TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

توضیحات

توسط شرکت‌های Klei Entertainment و Alternative Games توسعه یافته و منتشر شده توسط Klei Entertainment، Don't Starve یک بازی ویدیویی بقا در محیطی بی‌رحمانه و وحشی است که با تاریخ عرضه رسمی در سال 2013 معرفی شد. این بازی بازیکنان را به جهانی تاریک و خیال‌انگیز با تولید تصادفی فرو می‌برد که بقای در آن مستلزم هوشیاری مداوم، گردآوری منابع و سازگاری با شرایط محیطی سخت است. ترکیب عناصر روگ‌لای با سبکی هنری دست‌کشیده که الهام گرفته از آثار تیم برتون است، بازی به سرعت جایگاه خود را به عنوان یکی از عناوین شاخص در ژانر بقا تثبیت کرد. توسعه Don't Starve نتیجهٔ تمایل Klei به یافتن راهی تازه در صنعت بدون تکیه به ناشران سنتی بود. این استودیو کانادایی که در سال 2005 توسط Jamie Cheng بنیان‌گذاری شد، پیش از این با بازی‌های اکشن دوبعدی با حرکت جانبی مانند Shank و Mark of the Ninja شناخته می‌شد. مفهوم Don't Starve در دسامبر 2010 در یک ماراتن داخلی 48 ساعته پدید آمد، جایی که توسعه‌دهندگان Kevin Forbes و Ju-Lian Kwan یک نمونهٔ اولیه با مکانیک‌های پایه مانند نشان سلامت و چرخهٔ روز و شب ساختند. به‌طور داخلی با نام «Project Not Sidescrolling» شناخته می‌شد، اما تا پایان انجام پروژه‌های در جریان کنار گذاشته شد. توسعهٔ کامل در سال 2012 آغاز شد و تحت تأثیر عناصر بقا با فضای sandbox از Minecraft که راهبردی در صنعت را به پیش می‌برد مبنی بر رها کردن بازیکنان به جهانیان بی‌رحمانه با حداقل دستورالعمل. تیم ابتدا نسخه‌ای اولیه از بازی را به Google برای Chrome Web Store ارائه کرد، با مفهومی که در آن بازیکنان شهری از مردان خوک را مدیریت می‌کردند. در نهایت تمرکز به بقای فردی تغییر یافت و Klei ناشر بازی را در Steam Early Access منتشر کرد، با استفاده از مدل خرید دو در برابر یک برای ایجاد جامعهٔ پویای بازیکنان پیش از عرضهٔ کامل روی PC که بعدها با پورت‌هایی برای کنسول‌ها و موبایل همراه شد. در جوهرهٔ بازی، Don't Starve بازیکنان را موظف می‌کند تا هر چه طولانی‌تر در قلمروی دشمن‌زا و جادویی به نام «The Constant» دوام آورند. حلقهٔ گیم‌پلی حول مدیریت دقیق سه شاخص اصلی سلامت (Health)، گرسنگی (Hunger) و سلامت روان (Sanity) می‌گردد. گرسنگی به‌طور مداوم روزانه 75 امتیاز کاهش می‌یابد و بازیکنان را به جست‌وجو برای یافتن توت‌ها، کاشت بذر، شکار حیوانات یا ساخت دیگ‌های آرام‌پز برای پخت وعده‌های پیچیده فرامی‌خواند. سنجیِ سلامت روان مانند مکانیک بقای روانی عمل می‌کند و با وجود در تاریکی بودن، مصرف غذاهای خام یا فاسد یا شرکت در مبارزه با هیولاها افت می‌کند. اگر سلامت روان به کمتر از 15 درصد برسد، جهان دگرگون می‌شود و هذیان‌های سایه‌دار به شکل فیزیکی ظاهر می‌شوند تا به بازیکن حمله کنند. مدیریت زمان نیز حیاتی است، زیرا ساعت درون بازی به دوره‌های روز، غروب و شب می‌گردد. در طول روز بازیکنان باید نقشه را کاوش کنند، منابعی مانند فلنت، چوب و طلا را درو کنند و ماشین‌های علمی یا موتورهای کیمیاگری بسازند تا سطوح ساخت جدیدی را باز کنند. هنگام شب، بازیکن مجبور است در روشنایی آتش اردوگاه یا شعلهٔ فانوس بماند؛ باقی ماندن در تاریکی مطلق منجر به حمله‌ای سریع و نامرئی از موجودی کشنده به نام Charlie می‌شود. داستانِ Don't Starve رمزآلود و در عین حال پربار است و حول گروهی گوناگون از شخصیت‌های عجیب و غریب که به «The Constant» کشیده می‌شوند می‌گردد. قهرمان اصلی Wilson Percival Higgsbury است، یک دانشمند سرسخت و در عین حال مغرور. پس از چندین آزمایش ناموفق در آزمایشگاه خانگی‌اش، Wilson از طریق رادیویش با صدایی مرموز تماس می‌گیرد که دانش مخفی و ممنوعه‌ای به او وعده می‌دهد. این صدا متعلق به Maxwell، مخالفِ اصلی بازی است که در آغاز یک شعبده‌باز بریتانیایی به نام William Carter بود. با کشف جادوی تاریک از طریق چیزی به نام Codex Umbra، Maxwell روی تخت سایه در Constant گرفتار شد و اکنون بازماندگان دیگر را به این جهان می‌کشاند تا بخشی از تجربه‌ای شبه‌purgatory باشند. با کسب تجربه، بازیکنان می‌توانند کاراکترهای اضافی را باز کنند، هر کدام ویژگی‌های منحصربه‌فردی دارند. به‌عنوان نمونه، Wilson می‌تواند ریشی جادویی پرورش دهد که در برابر سرمای زمستان از او محافظت می‌کند و مواد احیا‌بخش را فراهم می‌آورد؛ Willow یک آتش‌پرستِ دیوانه است که در برابر آسیب آتش مصون است؛ WX-78 رباتی است که آماره‌هایش با خوردن چرخ‌دنده‌ها ارتقا می‌یابد؛ و Wendy با همراهی ارواح محافظِ خواهرِ درگذشته‌اش، Abigail، است. از طریق حالت پرچالش «Adventure Mode» بازیکنان از میان دالان‌های دنیای پیاپی و سخت عبور می‌کنند تا سرانجام با Maxwell در تختش روبه‌رو شوند و جای او را به دست آورند تا او را آزاد سازند. برای تکامل مداوم بیابان بی‌رحم، Klei سه بستهٔ گسترش عمدهٔ تک‌نفره منتشر کرد که به طور بنیادین تجربهٔ بقا را دگرگون کرد. «سلطنت غول‌ها» در سال 2014 منتشر شد و دو فصل جدید، پاییز و بهار، را به همراه بیوم‌های خطرناک جدید، مکانیک‌هایی مانند رطوبت و گرمای بیش از حد و باس‌های فصلی قدرتمند مانند Deerclops معرفی کرد. در سال 2015، «Shipwrecked» بازیکنان را به یک آرکِتو گرمسیری پرخطر برد و ساخت قایق، مکانیک‌های هدایت، سیلاب‌های موسمی، فوران‌های آتشفشانی و باس‌های جدیدی مانند Sealnado و Tiger Shark را معرفی کرد. «Hamlet» که در 2018 عرضه شد، رویکردی کاملاً متفاوت ارائه کرد و بازیکنان را در جنگل داخلی با تمدن گسترده‌ای از Pig-men‌های اشرافی قرار داد. این افزوده، کهنه‌کاران را با ارزی عملی و اقتصاد مبادله، خانه‌های شهری و ویرانه‌های باستانی برای کاوش به چالش کشید. در نهایت، به دلیل تقاضای زیاد جامعه، توسعه‌دهندگان نسخهٔ چندنفرهٔ مستقل بازی با نام «Don't Starve Together» را منتشر کردند. در ابتدا در سال 2015 به‌عنوان افزونهٔ رایگان برای دارندگان فعلی عرضه شد و سپس برای عموم منتشر شد؛ این نسخه تا شش بازیکن را قادر می‌ساخت تا در ساخت پایگاه، جمع‌آوری منابع و دفع تهدیدات فصلی با هم همکاری کنند. Don't Starve Together تعادل فهرست شخصیت‌ها را برای هم‌افزاییِ همکاری‌شانه تنظیم کرد، مکانیک‌های ارواح برای بازیکنان درگذشته را معرفی کرد و همچنان به دریافت به‌روزرسانی‌های گسترده و بازتعادل‌ها ادامه می‌دهد. با وجود مکانیک‌های پیچیده، زیبایی سیاه‌چرک و دشواری بی‌رحمانه‌اش، Don't Starve جای پای محکمی در منظره بازی‌های مستقل گذاشته و از یک پروژهٔ کوچک در یک جَم به یک امپراتوری عظیم تبدیل شده است.
Don't Starve
تاریخ انتشار: 2013
ژانرها: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
توسعه‌دهندگان: Klei Entertainment, Alternative Games
ناشران: Klei Entertainment

ویدیوهای مربوط به :variable Don't Starve

No games found.