TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Описание

Разработана от Klei Entertainment и Alternative Games и издадена от Klei Entertainment, Don't Starve е безкомпромисна игра за оцеляване в дивата природа, която дебютира официално през 2013 г. Тя потапя играчите в мрачен и причудлив, процедурно генериран свят, където оцеляването изисква постоянна бдителност, събиране на ресурси и адаптация към суровите условия на средата. Съчетавайки roguelike елементи с ръчно рисуван визуален стил, силно повлиян от творчеството на режисьора Тим Бъртън, играта бързо се утвърди като забележително заглавие в жанра за оцеляване. Разработката на Don't Starve беше продиктувана от желанието на Klei Entertainment да проправи нов път в индустрията, без да разчита на традиционни издатели. Основано от Джейми Ченг през 2005 г., канадското студио вече се беше доказало с 2D екшън игри със странично скролване като Shank и Mark of the Ninja. Концепцията за Don't Starve се роди през декември 2010 г. по време на 48-часов вътрешен гейм джем, където разработчиците Кевин Форбс и Джу-Лиан Куан създадоха прототип с основни механики като индикатор за здраве и цикъл ден-нощ. Вътрешно наричан „Project Not Sidescrolling“, проектът беше отложен, докато студиото завърши текущите си задачи. Пълноценната разработка започна през 2012 г., повлияна от елементите за оцеляване в „пясъчник“ на Minecraft, която тогава налагаше тенденцията играчите да бъдат хвърляни в неумолими светове с минимални инструкции. Първоначално екипът предложи ранна версия на Google за техния Chrome Web Store, включваща концепция, при която играчите управляват град на свинехора. В крайна сметка фокусирайки се върху индивидуалното оцеляване, Klei издаде самостоятелно заглавието в Steam Early Access, използвайки уникален модел на покупка „две за едно“, за да изгради стабилна общност преди пълната версия за компютър, последвана по-късно от версии за конзоли и мобилни устройства. В основата си Don't Starve поставя задача пред играчите да оцелеят възможно най-дълго в един враждебен, магически свят, известен като „Постоянството“ (The Constant). Геймплей цикълът се върти около внимателното управление на три основни показателя: здраве, глад и разум. Гладът намалява постоянно със 75 точки на ден, което налага играчите постоянно да търсят горски плодове, да сеят семена, да ловуват животни или да строят готварски съдове за приготвяне на комплексни ястия. Индикаторът за разум действа като психологическа механика за оцеляване и спада, когато играчът е в тъмнина, консумира сурова или развалена храна или влиза в битка с чудовища. Ако разумът падне под петнадесет процента, светът се изкривява и сенчести халюцинации се проявяват физически, за да атакуват играча. Управлението на времето също е от критично значение, тъй като часовникът в играта преминава през ден, здрач и нощ. През деня играчите трябва да изследват картата, да събират ресурси като кремък, дърво и злато и да изграждат научни машини или алхимични двигатели за отключване на нови нива на занаятчийство. Когато падне нощта, играчът е принуден да остане на светлината на лагерен огън или факла; оставането в пълна тъмнина води до внезапна, невидима атака от смъртоносна същност, известна като Чарли. Историята на Don't Starve е загадъчна, но богата и се върти около разнообразна група ексцентрични персонажи, попаднали в „Постоянството“. Основният протагонист е Уилсън Пърсивал Хигсбъри, амбициозен, но арогантен учен джентълмен. След поредица от неуспешни експерименти в домашната си лаборатория, Уилсън е потърсен чрез радиото си от мистериозен глас, предлагащ му тайни, забранени знания. Този глас принадлежи на Максуел, антагониста на играта, който първоначално е бил борещ се британски сценичен илюзионист на име Уилям Картър. Откривайки черната магия чрез артефакт, известен като „Codex Umbra“, Максуел се оказва затворен на Сенчестия трон в рамките на „Постоянството“, където сега привлича други оцелели в този свят като част от чистилище. Играчите могат да отключват допълнителни герои, докато трупат опит, като всеки притежава уникални черти. Например, Уилсън може да отгледа магическа брада, която предпазва от зимните температури и осигурява материали за възкресение; Уилоу е пироман, който е имунизиран срещу огън; WX-78 е робот, чиито показатели могат да бъдат надграждани чрез консумация на зъбни колела; а Уенди е придружавана от защитния дух на починалата си сестра Абигейл. Чрез наказващия „Adventure Mode“ играчите преминават през поредица от трудни светове, за да се изправят накрая срещу Максуел на неговия трон и евентуално да заемат мястото му, за да го освободят. За да еволюира постоянно тази безкомпромисна дива природа, Klei пусна три основни експанжъна за един играч, които фундаментално промениха преживяването. „Reign of Giants“, издаден през 2014 г., въведе два нови сезона – есен и пролет, заедно с опасни нови биоми, механики като намокряне и прегряване, и страховити сезонни босове като Диърклопс. През 2015 г. „Shipwrecked“ пренесе играчите в коварен тропически архипелаг, въвеждайки изработка на лодки, механика на плаване, мусонни наводнения, вулканични изригвания и нови босове като Sealnado и Тигровата акула. „Hamlet“, пуснат през 2018 г., предложи напълно различен подход, поставяйки играчите в джунгла с разрастваща се цивилизация от аристократични свинехора. Този експанжън предизвика ветераните с функционираща валута и търговска икономика, градски къщи и древни руини за изследване. И накрая, поради огромното търсене от страна на общността, разработчиците пуснаха „Don't Starve Together“, самостоятелна мултиплейър версия на играта. Първоначално пусната като безплатно разширение за съществуващи собственици през 2015 г., преди по-широкото си издание, тя позволи на до шестима играчи да си сътрудничат при изграждането на база, събирането на ресурси и отблъскването на сезонни заплахи. Don't Starve Together балансира списъка с герои за кооперативна синергия, въведе механики за духове на починали играчи и продължава да получава обширни актуализации и балансировки. Чрез своите сложни механики, мрачно очарователна естетика и неумолима трудност, Don't Starve остави незаличима следа в инди гейминг пейзажа, превръщайки малък проект от гейм джем в мащабна франчайз поредица.
Don't Starve
Дата на издаване: 2013
Жанрове: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Разработчици: Klei Entertainment, Alternative Games
Издатели: Klei Entertainment

Видеоклипове за Don't Starve

No games found.