TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Kirjeldus

Klei Entertainmenti ja Alternative Gamesi arendatud ning Klei Entertainmenti avaldatud Don't Starve on kompromissitu ellujäämismäng, mis ilmus ametlikult 2013. aastal. Mäng paiskab mängijad süngelt veidrasse, protseduuriliselt loodud maailma, kus ellujäämine nõuab pidevat valvsust, ressursside kogumist ja karmide keskkonnatingimustega kohanemist. Ühendades roguelike-elemendid ja Tim Burtoni loomingust inspireeritud käsitsi joonistatud visuaalse stiili, saavutas mäng kiiresti silmapaistva koha ellujäämisžanris. Don't Starve'i arendamine sündis Klei Entertainmenti soovist rajada tööstuses uus tee, sõltumata traditsioonilistest kirjastajatest. 2005. aastal Jamie Chengi asutatud Kanada stuudio oli varem tuntust kogunud 2D-märulimängudega nagu Shank ja Mark of the Ninja. Mängu kontseptsioon sündis 2010. aasta detsembris 48-tunnise sisemise mänguarendusmaratoni käigus, kus arendajad Kevin Forbes ja Ju-Lian Kwan lõid prototüübi, mis sisaldas põhimehaanikaid, nagu tervisemõõdik ja ööpäevane tsükkel. Algselt "Project Not Sidescrolling" nime kandnud idee lükati kõrvale, kuni stuudio lõpetas oma käimasolevad projektid. Täiemahuline arendus algas 2012. aastal, saades mõjutusi Minecrafti liivakasti-ellujäämiselementidest, mis algatasid toona trendi paisata mängijad minimaalsete juhistega halastamatusse maailma. Meeskond pakkus mängu varajast versiooni Google'ile Chrome'i veebipoe jaoks, kuid lõpuks keskenduti individuaalsele ellujäämisele. Klei avaldas tiitli Steam Early Accessi kaudu, kasutades unikaalset "kaks ühe hinnaga" mudelit, et ehitada enne täisversiooni valmimist tugev mängijaskond. Hiljem järgnesid pordid konsoolidele ja mobiilseadmetele. Mängu tuumaks on ellujäämine vaenulikus ja maagilises valdkonnas nimega The Constant. Mängutsükkel keerleb kolme peamise näitaja hoolika haldamise ümber: tervis, nälg ja vaimne tervis. Nälg väheneb pidevalt 75 punkti võrra päevas, sundides mängijaid pidevalt otsima marju, kasvatama seemneid, jahtima loomi või ehitama kööginõusid keerukamate toitude valmistamiseks. Vaimse tervise mõõdik toimib psühholoogilise ellujäämismehhanismina, langedes pimeduses, riknenud toidu söömisel või koletistega võideldes. Kui vaimne tervis langeb alla 15 protsendi, maailm moonutub ja tekivad varjulised hallutsinatsioonid, mis ründavad mängijat füüsiliselt. Aja planeerimine on kriitilise tähtsusega, kuna mängusiseses kellas vahelduvad päev, hämarik ja öö. Päeval peavad mängijad kaarti uurima, koguma ressursse nagu tulekivi, puit ja kuld ning ehitama teadusmasinaid, et avada uusi meisterdamistasemeid. Öösel on mängija sunnitud püsima lõkketule või tõrviku valgel; täielikus pimeduses viibimine toob kaasa surmava üksuse nimega Charlie kiire ja nähtamatu rünnaku. Don't Starve'i narratiiv on krüptiline, kuid rikkalik, keereldes ümber mitmekesise seltskonna ekstsentriliste tegelaste, kes on Constantisse kistud. Peategelane on Wilson Percival Higgsbury, ambitsioonikas, kuid ülbe härrasmehest teadlane. Pärast ebaõnnestunud katseid oma kodulaboris võtab Wilsoniga raadio teel ühendust salapärane hääl, pakkudes talle keelatud teadmisi. See hääl kuulub mängu antagonistile Maxwellile, kes oli algselt vaevlev Briti lavailusionist William Carter. Avastanud tumeda maagia läbi Codex Umbra nimelise eseme, jäi Maxwell Constantis asuva Varjude Trooni külge vangi, kust ta nüüd tõmbab teisi ellujääjaid oma maailma osana puhastustulest. Mängijad saavad kogemusi omandades avada täiendavaid tegelasi, millest igaühel on ainulaadsed omadused. Näiteks saab Wilson kasvatada maagilise habeme, mis kaitseb talvise külma eest ja pakub taaselustamismaterjale; Willow on püromaan, kes on immuunne tulekahjustustele; WX-78 on robot, kelle statistikat saab hammasrataste söömisega täiendada; ning Wendyt saadab tema surnud õe Abigaili kaitsev vaim. Mängu karmi "Adventure Mode'i" kaudu navigeerivad mängijad läbi kurnavate maailmade jada, et lõpuks Maxwelliga tema troonil silmitsi seista ja teda vabastades tema koht üle võtta. Klei avaldas kolm suurt ühe mängija lisapaketti, mis muutsid ellujäämiskogemust põhjalikult. 2014. aastal ilmunud Reign of Giants tõi mängu kaks uut aastaaega, sügise ja kevade, koos ohtlike uute bioomide, niiskuse ja ülekuumenemise mehaanikate ning hirmuäratavate hooajaliste bossidega nagu Deerclops. 2015. aastal transportis Shipwrecked mängijad reetlikku troopilisse saarestikku, tutvustades paadiehitust, purjetamist, mussoonvihmu, vulkaanipurskeid ja uusi bosse nagu Sealnado ja Tiger Shark. 2018. aastal lansseeritud Hamlet tõi mängu hoopis teistsuguse lähenemise, asetades mängijad džunglisse, kus asub aristokraatlike seainimeste tsivilisatsioon. See laiendus esitas veteranidele väljakutse funktsionaalse valuuta, kauplemismajanduse ja uuritavate iidsete varemetega. Lõpuks, tulenevalt suurest nõudlusest, andsid arendajad välja Don't Starve Togetheri, mängu iseseisva mitmikmängu versiooni. Algselt 2015. aastal olemasolevatele omanikele tasuta laiendusena ilmunud versioon võimaldas kuni kuuel mängijal teha koostööd baasi ehitamisel, ressursside kogumisel ja hooajaliste ohtude tõrjumisel. Don't Starve Together tasakaalustas tegelaste valiku koostööks, tutvustas vaimumehaanikat surnud mängijatele ning saab siiani pidevalt ulatuslikke uuendusi. Tänu oma keerukatele mehaanikatele, süngelt võluvale esteetikale ja järeleandmatule raskusastmele on Don't Starve jätnud kustumatu jälje indie-mängude maastikule, kasvades väikesest arendusmaratoni projektist massiivseks frantsiisiks.
Don't Starve
Väljaandmise kuupäev: 2013
Žanrid: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Arendajad: Klei Entertainment, Alternative Games
Väljaandjad: Klei Entertainment

Videod :variable jaoks Don't Starve

No games found.