Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Descripció
Desenvolupat per Klei Entertainment i Alternative Games, i publicat per Klei Entertainment, Don't Starve és un videojoc de supervivència en la natura sense concessions que va debutar oficialment l'any 2013. Submergeix els jugadors en un món fosc i capritxós, generat de manera procedimental, on la supervivència requereix una vigilància constant, la recollida de recursos i l'adaptació a unes condicions ambientals implacables. Combinant elements roguelike amb un estil artístic dibuixat a mà, fortament influenciat per les obres del cineasta Tim Burton, el joc es va consolidar ràpidament com un títol destacat dins del gènere de supervivència.
El desenvolupament de Don't Starve va ser impulsat pel desig de Klei Entertainment de forjar un nou camí en la indústria sense dependre de les editorials tradicionals. Fundat per Jamie Cheng el 2005, l'estudi canadenc ja s'havia fet un nom amb jocs d'acció de desplaçament lateral en 2D com Shank i Mark of the Ninja. El concepte de Don't Starve va néixer el desembre del 2010 durant una game jam interna de 48 hores, on els desenvolupadors Kevin Forbes i Ju-Lian Kwan van construir un prototip amb mecàniques bàsiques com una barra de salut i un cicle de dia i nit. Conegut internament com "Project Not Sidescrolling", la idea es va deixar de banda fins que l'estudi va acabar els projectes en curs. El desenvolupament complet va començar el 2012, influenciat pels elements de supervivència sandbox de Minecraft, que liderava una tendència a la indústria de llançar els jugadors a mons inhòspits amb instruccions mínimes. L'equip va presentar inicialment una versió primerenca del joc a Google per a la seva Chrome Web Store, amb un concepte on els jugadors gestionaven un poble d'homes porc. Finalment, centrant-se en la supervivència individual, Klei va autopublicar el títol a Steam Early Access, utilitzant un model de compra dos per un per construir una comunitat de jugadors sòlida abans del seu llançament complet a PC, al qual van seguir versions per a consoles i mòbils.
En essència, Don't Starve proposa als jugadors sobreviure tant com sigui possible en un regne hostil i màgic conegut com "The Constant". La dinàmica de joc gira al voltant de la gestió acurada de tres mètriques principals: Salut, Fam i Seny. La fam es redueix constantment en 75 punts per dia, la qual cosa obliga els jugadors a buscar baies, plantar llavors, caçar animals o construir olles per cuinar àpats complexos. L'indicador de seny funciona com una mecànica de supervivència psicològica, que disminueix quan el jugador es troba a la foscor, consumeix menjar cru o en mal estat, o combat contra monstres. Si el seny cau per sota del quinze per cent, el món es distorsiona i les al·lucinacions ombrívoles es manifesten físicament per atacar el jugador. La gestió del temps també és crítica, ja que el rellotge del joc alterna entre el dia, el capvespre i la nit. Durant el dia, els jugadors han d'explorar el mapa, collir recursos com sílex, fusta i or, i construir màquines científiques o motors d'alquímia per desbloquejar nous nivells d'elaboració. Quan cau la nit, el jugador està obligat a romandre a la llum d'una foguera o d'una torxa; quedar-se en la foscor total comporta un atac ràpid i invisible d'una entitat letal anomenada Charlie.
La narrativa de Don't Starve és críptica però rica, i gira al voltant d'un repartiment divers de personatges excèntrics arrossegats al Constant. El protagonista principal és Wilson Percival Higgsbury, un científic cavaller ambiciós però arrogant. Després d'una sèrie d'experiments fallits al seu laboratori, Wilson és contactat a través de la seva ràdio per una veu misteriosa que li ofereix coneixement secret i prohibit. Aquesta veu pertany a Maxwell, l'antagonista del joc, que originalment era un il·lusionista britànic de varietats anomenat William Carter. En descobrir la màgia fosca mitjançant un artefacte conegut com el Codex Umbra, Maxwell va quedar atrapat al Tron de les Ombres dins del Constant, on ara porta altres supervivents al regne com a part d'un judici semblant al purgatori. Els jugadors poden desbloquejar personatges addicionals a mesura que guanyen experiència, cadascun amb trets únics. Per exemple, Wilson pot fer créixer una barba màgica que protegeix contra les temperatures hivernals i proporciona materials de resurrecció; Willow és una piròmana immune al foc; WX-78 és un robot les estadístiques del qual es poden millorar menjant engranatges; i Wendy està acompanyada pel fantasma protector de la seva germana difunta, Abigail. A través del punitiu "Mode Aventura" del joc, els jugadors naveguen per un seguit de mons seqüencials esgotadors per enfrontar-se finalment a Maxwell al seu tron, prenent finalment el seu lloc per alliberar-lo.
Per fer evolucionar contínuament la natura implacable, Klei va llançar tres expansions importants per a un sol jugador que van alterar fonamentalment l'experiència de supervivència. "Reign of Giants", publicada el 2014, va introduir dues estacions noves, la tardor i la primavera, juntament amb biomes perillosos, mecàniques com la humitat i el sobreescalfament, i caps estacionals formidables com el Deerclops. El 2015, "Shipwrecked" va transportar els jugadors a un arxipèlag tropical traïdor, introduint la construcció de vaixells, mecàniques de navegació, inundacions pel monsó, erupcions volcàniques i nous caps com el Sealnado i el Tiger Shark. "Hamlet", llançat el 2018, va aportar un enfocament totalment diferent en situar els jugadors en una selva interior amb una civilització extensa d'homes porc aristocràtics. Aquesta expansió va desafiar els veterans amb una moneda funcional, una economia comercial, cases al poble i ruïnes antigues per explorar.
Finalment, a causa de l'aclaparadora demanda de la comunitat, els desenvolupadors van llançar "Don't Starve Together", una versió multijugador autònoma del joc. Llançada inicialment com una expansió gratuïta per als propietaris existents el 2015 abans de tenir un llançament més ampli, va permetre que fins a sis jugadors cooperessin en la construcció de bases, la recollida de recursos i la defensa contra amenaces estacionals. Don't Starve Together va equilibrar la plantilla de personatges per a la sinergia cooperativa, va introduir mecàniques de fantasma per als jugadors difunts i continua rebent actualitzacions extensives i reequilibris. A través de les seves mecàniques complexes, l'estètica fosca i encantadora i la dificultat implacable, Don't Starve ha deixat una marca inesborrable en el panorama dels videojocs indie, transformant un petit projecte de game jam en una franquícia massiva.
Data de llançament: 2013
Gèneres: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Desenvolupadors: Klei Entertainment, Alternative Games
Editors: Klei Entertainment
Vídeos per a Don't Starve
No games found.