Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Նկարագրություն
Don't Starve-ը, որի մշակապատումն իրականացնում են Klei Entertainment-ը և Alternative Games-ը և որ հատուկ հրատարակել է Klei Entertainment-ը, հանդիսանում է անխուսափելի բնավառ Survival վիդեո խաղ, որի պաշտոնական դեբյուտը տեղի ունեցավ 2013 թվականին: Խաղը խարխափում է խաղացողների մեջ խավարի, քաղցրորեն տարօրինակ, պրոցեդուրալ-գեներացիոն աշխարհի մեջ, որտեղ գոյատևելը պահանջում է մշտական ուշադրություն, ռեսուրսների կուտակում և խստապահանջ ադապտացիա harsh պայմաններին: Ռոգուլայք տարրերը ձեռքի նկարագրվող ոճի հետ խառնված՝ Tim Burton-ի գործերի ազդեցությամբ, խաղը արագորեն հաստատվեց որպես Survival ժանրի միավորը:
Don't Starve-ի զարգացումը հիմնականում բերում էր Klei Entertainment-ի ձգտում նոր ուղի հանել արդյունաբերությունում՝ առանց ավանդական հրատարակիչներին հեռարձակվելու: 2005 թվականին Ջամի Չենգի կողմից հիմնադրված Կանադական ստուդիան նախկինում հայտնի էր 2D կողմ-սահող աքշն խաղերով՝ Shank և Mark of the Ninja: Don't Starve-ի գաղափարը ծնվեց 2010-ի դեկտեմբերի 48-ժամյա ներքին գեյմ-ջամի ընթացքում, երբ դվելոփերներ Kevîn Forbes-ը և Ju-Lian Kwan-ը կառուցեցին պրոտոտիպ, որն ընդգրկում էր հիմնական մեխանիկա, ինչպես առողջության չափական և օրը-գիշեր լիցքավորումը: Իներների դաշտում կոչվել էր «Project Not Sidescrolling», գաղափարը լրամշակվեց մինչ ստուդիան ավարտի իր գործող նախագծերը: Լրիվ զարգացումը սկսվեց 2012-ին, հաղորդելով Minecraft-ի sandbox-survival տարրերը, որոնք խթանում էին արդյունաբերական ճեղքձգություն՝ խաղացողներին խոշոր, մեղմ հրահանգների չունեցող աշխարհներ մեջ գցելով: Առաջին շրջանում թիմը ներկայացրեց խաղի վաղ տարբերակը Google Chrome Web Store–ին, ունենալով գաղափար, որտեղ խաղացողները կառավարում էին մի խոզա մարդկային քաղաք: Վերջիվերջո ուշադրությունը թեքվեց անհատի գոյատևմանը, և Klei- ն ինքնուրույն հրապարակեց այս տիտղոսը Steam Early Access-ով, յուրահատուկ երկուի-մեկ գնի մոդելով, որպեսզի կարողանա ճարտարանական ժողովրդականություն դնել մինչև լիարժեք PC լոնչը, որից հետո ավելացվեցին կոնսոլային և մոբայլ պորտեր:
Դրոշմանքի կենտրոնում Don't Starve-ը խաղացողներին դնում է գոյատևել հնարավորինս երկար ժամանակ խիստ, կախարդական աշխարհում՝ The Constant անվանումով: Խաղի ռեժիմը հիմնված է երեք հիմնական չափանիշների խնամքին՝ Առողջություն, Սով և Սանիթի: Սովը նահանջում է ամենօրյա 75 միավորով, ինչը ստիպում է խաղացողներին մշտապես փնտրել պտուղներ, սերմեր մշակել, կենդանիներ որսալ կամ crock pots կառուցել բարդ ուտեստներ պատրաստելու համար: Սանիթի մետրիկը հոգեբանական գոյատևման մեխանիզմ է, որը ընկնում է խավարում, երբ օգտագործվում է ոչ պատշաճ կամ բերած սնունդ, կամ բախվում է վտանգների: Եթե սանիթի մակարդակը նվազի 15%-ի ներքև, աշխարհը խեղաթյուրվում է, և ստվերային հիպնոզներ ֆիզիկական հարձակման ձևով դրսևորվում են խաղացողի դեմ: Ժամանակի կառավարումն էլ մեծ նշանակություն ունի, քանի որ խաղի ժամացույցը քայլում է՝ օրը, դաւքը (տիոտ) և գիշերը: Օրվա ընթացքում խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն քարտեզը, հավաքեն ռեսուրսներ, जैसे ֆլինթը, փայտը և ոսկին, և կառուցեն գիտական մեքենաներ կամ ալքիմիական շարժիչներ՝ նոր պատրաստման դասերը բացելու համար: Երբ գիշերը դադարում է, խաղացողն मजबապավամբ պետք է մնա ճամբարային կրակի լույսի տակ կամ ջահի լույսի տակ; խավարի ամբողջությամբ մնալը հանգեցնում է արագ, անտեսանելի հարձակման մահացու արարածի՝ Charlie- ի կողմից:
Don't Starve-ի պատմությունը թաքնված է, բայց հարուստ է, մի աշխույժ խումբ տարբերվող կերպարներից, որոնք ձգվում են The Constant-ի մեջ: Հիմնական հերոսը Wilson Percival Higgsbury-ը է՝ խելառ և միևնույն ժամանակ մեծամիտ ազնիվ գիտնական: Տունային լաբորատորիայում մի շարք անհաջող փորձերից հետո Wilson-ին ռադիոով մի գաղտնի ձայն է ուղեկցում, որն առաջարկում է իրեն գաղտնի, արգելված գիտելիքներ: Այս ձայնը պատկանում է Maxwell-ին, խաղի հակառակորդին, որն առաջը լինելով Բրիտանիայի սթաժի հիերար Illusionist William Carter- ը: Dark magic- ի Codex Umbra- ի ափերից բացահայտելով Maxwell-ը պատրվակված է Shadow Throne-ում The Constant- ի մեջ, որտեղ նա այժմ տանում է այլ փրկվածների into այս աշխարհի` որպես քավության նման փորձի մաս: Խաղացողները կարող են բացել լրացուցիչ կերպարներ` ձեռք բերած փորձի միջոցով, յուրաքանչյուրը具有 յուրահատուկ հատկություններ: Օրինակ, Wilson-ը կարող է աճեցնել կախարդական ամրակ, որը պաշտպանում է ձյան տանջանքներից և ապահովում վերածանցման նյութեր; Willow-ը կրակասեր մի պատուհանորդ կերպար է, ով կրակային վնասներին դիմաց է; WX-78-ը ռոբոտ է, որի վիճակները կարող են բարձրացվել գործիքների ու օբյեկտների ուտելով; Wendy-ն ուղեկցվում է իր մահացած քույր Abigail- ի պաշտպանիչ հոգով: Խաղի խիստ կառավարվող «Adventure Mode»-ի միջոցով խաղացողները մեկ խոշոր Worlds-ների խաչմերուկով քայլում են մինչև Maxwell-ին մի առջևի նստած նստավայրին հասնելը և նրան փոխարինելով ազատել:
Մշտապես բազմաթիվ միջավայրերը զարգացնելու համար Klei- ն թողարկել է երեք մեծ միաժամանակ մեկ խաղացողի ընդլայնումային փաթեթներ, որոնք հիմնովին փոխեցին գոյատևման փորձը: «Reign of Giants»-ը 2014 թվականին բերեց երկու նոր եղանակներ՝ Ավագ ու Աշուն, անցնելով վտանգավոր նոր բիոմներ, կամայինպիսի չափեր և խոշոր սեզոնային բոսներ` ինչպիսիք են Deerclops-ը: 2015 թվականին «Shipwrecked»-ը տեղափոխեց խաղացողների into տրանզիտային հարավային կղզիների Կրակող կամարների կռիվներ, ադապտացված բորսահավաք, նավակների պատրաստում և վերստեղծված խավարային քաղաքակրթություններ: «Hamlet»-ը 2018-ին ներկայացրեց լրիվ այլ մոտեցում, քանի որ խաղացողներին տեղադրեց ներքին ջունգլինում՝ aristocratic Pig-men-ների նահապետական քաղաքակրթությամբ: Այս ընդլայնումը մարտահրավեր դարձրեց վետերաններին` գործնական արժույթ և առևտրային տնտեսություն, քաղաքային տներում և հին ավերակներ ճանապարհի բացման հնարավորություն:
Վերջում, մեծաքանակ համայնքի պահանջի պատճառով, մշակողները թողարկեցին «Don't Starve Together»-ը՝ խաղի առանձին բազմախաղացող տարբերակը: սկզբում որպես ազատ տեղանցիկ ընդարձակում թողարկվեց 2015 թվականին գոյացած տիրույթի տերների համար, հետո լայնածավալ թողարկմամբ, չորս մարդկանց հատվածով, համագործակցել ֆունդերներում հիմնադրման, ռեսուրսների հավաքագրման և եղանակային ահաանություններից պաշտպանվելու համար: Don't Starve Together-ն հավասարակշռեց կերպարների առանձին ռեզիչերը համագործակցության համար, ներդրեց արցախային մեխանիզմներ մահացած խաղացողների համար և շարունակում է ստանալ մեծաթիվ վերլուծություններ՝ նոր բալանսավորումներով: Իր խորը մեխանիկաներով, խավար-հմայիչ փորձառությամբ և անազոտելի դժվարությամբ, Don't Starve-ը թողեց անշեղ դաջվածք indie խաղարդակների աշխարհում՝ դարձնելով փոքր գեյմ-ջամը խոշոր ֆրանանիշ:
Հրապարակման ամսաթիվ: 2013
Ժանրեր: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Մշակողներ: Klei Entertainment, Alternative Games
Հրապարակողներ: Klei Entertainment
«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Don't Starve
No games found.