TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Təsvir

Klei Entertainment və Alternative Games tərəfindən hazırlanan və Klei Entertainment tərəfindən nəşr olunan Don't Starve, 2013-cü ildə rəsmi debüt edən və heç bir güzəştə getməyən vəhşi təbiətdə sağ qalma oyunudur. Oyunçuları daim ayıq-sayıq olmağı, resurs toplamağı və sərt ətraf mühit şəraitinə uyğunlaşmağı tələb edən qaranlıq və qəribə, prosedurlarla yaradılan bir dünyaya aparır. Roq-layk (roguelike) elementlərini kinorejissor Tim Burtonun işlərindən ilhamlanan əl ilə çəkilmiş incəsənət tərzi ilə birləşdirən bu oyun, sağ qalma janrında qısa müddətdə seçilən bir başlıq halına gəldi. Don't Starve-in inkişafı, Klei Entertainment-in ənənəvi nəşriyyatçılardan asılı olmadan sənayedə yeni bir yol açmaq istəyi ilə başlamışdır. 2005-ci ildə Jamie Cheng tərəfindən qurulan Kanada studiyası, bundan əvvəl Shank və Mark of the Ninja kimi 2D yan-tərəfli hərəkət oyunları ilə ad qazanmışdı. Don't Starve-in konsepsiyası 2010-cu ilin dekabrında 48 saatlıq daxili bir "game jam" zamanı ortaya çıxmış, tərtibatçılar Kevin Forbes və Ju-Lian Kwan sağlamlıq göstəricisi və gecə-gündüz dövrü kimi əsas mexanikaları özündə birləşdirən bir prototip yaratmışdılar. "Project Not Sidescrolling" adlanan bu fikir, studiyanın cari layihələri bitənə qədər arxivə qaldırılmışdı. Minecraft-ın oyunçuları minimum təlimatla vəhşi dünyaya atmaq kimi sənaye trendinə təsir etməsi ilə, 2012-ci ildə tam inkişaf prosesi başladı. Komanda ilkin olaraq oyunun erkən versiyasını Google Chrome Web Store üçün təqdim etdi, lakin sonradan diqqəti fərdi sağ qalmaya yönəldərək, Klei oyunu Steam Early Access-də özü nəşr etdi. Oyunun əsasında, "The Constant" adlanan düşmən və sehrli bir aləmdə mümkün qədər uzun müddət sağ qalmaq dayanır. Oyun dövrəsi üç əsas göstəricinin – Sağlamlıq, Aclıq və Psixi Sağlamlığın (Sanity) diqqətlə idarə edilməsi ətrafında fırlanır. Aclıq gündə 75 vahid azalır, bu da oyunçuları daim giləmeyvə yığmağa, toxum əkməyə, ov etməyə və ya mürəkkəb yeməklər bişirmək üçün qazanlar qurmağa məcbur edir. Psixi sağlamlıq göstəricisi qaranlıqda qaldıqda, çiy və ya xarab yemək yedikdə və ya canavarlarla döyüşdükdə düşür. Göstərici on beş faizdən aşağı düşərsə, dünya təhrif olunur və kölgə hallüsinasiyaları oyunçuya hücum edir. Zaman idarəetməsi də çox vacibdir, çünki oyun içi saat gündüz, axşam və gecə arasında dəyişir. Gecə düşəndə oyunçu tonqalın və ya məşəlin işığında qalmağa məcburdur; tam qaranlıqda qalmaq Charlie adlı ölümcül bir varlığın ani hücumu ilə nəticələnir. Don't Starve-in hekayəsi gizli, lakin zəngindir və "The Constant" aləminə çəkilmiş müxtəlif eksantrik personajlar ətrafında cərəyan edir. Əsas qəhrəman Wilson Percival Higgsbury adlı iddialı, lakin təkəbbürlü bir alimdir. Ev laboratoriyasında uğursuz təcrübələrdən sonra, Wilson-la radio vasitəsilə ona qadağan olunmuş bilik təklif edən sirli bir səs əlaqə saxlayır. Bu səs, oyunun antaqonisti olan və əslində William Carter adlı britaniyalı illüziyaçı olan Maxwell-ə məxsusdur. Codex Umbra adlı artefakt vasitəsilə qaranlıq sehri kəşf edən Maxwell, Constant-da Kölgə Taxtında dustaq olur və indi digər sağ qalanları bura cəlb edir. Oyunçular təcrübə qazandıqca özünəməxsus xüsusiyyətlərə malik əlavə personajları aça bilərlər. Məsələn, Wilson qışda qoruyan sehrli saqqal uzada bilir, Willow odun zərərinə qarşı immunitetlidir, WX-78 dişlilər yeyərək təkmilləşə bilən bir robotdur, Wendy isə vəfat etmiş bacısı Abigail-in ruhu tərəfindən qorunur. Vəhşi təbiəti daim təkmilləşdirmək üçün Klei, sağ qalma təcrübəsini kökündən dəyişən üç əsas genişləndirmə paketi buraxdı. 2014-cü ildə çıxan "Reign of Giants" iki yeni mövsüm və Deerclops kimi bosslar əlavə etdi. 2015-ci ildə "Shipwrecked" oyunçuları tropik arxipelaqa apardı, gəmiqayırma və dəniz səyahəti mexanikalarını gətirdi. 2018-ci ildə satışa çıxarılan "Hamlet" isə oyunçuları donuz adamların sivilizasiyası ilə tanış edərək ticarət iqtisadiyyatını oyuna daxil etdi. Nəhayət, icmanın tələbi ilə oyunun çoxnəfərli versiyası olan "Don't Starve Together" buraxıldı. Mürəkkəb mexanikası, qaranlıq estetikası və sarsılmaz çətinliyi ilə Don't Starve, kiçik bir layihədən nəhəng bir franşizaya çevrilərək müstəqil oyun dünyasında silinməz bir iz qoydu.
Don't Starve
Buraxılış Tarixi: 2013
Janrlar: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Tərtibatçılar: Klei Entertainment, Alternative Games
Nəşriyyatlar: Klei Entertainment

:variable üçün Videolar Don't Starve

No games found.