Alternative Games کی جانب سے تیار اور کلی انٹرٹینمنٹ کی طرف سے شائع Don’t Starve ایک غیر متزلزل Wilderness survival ویڈیو گیم ہے جس کا باقاعدہ آغاز 2013 میں ہوا۔ یہ کھلاڑیوں کو ایک تاریک، مگر خوش گمانانہ، پروسیجرل جنریٹڈ دنیا میں دھکیلتا ہے جہاں زندہ رہنا مسلسل نگرانی، وسائل کی جمع آوری اور سخت ماحولیاتی حالات کے مطابق ارتقاء کا تقاضا ہے۔ روگلائک عناصر کو ہاتھ سے بنے ہوئے آرٹ اسٹائل کے ساتھ ملا کر جس پر فلم ساز Tim Burton کا گہرا اثر دکھائی دیتا ہے، کھیل نے فوراً ہی بقا کے ژانر کے اندر ایک نمایاں ٹائٹل کی حیثیت اختیار کی۔ Don’t Starve کی ترقی کی راہ کلی انٹرٹینمنٹ کی وہ خواہش تھی کہ صنعت میں روایتی پبلشرز پر منحصر رہے بغیر ایک نئی راہ بنائے۔ Jamie Cheng نے 2005 میں اس کینیڈین اسٹوڈیو کی بنیاد رکھی، جس نے پہلے Shank اور Mark of the Ninja جیسے 2D سائیڈ-سکرولنگ ایکشن گیمز سے نام بنایا تھا۔ Don’t Starve کا تصور دسمبر 2010 کی 48 گھنٹے کی اندرونی گیم جام کے دوران پیدا ہوا، جہاں Kevin Forbes اور Ju-Lian Kwan نے صحت کا میٹر اور دن-رات کے چکر جیسی بنیادی میکانکس کے ساتھ ایک پروٹوٹائپ تیار کیا۔ اندرونی سطح پر اسے "Project Not Sidescrolling" کہا جاتا تھا، خیال کو اُس وقت تک محفوظ رکھا گیا جب تک اسٹوڈیو اپنے جاری پروجیکٹس مکمل نہ کر لے۔ مکمل ترقی 2012 میں شروع ہوئی، Minecraft کی sandbox survival عناصر سے متاثر ہو کر، جس نے صنعت میں کھلاڑیوں کو کم ہدایات کے ساتھ ناقابلِ معافی دنیا میں ڈالنے کا رجحان قائم کیا تھا۔ ٹیم نے ابتدا میں Google کو Chrome Web Store کے لیے گیم کا ابتدائی ورژن پیش کیا جس میں کھلاڑی Pig-men کے ایک قریہ کی نگرانی کرتے تھے. آخرکار توجہ فردِ واحد کی بقا پر مرکوز ہوئی اور کلی نے اس عنوان کو Steam Early Access پر خود شائع کیا، تاکہ ایک مضبوط کھلاڑی کمیونٹی کو دو-فی-ایک خریداری ماڈل کے ذریعے تیار کیا جائے قبل از مکمل پی سی لانچ، جس کے بعد کنسول اور موبائل پورٹس بھی آئیں۔ kayn core gameplay paragraph: بنیادی طور پر Don’t Starve کھلاڑیوں کو ایک مخالف، جادوئی دُنیا جسے "The Constant" کہا جاتا ہے، میں زیادہ دیر تک زندہ رکھنے کا چیلنج دیتی ہے۔ گیم پلے کا حلقہ تین بنیادی میٹرکس کی محتاط مدیریت پر گھومتا ہے: صحت (Health)، بھوک (Hunger)، اور ذہنی صحت (Sanity)۔ بھوک روزانہ 75 پوائنٹس کی رفتار سے کم ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں کھلاڑیوں کو مسلسل بیریاں اکٹھا کرنا، بیج اگانا، جانوروں کا شکار کرنا، یا پیچیدہ کھانے پکانے کے لیے Crock Pot جیسے آلات بنانا لازمی ہوتا ہے۔ ذہنی صحت ایک نفسیاتی بقا کی میکانک ہے، جو اندھیرے میں ہونے، کچا یا خراب کھانا کھانے، یا مخلوق سے لڑنے پر کم ہوتی ہے۔ اگر ذہنی حالت پندرہ درصد سے کم ہو جائے تو دنیا بگڑ جاتی ہے، اور سائے دار ہالے حقیقتاً نمودار ہو کر کھلاڑی پر حملہ آور ہوتے ہیں۔ وقت کا انتظام بھی نہایت اہم ہے، کیونکہ کھیل کی گھڑی دن، ڈھلتی شام اور رات کی گردش میں چلتی ہے۔ دن کے دوران کھلاڑی نقشہ کی کھوج کرتے ہیں، Flint، لکڑی اور سونا جیسے وسائل جمع کرتے ہیں، اور سائنس مشینیں یا الکیم انجینز بنا کر نئی کرافٹنگ سطحیں کھولتے ہیں۔ جب رات آتی ہے تو کھلاڑی کو آگ کے چراغ یا مشعل کی روشنی میں ہی رہنا ہوتا ہے؛ مکمل اندھیرے میں رہنا Charlie نامی مہلک مخلوق کے خطرناک حملے کو دعوت دیتا ہے۔ Don’t Starve کی کہانی رمز آلود مگر مالا مال ہے اور Constant کے گرد پھیلے ہوئے مختلف عجیب و غریب کرداروں کی کثیر جماعت پر مشتمل ہے۔ مرکزی پرٹگنوس Wilson Percival Higgsbury ہے، ایک خواہش مند مگر مغرور معزز سائنسدان۔ اپنے گھر کی لیبارٹری میں ناکام تجربات کے بعد Wilson کو ایک پراسرار آواز کے ذریعے خفیہ، ممنوع علم کی پیشکش ہوئی۔ یہ آواز Maxwell کی ہے، کھیل کا دشمن، جو اصل میں William Carter نامی برطانوی صِدائےِ گراںڈ اسٹیجillusionist تھا۔ Codex Umbra نامی artefact سے تاریکی کی جادو گری دریافت کرنے پر Maxwell The Constant کی Shadow Throne میں مقید ہوا، جہاں وہ اب دوسرے زندہ بچ جانے والوں کو سلطنتِ Constant کی دنیا میں کھینچ کر ایسے عذاب کی مانند آزمائش کا حصہ بناتا ہے۔ کھلاڑی اپنے تجربات سے مزید کردار کھول سکتے ہیں، ہر ایک کی منفرد خصوصیات ہیں۔ مثال کے طور پر Wilson ایک جادوئی داڑھی اگا سکتا ہے جو سردی سے حفاظت کرتی ہے اور دوبارہ زندہ ہونے کی اشیاء فراہم کرتی ہے؛ Willow آگ سے متاثر ہونے والی Pyromaniac ہے جو آگ کے نقصان سے محفوظ ہے؛ WX-78 ایک روبوٹ ہے جس کی میٹرکیں Gear کھا کر اپ گریڈ کی جا سکتی ہیں؛ اور Wendy اپنی مرحوم بہن Abigail کی محافظ Ghost کے ساتھ ہے۔ گیم کے سزاپخت Adventure Mode کے ذریعے کھلاڑی ایک سختانہ دنیا کی سلسلہ وار دنیاوں کے سامنے سے گزر کر آخر کار Maxwell کی تخت تک پہنچتے ہیں، پھر آخر کار اس کی جگہ لے کر اسے آزاد کرتے ہیں۔ برای continuing to evolve the uncompromising wilderness، کلی نے تین بڑے سنگل-پلئیر ایکسٹنشن پیک جاری کیے جنہوں نے بقا کے تجربے کو بنیادی طور پر بدل دیا۔ "Reign of Giants" (2014) میں دو نئے موسم Autumn اور Spring متعارف ہوئے، نئی خطرناک بایومز، گیلاہٹ اور زیادہ سے زیادہ گرمی کی صورتیں جیسے Wetness اور Overheating کے علاوہ Deerclops جیسے موسمی باسز بھی سامنے آئے۔ 2015 میں "Shipwrecked" کھلاڑیوں کو ایک خطرناک گرم استپہ جزائر کے بورڈ پر لے جاتا ہے، جس میں چھوٹی کشتی سازی، جہاز رانی کے طریقہ کار، مون سون کی سیلابی صورتحال، آتش فشانی پھٹنے اور نئے باسز جیسے Sealnado اور Tiger Shark شامل تھے۔ 2018 میں "Hamlet" ایک مکمل مختلف نقطہ نظر لے کر آیا جہاں کھلاڑی اندرونِ ملک جنگل میں Pig-men کی اشرافیہ تہذیب کی وسیع سلطنت کی دنیا میں جا پہنچتے ہیں۔ یہ توسیع نہ صرف کرنسی اور تجارت کی معیشت، قصبہ نما مکانات اور قدیم کھنڈرات کی تلاش جیسے عناصر لاتی ہے بلکہ تجربہ کار کھلاڑیوں کو ایک فعال تجارت کا نظام بھی پیش کرتی ہے۔ آخر میں، کمیونٹی کی بے پناہ مانگ کے باعث، ڈویلپرز نے "Don't Starve Together" نامی گیم کا مکمل طور پر الگ ملٹی پلیئر ورژن جاری کیا۔ آغاز میں 2015 میں موجود مالکان کے لیے مفت ایکسٹینشن کے طور پر لانچ ہوا، پھر وسیع ریلیز سے قبل چھ افراد تک تعاون کے ساتھ بیس بلڈنگ، وسائل اکٹھا کرنا اور موسموں کی دھمکیوں کا مقابلہ کرنے کی اجازت دی گئی۔ Don't Starve Together نے تعاوناتی ہم آہنگی کے لیے کرداروں کی فہرست کو متوازن کیا، مردہ کھلاڑیوں کے لیے بھوتی میکانکس متعارف کرائے، اور اب بھی وسیع اپ ڈیٹس اور دوبارہ توازن کی رفتار جاری رکھے ہوئے ہے۔ اپنی گہری میکانکس، تاریک مگر دلکش جمالیات اور ناقابلِِ مزاحمت کٹھنائی کے ذریعے، Don't Starve نے انڈی گیمنگ کی دنیا پر گہرا اثر چھوڑا، جس نے ایک چھوٹے سے گیم جام پروجیکٹ کو ایک بڑی فرنچائز میں بدل دیا۔
Don't Starve
تاریخِ اجرا: 2013
صنفیں: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
ڈویلپرز: Klei Entertainment, Alternative Games
پبلشرز: Klei Entertainment

کے لیے ویڈیوز Don't Starve

No games found.