Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Tavsif
Klei Entertainment va Alternative Games tomonidan ishlab chiqilgan va Klei Entertainment tomonidan nashr etilgan Don't Starve — bu murosasiz yovvoyi tabiatda omon qolish o‘yini bo‘lib, u 2013-yilda rasman taqdim etilgan. O‘yin foydalanuvchilarni protsessual tarzda yaratilgan, qorong‘u va g‘aroyib olamga yetaklaydi. Bu yerda omon qolish uchun doimiy hushyorlik, resurslar to‘plash va og‘ir atrof-muhit sharoitlariga moslashish talab etiladi. Roguelike elementlari hamda rejissyor Tim Byorton uslubini eslatuvchi qo‘lda chizilgan vizual tasvirlar uyg‘unligi tufayli o‘yin tez orada omon qolish janridagi eng yorqin loyihalardan biriga aylandi.
Don't Starve yaratilishi Klei Entertainment studiyasining an’anaviy nashriyotchilarga bog‘lanib qolmasdan, sanoatda yangi yo‘l ochish istagi bilan bog‘liq. 2005-yilda Jeymi Cheng tomonidan asos solingan Kanada studiyasi bunga qadar Shank va Mark of the Ninja kabi 2D-ekshn o‘yinlari bilan tanilgan edi. Don't Starve g‘oyasi 2010-yil dekabrida 48 soatlik ichki "game jam" (o‘yin yaratish musobaqasi) davomida paydo bo‘ldi. Dasturchilar Kevin Forbs va Ju-Lian Kvan salomatlik ko‘rsatkichi va kun-tun almashinuvi kabi asosiy mexanikalarni o‘z ichiga olgan prototipni ishlab chiqdilar. "Project Not Sidescrolling" nomi bilan atalgan bu g‘oya boshqa loyihalar tugaguncha chetga surib qo‘yilgan edi. 2012-yilda boshlangan to‘liq ishlanma Minecraft’ning ta’siri ostida rivojlandi, chunki aynan o‘sha davrda o‘yinchilarni minimal yo‘riqnoma bilan murakkab muhitga tashlab qo‘yish tendensiyasi ommalashgan edi. Jamoa dastlab o‘yinni Google Chrome Web Store uchun taqdim etgan bo‘lib, unda o‘yinchilar cho‘chqasimon mavjudotlar shahrini boshqarishi kerak edi. Keyinchalik individual omon qolishga e’tibor qaratilib, Klei o‘yinni Steam Early Access orqali o‘z kuchi bilan nashr etdi. "Ikkitasini bitta narxga" modeli o‘yin to‘liq PC, konsol va mobil platformalarga chiqqunga qadar kuchli hamjamiyat shakllanishiga yordam berdi.
O‘yinning asosiy maqsadi — "The Constant" deb ataladigan xavfli va sehrli olamda iloji boricha uzoqroq yashab qolish. O‘yin jarayoni uchta asosiy ko‘rsatkichni boshqarishga asoslangan: salomatlik, ochlik va ruhiy holat (Sanity). Ochlik kuniga 75 birlikka kamayib boradi, shu sababli o‘yinchi doimo rezavorlar terishi, ekin ekishi, hayvonlarni ovlashi yoki maxsus qozonlarda ovqat tayyorlashi kerak. Ruhiy holat esa psixologik omon qolish mexanizmi vazifasini o‘taydi: qorong‘ulikda bo‘lish, xom yoki aynigan ovqatni iste’mol qilish yoxud dushmanlar bilan jang qilish bu ko‘rsatkichni pasaytiradi. Ruhiy holat 15 foizdan pastga tushsa, dunyo o‘zgarib, soyali gallyutsinatsiyalar o‘yinchiga hujum qila boshlaydi. Vaqtni boshqarish ham muhim ahamiyatga ega, chunki o‘yin soati kun, shom va tun bosqichlaridan iborat. Kunduzi o‘yinchi xaritani o‘rganishi, chaqmoqtosh, yog‘och, oltin kabi resurslarni yig‘ishi va yangi hunarmandchilik darajalarini ochish uchun ilmiy mashinalar qurishi kerak. Tunda esa o‘yinchi olov yoki mash’ala yonida bo‘lishga majbur; aks holda, Charlie ismli sirli mavjudot hujumi muqarrar.
Don't Starve syujeti murakkab va sirli bo‘lib, Constant olamiga tushib qolgan turli xil g‘ayrioddiy qahramonlar atrofida aylanadi. Asosiy qahramon — Uilson Persival Xigsberi, mag‘rur va aqlli olim. Uy laboratoriyasida omadsiz tajribalardan so‘ng, uning radiosiga sirli ovoz kelib, taqiqlangan bilimlarni taklif qiladi. Bu ovoz o‘yinning asosiy antagonisti Maksvellga tegishli bo‘lib, u aslida Uilyam Karter ismli britaniyalik illyuzionist bo‘lgan. Codex Umbra artefakti orqali qora sehrni o‘zlashtirgan Maksvell Constant olamidagi "Soyalar taxti"ga qamalib qoladi va boshqa tirik qolganlarni bu yerga o‘ziga o‘rinbosar qilib topish uchun chorlaydi. O‘yinchilar tajriba orttirib, har birining o‘ziga xos xususiyatlariga ega qahramonlarni ochishlari mumkin. Masalan, Uilson qishda isitadigan va qayta tirilishga yordam beradigan sehrli soqolga ega; Uillo olovdan zarar ko‘rmaydigan piroman; WX-78 mexanik robot bo‘lib, g‘ildiraklar yeyish orqali kuchayadi; Vendi esa unga hamroh bo‘lgan vafot etgan opasi Ebigeilning ruhi yordamida himoyalanadi. O‘yinning murakkab "Sarguzasht rejimi" (Adventure Mode) orqali o‘yinchilar ketma-ket dunyolarni bosib o‘tib, oxir-oqibat Maksvell bilan yuzlashadilar va uni ozod qilish uchun uning o‘rnini egallashlari kerak bo‘ladi.
Klei yovvoyi tabiat olamini rivojlantirish uchun o‘yin tajribasini tubdan o‘zgartirgan uchta yirik kengaytmani chiqardi. 2014-yildagi "Reign of Giants" kuz va bahor mavsumlarini, yangi biomlarni, namlik va qizib ketish kabi mexanikalar hamda Deerclops kabi daxshatli bosslarni qo‘shdi. 2015-yilda "Shipwrecked" o‘yinchilarni tropik arxipelagga ko‘chirdi, u yerda qayiq yasash, suzish, musson yomg‘irlari va vulqon otilishi kabi yangiliklar paydo bo‘ldi. 2018-yilda chiqqan "Hamlet" esa cho‘chqasimon aristokratlar sivilizatsiyasi va savdo iqtisodiyotiga ega bo‘lgan ichki o‘rmonlarni o‘z ichiga oldi.
Nihoyat, hamjamiyatning qistovi bilan ishlab chiquvchilar "Don't Starve Together" ko‘p foydalanuvchili o‘yinini taqdim etdilar. Dastlab bepul kengaytma sifatida boshlangan bu loyiha olti nafargacha o‘yinchiga hamkorlikda baza qurish va resurs yig‘ish imkonini berdi. Qahramonlar balanslashtirildi, vafot etgan o‘yinchilar uchun ruhlar mexanikasi kiritildi va o‘yin doimiy yangilanishlar bilan boyitib borildi. Don't Starve o‘zining murakkab mexanikasi, o‘ziga xos estetikasi va murosasiz qiyinligi bilan indie o‘yinlar olamida o‘chmas iz qoldirib, kichik loyihadan ulkan franshizaga aylandi.
Chiqarish sanasi: 2013
Жанрлар: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Ishlab chiquvchilar: Klei Entertainment, Alternative Games
Nashriyotchilar: Klei Entertainment
uchun videolar Don't Starve
No games found.