Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Aprašymas
„Don't Starve“, 2013 metais pasirodęs „Klei Entertainment“ ir „Alternative Games“ sukurtas bei „Klei Entertainment“ išleistas žaidimas, yra bekompromisis išgyvenimo simuliatorius, nukeliantis žaidėjus į tamsų, keistą ir procedūriškai generuojamą pasaulį. Čia sėkmė priklauso nuo nuolatinio budrumo, išteklių rinkimo ir gebėjimo prisitaikyti prie atšiaurių aplinkos sąlygų. Sujungdamas „roguelike“ žanro elementus su ranka pieštu vizualiniu stiliumi, kuriam didelę įtaką padarė režisieriaus Timo Burtono kūryba, šis žaidimas greitai užsitikrino savo vietą tarp geriausių išgyvenimo žanro projektų.
„Don't Starve“ kūrimas kilo iš „Klei Entertainment“ noro žengti nauju keliu, nepriklausant nuo tradicinių leidėjų. 2005 metais Jamie Chengo įkurta Kanados studija jau buvo žinoma dėl tokių 2D veiksmo žaidimų kaip „Shank“ ir „Mark of the Ninja“. „Don't Starve“ idėja gimė 2010 metų gruodį 48 valandų trukmės „game jam“ metu, kai kūrėjai Kevinas Forbesas ir Ju-Lian Kwan sukonstravo prototipą su pagrindinėmis sveikatos ir dienos bei nakties ciklo mechanikomis. Pilnavertis kūrimo procesas prasidėjo 2012 metais, įkvėptas „Minecraft“ smėlio dėžės žanro sėkmės, kuri tuo metu diktavo madas, nardindama žaidėjus į negailestingus pasaulius su minimaliomis instrukcijomis. Po sėkmingo starto „Steam Early Access“ platformoje ir unikalus pirkimo modelio pritaikymas leido suburti tvirtą bendruomenę dar prieš oficialų žaidimo išleidimą asmeniniams kompiuteriams, vėliau sekė versijos konsolėms ir mobiliesiems įrenginiams.
Žaidimo esmė – išgyventi kuo ilgiau priešiškoje, magiškoje karalystėje, vadinamoje „The Constant“. Žaidimo eiga sukasi aplink trijų pagrindinių rodiklių valdymą: sveikatos, alkio ir psichinės būklės (Sanity). Alkis mažėja nuolat, todėl žaidėjai privalo ieškoti uogų, auginti derlių, medžioti gyvūnus ar gaminti maistą puoduose. Psichinės būklės rodiklis veikia kaip psichologinis išgyvenimo mechanizmas: jis mažėja t tamsoje, vartojant žalią ar sugedusį maistą bei kovojant su pabaisomis. Jei šis rodiklis nukrenta žemiau penkiolikos procentų, pasaulis išsikraipo, o žaidėją pradeda pulti šešėlinės haliucinacijos. Taip pat kritiškai svarbus laiko valdymas: dieną žaidėjai tyrinėja žemėlapį ir renka išteklius, o sutemus privalo būti prie laužo ar su deglu, kitaip juos užpuls paslaptingas ir mirtinas padaras Čarlis.
„Don't Starve“ pasakojimas yra mįslingas, bet turtingas. Pagrindinis veikėjas – ambicingas, tačiau arogantiškas mokslininkas Vilsonas, kurį į „The Constant“ karalystę įviliojo paslaptingas balsas, priklausantis žaidimo antagonistui Maksveliui. Buvęs iliuzionistas Maksvelas, pats patekęs į spąstus, dabar priverčia kitus išgyvenusius asmenis dalyvauti šiame skaistyklą primenančiame išbandyme. Žaidėjai gali atrakinti įvairius personažus, kiekvienas kurių turi unikalių savybių: nuo Vilsono magiškos barzdos, saugančios nuo šalčio, iki robotuko WX-78, kurį galima tobulinti valgant krumpliaračius. „Adventure Mode“ režime žaidėjai turi įveikti seriją sunkių pasaulių, kad pagaliau stotų į akistatą su Maksvelu ir galbūt jį išlaisvintų.
Studija taip pat išleido tris didelius papildymus, iš esmės pakeitusius žaidimo patirtį. „Reign of Giants“ pristatė naujus metų laikus ir bosus, „Shipwrecked“ perkėlė veiksmą į tropinį archipelagą su plaukiojimo mechanikomis, o „Hamlet“ atvėrė džiunglių civilizaciją su prekybos sistema. Dėl didelio bendruomenės susidomėjimo pasirodė ir „Don't Starve Together“ – atskira daugelio žaidėjų versija, leidžianti kooperatyve kartu statyti bazes ir kovoti su grėsmėmis. Savo sudėtingomis mechanikomis, tamsiai žavia estetika ir negailestingu sudėtingumu „Don't Starve“ paliko neišdildomą pėdsaką nepriklausomų žaidimų industrijoje, tapdamas tikra kultine franšize.
Išleidimo data: 2013
Žanrai: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Kūrėjai: Klei Entertainment, Alternative Games
Leidėjai: Klei Entertainment
Vaizdo įrašai skirti Don't Starve
No games found.