Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Descripción
Desarrollado por Klei Entertainment y Alternative Games, y publicado por Klei Entertainment, Don't Starve es un videojuego de supervivencia en la naturaleza sin concesiones que hizo su debut oficial con una fecha de lanzamiento en 2013. Sumerge a los jugadores en un mundo generado procedimentalmente, oscuro y caprichoso, donde la supervivencia requiere vigilancia constante, recolección de recursos y adaptación a condiciones ambientales adversas. Al combinar elementos roguelike con un estilo artístico dibujado a mano, fuertemente influenciado por las obras del cineasta Tim Burton, el juego se estableció rápidamente como un título destacado dentro del género de supervivencia.
El desarrollo de Don't Starve fue impulsado por el deseo de Klei Entertainment de forjar un nuevo camino en la industria sin depender de editores tradicionales. Fundado por Jamie Cheng en 2005, el estudio canadiense se había hecho un nombre anteriormente con juegos de acción de desplazamiento lateral en 2D como Shank y Mark of the Ninja. El concepto de Don't Starve nació en diciembre de 2010 durante una game jam interna de 48 horas, donde los desarrolladores Kevin Forbes y Ju-Lian Kwan crearon un prototipo que incluía mecánicas básicas como un medidor de salud y un ciclo de día y noche. Conocida internamente como "Project Not Sidescrolling", la idea quedó archivada hasta que el estudio terminó sus proyectos en curso. El desarrollo completo comenzó en 2012, influenciado por los elementos de supervivencia tipo sandbox de Minecraft, que encabezaba una tendencia industrial de dejar a los jugadores en mundos implacables con instrucciones mínimas. El equipo inicialmente presentó una versión temprana del juego a Google para su Chrome Web Store, con un concepto en el que los jugadores gestionaban un pueblo de hombres cerdo. Eventualmente, centrando el enfoque en la supervivencia individual, Klei autopublicó el título en Steam Early Access, utilizando un modelo de compra dos por uno para construir una comunidad de jugadores sólida antes de su lanzamiento completo en PC, que luego fue seguido por versiones para consolas y dispositivos móviles.
En esencia, Don't Starve exige a los jugadores sobrevivir tanto tiempo como sea posible en un reino hostil y mágico conocido como "The Constant". El bucle de juego gira en torno a la gestión cuidadosa de tres indicadores principales: Salud, Hambre y Cordura. El hambre disminuye constantemente en 75 puntos por día, lo que requiere que los jugadores busquen constantemente bayas, siembren semillas, cacen animales o construyan ollas de barro para cocinar comidas complejas. El medidor de cordura actúa como una mecánica de supervivencia psicológica, descendiendo cuando el jugador está en la oscuridad, consume alimentos crudos o en mal estado, o participa en combates contra monstruos. Si la cordura cae por debajo del quince por ciento, el mundo se distorsiona y alucinaciones sombrías se manifiestan físicamente para atacar al jugador. La gestión del tiempo también es crítica, ya que el reloj del juego alterna entre día, atardecer y noche. Durante el día, los jugadores deben explorar el mapa, recolectar recursos como pedernal, madera y oro, y construir máquinas de ciencia o motores de alquimia para desbloquear nuevos niveles de fabricación. Cuando cae la noche, el jugador se ve obligado a permanecer a la luz de una hoguera o una antorcha; permanecer en la oscuridad total resulta en un ataque rápido e invisible por parte de una entidad letal conocida como Charlie.
La narrativa de Don't Starve es críptica pero rica, y gira en torno a un elenco diverso de personajes excéntricos atraídos a The Constant. El protagonista principal es Wilson Percival Higgsbury, un caballero científico ambicioso pero arrogante. Después de una serie de experimentos fallidos en su laboratorio casero, Wilson es contactado a través de su radio por una voz misteriosa que le ofrece conocimiento secreto y prohibido. Esta voz pertenece a Maxwell, el antagonista del juego, quien originalmente era un ilusionista de escenario británico en apuros llamado William Carter. Al descubrir la magia oscura a través de un artefacto conocido como el Codex Umbra, Maxwell quedó atrapado en el Trono de las Sombras dentro de The Constant, donde ahora atrae a otros sobrevivientes al reino como parte de una prueba similar al purgatorio. Los jugadores pueden desbloquear personajes adicionales a medida que ganan experiencia, cada uno con rasgos únicos. Por ejemplo, Wilson puede dejarse crecer una barba mágica que protege contra las temperaturas invernales y proporciona materiales de resurrección; Willow es una piromaníaca inmune al daño por fuego; WX-78 es un robot cuyas estadísticas pueden mejorarse comiendo engranajes; y Wendy está acompañada por el fantasma protector de su hermana fallecida, Abigail. A través del castigador "Modo Aventura", los jugadores navegan por un desafío de mundos secuenciales agotadores para enfrentarse finalmente a Maxwell en su trono, ocupando eventualmente su lugar para liberarlo.
Para evolucionar continuamente la implacable naturaleza, Klei lanzó tres paquetes de expansión importantes para un solo jugador que alteraron fundamentalmente la experiencia de supervivencia. "Reign of Giants", lanzado en 2014, introdujo dos nuevas estaciones, otoño y primavera, junto con peligrosos biomas nuevos, mecánicas como humedad y sobrecalentamiento, y formidables jefes estacionales como el Deerclops. En 2015, "Shipwrecked" transportó a los jugadores a un traicionero archipiélago tropical, introduciendo la construcción de barcos, mecánicas de navegación, inundaciones monzónicas, erupciones volcánicas y nuevos jefes como Sealnado y Tiger Shark. "Hamlet", lanzado en 2018, trajo un enfoque completamente diferente al colocar a los jugadores en una jungla interior que presenta una civilización en expansión de hombres cerdo aristocráticos. Esta expansión desafió a los veteranos con una moneda funcional y una economía comercial, casas de pueblo y antiguas ruinas para explorar.
Finalmente, debido a la abrumadora demanda de la comunidad, los desarrolladores lanzaron "Don't Starve Together", una versión multijugador independiente del juego. Lanzado inicialmente como una expansión gratuita para los propietarios existentes en 2015 antes de ver un lanzamiento más amplio, permitió que hasta seis jugadores cooperaran en la construcción de bases, la recolección de recursos y la defensa contra amenazas estacionales. Don't Starve Together equilibró el elenco de personajes para una sinergia cooperativa, introdujo mecánicas de fantasmas para los jugadores fallecidos y continúa recibiendo actualizaciones y reequilibrios extensos. A través de sus intrincadas mecánicas, su estética oscuramente encantadora y su dificultad implacable, Don't Starve ha dejado una marca indeleble en el panorama de los juegos independientes, transformando un pequeño proyecto de game jam en una franquicia masiva.
Fecha de lanzamiento: 2013
Géneros: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Desarrolladores: Klei Entertainment, Alternative Games
Editoriales: Klei Entertainment
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