Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Περιγραφή
Το Don't Starve, το οποίο αναπτύχθηκε από την Klei Entertainment και την Alternative Games και κυκλοφόρησε από την Klei το 2013, αποτελεί ένα παιχνίδι επιβίωσης στην άγρια φύση που δεν συγχωρεί τα λάθη. Τοποθετεί τους παίκτες σε έναν σκοτεινό, ιδιόρρυθμο κόσμο, δημιουργημένο μέσω διαδικασιών (procedurally generated), όπου η επιβίωση απαιτεί συνεχή επαγρύπνηση, συλλογή πόρων και προσαρμογή στις σκληρές περιβαλλοντικές συνθήκες. Συνδυάζοντας roguelike στοιχεία με ένα ιδιαίτερο εικαστικό στυλ, που θυμίζει τα σκίτσα του σκηνοθέτη Tim Burton, το παιχνίδι καθιερώθηκε γρήγορα ως ένας κορυφαίος τίτλος στο είδος του.
Η δημιουργία του Don't Starve γεννήθηκε από την επιθυμία της Klei Entertainment να χαράξει μια νέα πορεία στη βιομηχανία χωρίς να εξαρτάται από παραδοσιακούς εκδότες. Το καναδικό στούντιο, που ιδρύθηκε από τον Jamie Cheng το 2005, είχε ήδη γίνει γνωστό για 2D action παιχνίδια όπως το Shank και το Mark of the Ninja. Η ιδέα προέκυψε κατά τη διάρκεια ενός 48ωρου εσωτερικού game jam το 2010, όπου οι προγραμματιστές Kevin Forbes και Ju-Lian Kwan δημιούργησαν ένα πρωτότυπο με βασικούς μηχανισμούς, όπως μετρητή υγείας και κύκλο ημέρας-νύχτας. Η πλήρης ανάπτυξη ξεκίνησε το 2012, επηρεασμένη από τα sandbox στοιχεία του Minecraft, και το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά μέσω του Steam Early Access, χρησιμοποιώντας ένα καινοτόμο μοντέλο αγοράς για τη δημιουργία μιας ισχυρής κοινότητας πριν από την επίσημη κυκλοφορία του σε υπολογιστές, κονσόλες και κινητά.
Στον πυρήνα του, το Don't Starve προκαλεί τους παίκτες να επιβιώσουν όσο το δυνατόν περισσότερο σε ένα εχθρικό, μαγικό βασίλειο γνωστό ως "The Constant". Το gameplay περιστρέφεται γύρω από τη διαχείριση τριών βασικών δεικτών: Υγεία, Πείνα και Ψυχική Υγεία (Sanity). Η πείνα μειώνεται σταθερά, απαιτώντας συνεχή αναζήτηση τροφής, ενώ ο δείκτης ψυχικής υγείας λειτουργεί ως ψυχολογικός μηχανισμός επιβίωσης. Αν η ψυχική υγεία πέσει κάτω από ένα ορισμένο όριο, ο κόσμος παραμορφώνεται και σκιώδεις παραισθήσεις επιτίθενται στον παίκτη. Η διαχείριση του χρόνου είναι εξίσου κρίσιμη, καθώς η νύχτα απαιτεί την παρουσία φωτός για την προστασία από μια φονική οντότητα, την Charlie.
Η αφήγηση του παιχνιδιού, αν και κρυπτική, είναι πλούσια, επικεντρωμένη σε μια ομάδα εκκεντρικών χαρακτήρων που παγιδεύτηκαν στο Constant. Πρωταγωνιστής είναι ο Wilson, ένας αλαζονικός επιστήμονας που παρασύρθηκε από τη φωνή του Maxwell, ενός πρώην ταχυδακτυλουργού που έγινε ο ανταγωνιστής του παιχνιδιού και ο φύλακας του Shadow Throne. Οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν επιπλέον χαρακτήρες, όπως τη Willow που είναι πυρομανής, το ρομπότ WX-78 ή τη Wendy με το φάντασμα της αδελφής της, Abigail. Μέσω του απαιτητικού "Adventure Mode", οι παίκτες καλούνται να αντιμετωπίσουν τον Maxwell για να βρουν τη λύτρωση.
Για την περαιτέρω εξέλιξη του παιχνιδιού, η Klei κυκλοφόρησε τρία σημαντικά expansions: το "Reign of Giants", που πρόσθεσε νέες εποχές και αφεντικά, το "Shipwrecked", που μετέφερε τη δράση σε τροπικά αρχιπελάγη με μηχανισμούς ναυσιπλοΐας, και το "Hamlet", που εισήγαγε μια ολόκληρη κοινωνία από πολιτισμένα γουρούνια. Τέλος, η τεράστια ζήτηση του κοινού οδήγησε στη δημιουργία του "Don't Starve Together", μιας αυτόνομης multiplayer έκδοσης που επιτρέπει σε πολλούς παίκτες να συνεργαστούν, να χτίσουν βάσεις και να αντιμετωπίσουν από κοινού τις απειλές του Constant. Με τους περίπλοκους μηχανισμούς του και την αξεπέραστη δυσκολία του, το Don't Starve άφησε ανεξίτηλο το στίγμα του στον χώρο του ανεξάρτητου gaming.
Ημερομηνία Κυκλοφορίας: 2013
Είδη: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Δημιουργοί: Klei Entertainment, Alternative Games
Εκδότες: Klei Entertainment
Βίντεο για :variable Don't Starve
No games found.