Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Deskripsi
Dikembangkan oleh Klei Entertainment dan Alternative Games, Don't Starve adalah gim video bertahan hidup di alam liar tanpa kompromi yang memulai debut resminya pada tahun 2013. Gim ini membawa pemain ke dunia yang dibuat secara prosedural dengan nuansa kelam dan unik, di mana kelangsungan hidup menuntut kewaspadaan konstan, pengumpulan sumber daya, dan adaptasi terhadap kondisi lingkungan yang keras. Dengan menggabungkan elemen roguelike dan gaya seni gambar tangan yang dipengaruhi kuat oleh karya pembuat film Tim Burton, gim ini dengan cepat mengukuhkan posisinya sebagai judul menonjol dalam genre bertahan hidup.
Pengembangan Don't Starve didorong oleh keinginan Klei Entertainment untuk merintis jalan baru di industri tanpa bergantung pada penerbit tradisional. Didirikan oleh Jamie Cheng pada tahun 2005, studio asal Kanada ini sebelumnya dikenal melalui gim aksi 2D seperti Shank dan Mark of the Ninja. Konsep Don't Starve lahir pada Desember 2010 selama acara internal game jam selama 48 jam, di mana pengembang Kevin Forbes dan Ju-Lian Kwan membuat prototipe dengan mekanika dasar seperti pengukur kesehatan dan siklus siang-malam. Awalnya disebut sebagai "Project Not Sidescrolling", ide tersebut sempat disimpan hingga studio menyelesaikan proyek mereka yang lain. Pengembangan penuh dimulai pada 2012, terpengaruh oleh elemen bertahan hidup sandbox dari Minecraft yang saat itu memelopori tren industri dalam menempatkan pemain di dunia yang kejam dengan panduan minimal. Tim sempat menawarkan versi awal gim ini ke Google untuk Chrome Web Store, dengan konsep di mana pemain mengelola kota manusia babi. Setelah memfokuskan kembali pada kelangsungan hidup individu, Klei menerbitkan gim ini di Steam Early Access, menggunakan model pembelian beli satu dapat dua untuk membangun komunitas pemain yang kuat sebelum peluncuran penuh di PC, yang kemudian diikuti oleh port untuk konsol dan perangkat seluler.
Pada dasarnya, Don't Starve menugaskan pemain untuk bertahan hidup selama mungkin di alam magis yang bermusuhan bernama "The Constant". Siklus permainannya berputar di sekitar pengelolaan tiga metrik utama: Kesehatan, Kelaparan, dan Kewarasan. Kelaparan berkurang secara stabil sebesar 75 poin per hari, menuntut pemain untuk terus mencari beri, menanam benih, berburu hewan, atau membuat kuali untuk memasak hidangan yang kompleks. Pengukur kewarasan bertindak sebagai mekanika bertahan hidup psikologis yang menurun saat pemain berada dalam kegelapan, mengonsumsi makanan mentah atau busuk, atau terlibat pertarungan dengan monster. Jika kewarasan turun di bawah lima belas persen, dunia akan terdistorsi dan halusinasi bayangan akan muncul secara fisik untuk menyerang pemain. Manajemen waktu juga krusial, karena jam dalam gim berputar melalui siang, senja, dan malam. Pada siang hari, pemain harus menjelajahi peta, memanen sumber daya seperti batu api, kayu, dan emas, serta membangun mesin sains atau mesin alkimia untuk membuka tingkatan kerajinan baru. Saat malam tiba, pemain dipaksa untuk tetap berada dalam cahaya api unggun atau obor; tetap berada dalam kegelapan total akan mengakibatkan serangan cepat dan tak terlihat oleh entitas mematikan bernama Charlie.
Narasi Don't Starve terasa samar namun kaya, berputar di sekitar beragam karakter eksentrik yang ditarik ke dalam The Constant. Tokoh utamanya adalah Wilson Percival Higgsbury, seorang ilmuwan terpelajar yang ambisius namun sombong. Setelah serangkaian eksperimen gagal di laboratorium rumahnya, Wilson dihubungi melalui radionya oleh suara misterius yang menawarkan pengetahuan terlarang. Suara ini milik Maxwell, antagonis gim yang awalnya merupakan pesulap panggung Inggris bernama William Carter. Setelah menemukan sihir hitam melalui artefak yang dikenal sebagai Codex Umbra, Maxwell terjebak di Takhta Bayangan di dalam The Constant, tempat ia menarik para penyintas lainnya ke alam tersebut sebagai bagian dari ujian seperti api penyucian. Pemain dapat membuka karakter tambahan seiring bertambahnya pengalaman, di mana masing-masing memiliki sifat unik. Misalnya, Wilson dapat menumbuhkan janggut magis yang melindungi dari suhu musim dingin, Willow adalah seorang piromaniak yang kebal terhadap kerusakan api, WX-78 adalah robot yang statusnya dapat ditingkatkan dengan memakan roda gigi, dan Wendy ditemani oleh hantu pelindung dari mendiang saudara perempuannya, Abigail. Melalui mode "Adventure" yang menantang, pemain menavigasi serangkaian dunia yang berat untuk akhirnya menghadapi Maxwell di takhtanya dan menggantikannya guna membebaskannya.
Untuk terus mengembangkan alam liar yang tanpa kompromi tersebut, Klei merilis tiga paket ekspansi pemain tunggal utama yang mengubah pengalaman bertahan hidup secara fundamental. "Reign of Giants", yang dirilis pada 2014, memperkenalkan dua musim baru, Musim Gugur dan Musim Semi, beserta bioma berbahaya baru, mekanika seperti kebasahan dan kepanasan, serta bos musiman yang tangguh seperti Deerclops. Pada 2015, "Shipwrecked" membawa pemain ke kepulauan tropis yang berbahaya, memperkenalkan kerajinan perahu, mekanika berlayar, banjir muson, letusan gunung berapi, dan bos baru seperti Sealnado dan Tiger Shark. "Hamlet", yang diluncurkan pada 2018, membawa pendekatan yang benar-benar berbeda dengan menempatkan pemain di hutan pedalaman yang menampilkan peradaban luas dari manusia babi aristokrat. Ekspansi ini menantang veteran dengan mata uang fungsional dan ekonomi perdagangan, rumah kota, serta reruntuhan kuno untuk dijelajahi.
Akhirnya, karena permintaan komunitas yang luar biasa, para pengembang merilis "Don't Starve Together", versi multipemain mandiri dari gim tersebut. Awalnya diluncurkan sebagai ekspansi gratis bagi pemilik gim yang ada pada tahun 2015 sebelum melihat rilis yang lebih luas, versi ini memungkinkan hingga enam pemain untuk bekerja sama dalam membangun pangkalan, mengumpulkan sumber daya, dan menangkis ancaman musiman. Don't Starve Together menyeimbangkan daftar karakter untuk sinergi kooperatif, memperkenalkan mekanika hantu bagi pemain yang telah meninggal, dan terus menerima pembaruan serta penyeimbangan ekstensif. Melalui mekanikanya yang rumit, estetika yang memikat namun kelam, dan tingkat kesulitan yang tak kenal ampun, Don't Starve telah meninggalkan jejak tak terhapuskan pada lanskap gim indie, mengubah proyek game jam kecil menjadi waralaba raksasa.
Tanggal Rilis: 2013
Genre: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Pengembang: Klei Entertainment, Alternative Games
Penerbit: Klei Entertainment
Video untuk :variable Don't Starve
No games found.