Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Leírás
A Klei Entertainment és az Alternative Games által fejlesztett, valamint a Klei Entertainment által kiadott Don't Starve egy kompromisszumokat nem ismerő vadonbeli túlélőjáték, amely 2013-ban debütált. A játék egy sötét és szeszélyes, eljárással generált világba repíti a játékosokat, ahol a túléléshez folyamatos éberségre, nyersanyaggyűjtésre és a zord környezeti feltételekhez való alkalmazkodásra van szükség. A roguelike elemeket a Tim Burton filmrendező munkássága által ihletett, kézzel rajzolt grafikai stílussal ötvöző alkotás hamar a túlélő műfaj kiemelkedő címévé vált.
A Don't Starve fejlesztését a Klei Entertainment azon törekvése vezérelte, hogy hagyományos kiadók részvétele nélkül kovácsoljon új utat az iparágban. A Jamie Cheng által 2005-ben alapított kanadai stúdió korábban olyan 2D-s oldalnézetes akciójátékokkal szerzett hírnevet, mint a Shank és a Mark of the Ninja. A Don't Starve koncepciója 2010 decemberében, egy 48 órás belső fejlesztői versenyen született meg, ahol Kevin Forbes és Ju-Lian Kwan elkészítettek egy prototípust, amely már tartalmazta az olyan alapvető mechanikákat, mint az életerőmérő és a nappali-éjszakai ciklus. A stúdión belüli „Project Not Sidescrolling” nevet viselő ötletet félretették, amíg a csapat be nem fejezte az akkor futó projektjeit. A teljes fejlesztés 2012-ben kezdődött meg, a Minecraft sandbox túlélőelemeinek hatására, amely akkoriban élen járt abban a trendben, hogy a játékosokat mindenféle útmutatás nélkül dobják be kíméletlen világokba. A csapat kezdetben a Google Chrome Web Store-ba szánta a játékot, ahol a koncepció szerint a játékosok egy disznóemberekből álló várost irányítottak. Végül az egyéni túlélésre helyezve a hangsúlyt, a Klei saját kiadásban jelentette meg a játékot a Steam Early Access programban, egy egyedülálló „kettőt egy áráért” modellel építve ki az erős közösséget a teljes PC-s megjelenés előtt, amit később konzolos és mobilportok követtek.
A játék lényege, hogy a játékosok a lehető legtovább túléljék a „The Constant” néven ismert ellenséges, mágikus birodalmat. A játékmenet három fő mérőszám gondos kezelése köré épül: Életerő, Éhség és Elmeállapot. Az éhség naponta 75 ponttal csökken, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy folyamatosan bogyók után kutassanak, magokat ültessenek, állatokra vadásszanak vagy főzőedényeket készítsenek az összetettebb ételek elkészítéséhez. Az elmeállapot a pszichológiai túlélési mechanika része, amely csökken, ha a játékos sötétben van, nyers vagy romlott ételt fogyaszt, illetve szörnyekkel harcol. Ha az elmeállapot tizenöt százalék alá esik, a világ eltorzul, és árnyékos hallucinációk jelennek meg, amelyek fizikailag is megtámadják a karaktert. Az időbeosztás szintén kritikus, mivel a játékon belüli óra nappal, alkonyat és éjszaka között váltakozik. Nappal a játékosoknak fel kell fedezniük a térképet, nyersanyagokat – például kovakövet, fát és aranyat – kell gyűjteniük, és tudományos gépeket vagy alkímiai motorokat kell építeniük az új fejlesztési szintek megnyitásához. Éjszaka a játékos kénytelen tábortűz vagy fáklya fényénél maradni; a teljes sötétségben maradás azzal jár, hogy egy Charlie nevű halálos entitás láthatatlanul végez a karakterrel.
A Don't Starve története rejtélyes, de gazdag, és a Constantba került különc karakterek sokszínű csapatát mutatja be. A főszereplő Wilson Percival Higgsbury, egy ambiciózus, ám arrogáns úriember tudós. Miután otthoni laboratóriumában kudarcba fulladtak a kísérletei, a rádióján keresztül egy titokzatos hang keresi meg, amely titkos, tiltott tudást kínál neki. Ez a hang Maxwellhez, a játék antagonistájához tartozik, aki eredetileg William Carter néven küszködő brit bűvész volt. Miután a Codex Umbra nevű ereklyén keresztül felfedezte a sötét mágiát, Maxwell a Constantban található Árnytrónus fogságába esett, ahonnan most purgatóriumszerű próbatételként más túlélőket is a birodalomba ránt. A tapasztalatszerzéssel újabb karakterek nyithatók meg, akik mind-mind egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek. Wilson például mágikus szakállat növeszt, amely véd a téli hideg ellen és feltámadáshoz használható anyagokat biztosít; Willow egy piromániás, aki immúnis a tűzre; WX-78 egy robot, akinek statisztikáit fogaskerekek evésével lehet fejleszteni; Wendy mellett pedig elhunyt ikertestvére, Abigail szelleme őrködik. A játék kíméletlen „Adventure Mode”-jában a játékosok megpróbáltatások sorozatán keresztül küzdik át magukat, hogy végül szembeszálljanak Maxwell-lel a trónján, és helyét átvéve felszabadítsák őt.
A vadon folyamatos bővítése érdekében a Klei három jelentős egyjátékos kiegészítőt adott ki, amelyek alapjaiban változtatták meg a túlélési élményt. A 2014-es „Reign of Giants” két új évszakot – az őszt és a tavaszt – hozott el, olyan veszélyes új életközösségekkel, mint az átnedvesedés és a túlmelegedés, valamint olyan félelmetes szezonális bossokkal, mint a Deerclops. 2015-ben a „Shipwrecked” egy veszélyes trópusi szigetvilágba kalauzolta a játékosokat, bevezetve a hajóépítést, a vitorlázást, a monszunokat, a vulkánkitöréseket és az olyan új ellenfeleket, mint a Sealnado vagy a Tiger Shark. A 2018-as „Hamlet” teljesen más megközelítést alkalmazott: a játékosokat egy dzsungel mélyén található, arisztokrata disznóemberekből álló civilizációba helyezte. Ez a kiegészítő működő pénzrendszerrel, kereskedelemmel, lakóházakkal és felfedezhető ősi romokkal állította új kihívások elé a veteránokat.
Végül a közösség elsöprő erejű kérése miatt a fejlesztők kiadták a „Don't Starve Together”-t, a játék önálló többjátékos verzióját. Az eredetileg 2015-ben a már meglévő tulajdonosok számára ingyenes bővítményként indult, majd szélesebb körben is megjelent játék lehetővé teszi, hogy akár hat játékos működjön együtt az építkezésben, a gyűjtögetésben és a szezonális fenyegetések elhárításában. A Don't Starve Together a kooperatív szinergiák érdekében kiegyensúlyozta a karakterek képességeit, bevezette a szellem-mechanikát az elhunyt játékosok számára, és azóta is folyamatos frissítéseket, valamint finomhangolásokat kap. Bonyolult játékmechanikáival, sötét, mégis bűbájos esztétikájával és kérlelhetetlen nehézségével a Don't Starve kitörölhetetlen nyomot hagyott az indie játékvilágban, egy aprócska fejlesztői versenyprojektből hatalmas franchise-zá nőve ki magát.
Megjelenés dátuma: 2013
Műfajok: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Fejlesztők: Klei Entertainment, Alternative Games
Kiadók: Klei Entertainment
Videók a(z) :variable játékhoz Don't Starve
No games found.