Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Përshkrim
Zhvilluar nga Klei Entertainment dhe Alternative Games, dhe publikuar nga Klei Entertainment, Don't Starve është një lojë video për mbijetesë në natyrë të egër, e cila bëri debutimin e saj zyrtar në vitin 2013. Ajo i hedh lojtarët në një botë të errët dhe magjepsëse, të krijuar në mënyrë procedurale, ku mbijetesa kërkon vigjilencë të vazhdueshme, grumbullim burimesh dhe përshtatje ndaj kushteve të ashpra mjedisore. Duke ndërthurur elemente roguelike me një stil vizual të vizatuar me dorë, të ndikuar fuqishëm nga veprat e regjisorit Tim Burton, loja u vendos shpejt si një titull i spikatur brenda zhanrit të mbijetesës.
Zhvillimi i Don't Starve u nxit nga dëshira e Klei Entertainment për të hapur një rrugë të re në industri pa u mbështetur te botuesit tradicionalë. E themeluar nga Jamie Cheng në vitin 2005, studioja kanadeze e kishte bërë më parë emrin e saj me lojëra aksioni 2D si Shank dhe Mark of the Ninja. Koncepti për Don't Starve lindi në dhjetor 2010 gjatë një game jam të brendshëm 48-orësh, ku zhvilluesit Kevin Forbes dhe Ju-Lian Kwan ndërtuan një prototip që përfshinte mekanika bazë si një matës shëndeti dhe ciklin ditë-natë. Me emrin e brendshëm "Project Not Sidescrolling", ideja u la mënjanë derisa studioja përfundoi projektet e tjera. Zhvillimi i plotë filloi në vitin 2012, i ndikuar nga elementet e mbijetesës sandbox të Minecraft, i cili po printe një trend të industrisë për t'i lënë lojtarët në botë të pamëshirshme me instruksione minimale. Ekipi fillimisht i ofroi një version të hershëm të lojës Google për Chrome Web Store, duke përfshirë një koncept ku lojtarët menaxhonin një qytet me derra njerëzorë. Përfundimisht, duke e përqendruar fokusin te mbijetesa individuale, Klei e publikoi vetë titullin në Steam Early Access, duke përdorur një model unik blerjeje "dy-për-një" për të ndërtuar një komunitet të fuqishëm lojtarësh përpara lançimit të plotë në PC, të cilit më vonë iu shtuan versionet për konzola dhe pajisje mobile.
Në thelb, Don't Starve u kërkon lojtarëve të mbijetojnë sa më gjatë të jetë e mundur në një mbretëri armiqësore dhe magjike të njohur si "The Constant". Gameplay rrotullohet rreth menaxhimit të kujdesshëm të tre metrikave kryesore: Shëndeti, Uria dhe Mendja (Sanity). Uria pakësohet vazhdimisht me 75 pikë në ditë, duke kërkuar që lojtarët të kërkojnë vazhdimisht fruta pylli, të mbjellin fara, të gjuajnë kafshë ose të ndërtojnë tenxhere për të gatuar vakte komplekse. Matësi i mendjes funksionon si një mekanikë psikologjike mbijetese, duke rënë kur lojtari është në errësirë, konsumon ushqim të papërpunuar ose të prishur, ose lufton me përbindësha. Nëse mendja bie nën pesëmbëdhjetë përqind, bota shformohet dhe halucinacionet hije shfaqen fizikisht për të sulmuar lojtarin. Menaxhimi i kohës është gjithashtu kritik, pasi ora e lojës kalon përmes ditës, muzgut dhe natës. Gjatë ditës, lojtarët duhet të eksplorojnë hartën, të korrin burime si stralli, druri dhe ari, dhe të ndërtojnë makineri shkencore ose motorë alkimie për të zhbllokuar nivele të reja krijimi. Kur bie nata, lojtari detyrohet të qëndrojë në dritën e një zjarri ose një pishtari; qëndrimi në errësirë të plotë rezulton në një sulm të shpejtë nga një entitet vdekjeprurës i njohur si Charlie.
Narrativa e Don't Starve është enigmatike por e pasur, duke u rrotulluar rreth një kasti të larmishëm personazhesh ekscentrikë të tërhequr në Constant. Protagonisti kryesor është Wilson Percival Higgsbury, një shkencëtar zotëri ambicioz, por arrogant. Pas një sërë eksperimentesh të dështuara në laboratorin e tij, Wilson kontaktohet përmes radios së tij nga një zë misterioz që i ofron njohuri sekrete dhe të ndaluara. Ky zë i përket Maxwell-it, antagonistit të lojës, i cili fillimisht ishte një iluzionist skene britanik i quajtur William Carter. Pas zbulimit të magjisë së errët përmes një artefakti të njohur si Codex Umbra, Maxwell mbeti i bllokuar në Fronin e Hijeve brenda Constant-it, ku tani tërheq të mbijetuar të tjerë në mbretëri si pjesë e një gjyqi si në purgator. Lojtarët mund të zhbllokojnë personazhe shtesë ndërsa fitojnë përvojë, secili duke zotëruar tipare unike. Për shembull, Wilson mund të rritë një mjekër magjike që mbron nga temperaturat e dimrit; Willow është një piromane imune ndaj dëmtimit nga zjarri; WX-78 është një robot, statistikat e të cilit mund të përmirësohen duke ngrënë ingranazhe; dhe Wendy shoqërohet nga fantazma mbrojtëse e motrës së saj të ndjerë, Abigail. Përmes "Adventure Mode", lojtarët lundrojnë në një botë të vështirë për t'u përballur më në fund me Maxwell-in në fronin e tij, duke zënë vendin e tij për ta liruar.
Për të evoluar vazhdimisht natyrën e egër, Klei publikoi tre paketa zgjerimi të mëdha për një lojtar që ndryshuan rrënjësisht përvojën e mbijetesës. "Reign of Giants", publikuar në 2014, prezantoi dy stinë të reja, vjeshtën dhe pranverën, së bashku me biome të reja të rrezikshme dhe bosë sezonalë si Deerclops. Në vitin 2015, "Shipwrecked" i çoi lojtarët në një arkipelag tropikal tradhtar, duke prezantuar ndërtimin e varkave, mekanikat e lundrimit dhe bosë të rinj si Sealnado dhe Tiger Shark. "Hamlet", i lançuar në 2018, solli një qasje krejtësisht të ndryshme duke i vendosur lojtarët në një xhungël të brendshme me një qytetërim të gjerë të derrave aristokratë. Ky zgjerim sfidoi veteranët me një valutë funksionale dhe ekonomi tregtare.
Së fundi, për shkak të kërkesës së madhe të komunitetit, zhvilluesit publikuan "Don't Starve Together", një version shumëpërdorues i pavarur. I lançuar fillimisht si një zgjerim falas për pronarët ekzistues në 2015, ai lejoi deri në gjashtë lojtarë të bashkëpunonin në ndërtimin e bazës, grumbullimin e burimeve dhe shmangien e kërcënimeve sezonale. Don't Starve Together balancoi listën e personazheve për sinergji bashkëpunuese dhe vazhdon të marrë përditësime të gjera. Nëpërmjet mekanikave të ndërlikuara, estetikës magjepsëse dhe vështirësisë së pamëshirshme, Don't Starve ka lënë një gjurmë të pashlyeshme në peizazhin e lojërave indie, duke transformuar një projekt të vogël në një ekskluzivitet masiv.
Data e Lançimit: 2013
Žanret: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Zhvilluesit: Klei Entertainment, Alternative Games
Botuesit: Klei Entertainment
Video për Don't Starve
No games found.