Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
వివరణ
Klei Entertainment మరియు Alternative Games ద్వారా అభివృద్ధి చెయబడినవి, మరియు Klei Entertainment ద్వారా ప్రచురించబడిన Dont Starve అనేది ఒప్పందరహిత అడవి బతకడం-విడియో గేమ్. ఇది 2013 సంవత్సరంలో అధికారిక డెబ్యూకు తో విడుదలైంది. ఇది ఆటగాళ్లను చీకటి-కళ్యాణాత్మక, ప్రాసిడ్యురల్గా ఉత్పన్నమైన ప్రపంచంలోకి కూలిపెడుతుంది; బతకడం కోసం నిరంతర జాగ్రత్త, వనరుల సేకరణ, కఠిన వాతావరణ పరిస్థితులకి అనుగుణమైన అనుకూలత చాలా అవశ్యకమై ఉంటుంది. రోగ్లైక్ అంశాలను హ్యాండ్-డ్రావెన్ కళా శైలితో కలిపి, Tim Burton యొక్క చిత్రలేఖన రచనల ప్రభావంతో గేమ్ సర్వైవల్ జానర్లో ప్రత్యేక శీర్షిగా త్వరగా నిలిచింది.
Dont Starve యొక్క అభివృద్ధి传统 ప్రచురకులపై ఆధారపడకుండా కొత్త మార్గం సృష్టించాలని Klei Entertainment ఆశతో నడిచింది. 2005 లో Jamie Cheng స్థాపించిన ఈ కెనడన్ స్టూడియో ముందుగా Shank మరియు Mark of the Ninja లాంటి 2D సైడ్-Scrolling యాక్షన్ గేమ్లకు పేరును తెచ్చుకుంది. Dont Starve కోసం కాన్సెప్ట్ 2010 డిసెంబర్లో 48-గంటల అంతర్భాగ గేమ్ యామ్ సమయంలో ఉద్భవించింది; డెవలపర్లు Kevin Forbes మరియు Ju-Lian Kwan బేసిక్ మెకానిక్స్ అయిన హెల్త్ మీటర్ మరియు డే-అండ్-నైట్ చక్రం కలిగి ఒక ప్రోటోలను రూపొందించారు. అంతర్గతంగా "Project Not Sidescrolling" అని పిలచిన ఈ ఐడియాను స్టూడియో ఇతర ప్రాజెక్టులు ముగిసేవరకు వదిలివేసింది. 2012 లో పూర్తి డెవలప్మెంట్ ప్రారంభమైంది; Minecraft యొక్క సాండ్బాక్స్-సర్వైవల్ అంశాల influence తో, ఎడికిన యంత్రాలపై పడిపోని, సూచనలు చాలా తక్కువగా ఉండే ప్రపంచాల్లో ఆటగాళ్లు పడిపోవడం అనే ఇండస్ట్రీ ట్రెండ్ ముందుకు నడిపింది. టీమ్ మొదట Google కి Chrome Web Store కోసం గేమ్ క్లిప్ను పిచ్ చేసింది, పిగ్-మੈਨ్లు నిర్వహించే దేశం లాంటి కాన్సెప్ట్తో. చివరకు వ్యక్తిగత బతకడిపై దృష్టి కేంద్రీకరించడంతో, Klei Steam Early Access పై టైటిల్ ను స్వయంస్వయంగా ప్రచురించింది; ప్రత్యేక రెండు-కొని కొనుగోలు నమూనాతో సాబ్స్క్రయిబర్ బలమైన ఆటగాళ్ల సంఘాన్ని నిర్మించి PC లాంఛ్ ముందుగా వాటర్గా, తరువాత కన్సోల్ మరియు మొబైల్ పోర్ట్స్ ద్వారా విస్తరించింది.
ఆధారంగా, Dont Starve యొక్క గేమ్ప్లే క్రొత్తగా, hostile మాయాజాల ప్రపంచం The Constant లో ఎంత కాలం బతుకుతారో అనుకున్న బాధ్యతను ఆటగాళ్లకు వహించുക്കుంది. గేమ్ప్లే లూప్ మూడు ప్రధాన మీటర్లలను సగటు పద్దతిలో నిర్వహించాలనే లక్ష్యమును చుట్టుకుంటుంది: హెల్త్, హంగర్, సానిటీ. హంగర్ ప్రతి రోజు సుమారు 75 పాయింట్లు తగ్గుతుంది; ఆటగాళ్లు తరచూ బెర్రీలు ఆహారాలను వేటవద్దు, విత్తనాలు фер్మ చెయ్యాలి, జంతువులను వేటాడాలి, లేదా సంక్లిష్ట భోజనాలు వండేందుకు crock pots పునర్చేయాలి. సానటి మీటర్ మనసా బతకడం కోసం మానసిక బలనిరోధకతగా పనిచేస్తుంది; ఆటగాడు చీకటిలో ఉంటే పడిపోతుంది, పాడైన కిచ్చి ఆహారం తింటే పడవచ్చు, లేదా మానవ-శక్తి శత్రువులతో యుద్ధం చెయ్యడం వలన కూడా పడుతుంది. సానిటీ పది శాతం కింద పడితే లోకము గట్టిగా మారి నీడల హాల్యూసినేషన్లు శారీరకంగా కనిపించి ఆటగాడిని దాడి చేస్తాయి. కాలమానం కూడా కీలకం; గేమ్ లోని గడియారం Day, Dusk, Night అనే చక్రాలను అనుసరిస్తుంది. Day సమయంలో ఆటగాళ్లు మ్యాప్ అన్వేషించి ఫ్లింట్, వుడ్, గోల్డ్ లాంటి వనరులను వసూలు చేసి, కొత్త క్రాఫ్టింగ్ టియర్లను unlock చేయడం కోసం సైన్స్ మెషీన్లు లేదా అల్కెమీ ఇంజిన్లను నిర్మించాలి. రాత్రి పడినపుడు ఆటగాడు క్యాంప్ఫైర్ కాంతిలో లేక టార్చ్లో మాత్రమే ఉండాలి; సంపూర్ణ చీకటిలో ఉండడం వల్ల Charlie అనే విషపూరిత పాత్ర ద్వారా వేగంగా దాడి జరుగుతుంది.
Dont Starve యొక్క కథనం cryptic అయినా సంపన్నమైనది; The Constant లోకి తీసుకువచ్చే వేరే వింత-పాత్రల విస్తృతమైన పాళీల చుట్టూ తిరుగుతుంది. ప్రధాన పాత్ర $విలిసన్ పర్సివల్ హిగ్స్బరి$ (Wilson Percival Higgsbury) ఒక అభిలాషాకరమైన కానీ అహంకاريంలా ఉన్న సైంటిస్టు. తన ఇంటి ప్రయోగశాలలో సక్సెస్లేని అనేక ప్రయోగాల తర్వాత, విలిస్న్ను రేడియో ద్వారా ఒక గూఢచారి స్వరం సీకరించిన గుప్త, నిషేధిత జ్ఞానం అందించలేదని సంప్రదిస్తుంది. ఈ స్వరం Maxwell అనే గేమ్ యొక్క ప్రతినాడ, కడము British stage illusionist William Carter గా ప్రారంభించిన వ్యక్తి యొక్క స్వరానికి చెందింది. డార్క్ మాజిక్ Codex Umbra అనే కళా వస్తువు ద్వారా కనుగొన్న Maxwell The Constant లోని Shadow Throne లో బంధబద్ధుడై, ఇక్కడే వేరే బతుకువచ్చినంత Survivors ను ఈ ప్రాంతంలో తీసుకువచ్చే పూర్గటరీ-వలె చర్చ చేస్తాడు. ఆటగాళ్ళు అనుభవం పెరిగే కొద్దీ అదనపు పাত্রలను unlock చెయ్యగలరు; ప్రతి ఒక్కటికీ ప్రత్యేక లక్షణాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, Wilson చలి temps ను నిరోధించే మెజిక్ బార్డ్ పెరుగుతుంది; Willow అగ్ని-పరాక్రమిణి, అగ్ని నష్టం కు ఇమ్యూన్; WX-78 ఒక రోబోట్, గేర్లు తినగానే స్టాట్స్ను అప్గ్రేడ్ చెయ్యబడతాయి; Wendy కన్నా అబ్బి Abigail అనే మరణం చెందిన సోదరి యొక్క సంక్షేమాత్మక ప్రेत-రోగిని కలిగి ఉంటుంది. గేమ్ యొక్క సంకీর্ণమైన “Adventure Mode” ద్వారా ఆటగాళ్ళు కఠిన sequential ప్రపంచాలను గాను Maxwell ను తన సింహాసనంపై ప్రత్యక్షంగా ఎదుర్కొనాలని, మనిషిని విడిచిపెట్టి Maxwell స్థానాన్ని ఆక్రమించుకొని అతడిని విముక్తి చేయాలనుకుంటూ ప్రయాణిస్తారు.
మరోద વેપాయంగా, అక్కరగా అడవి-జీవావేశాన్ని పెంచుకోవడానికి Klei మూడు ప్రధాన సింగిల్-ప్లೇయర్ విశాలతా పొత్తులు విడుదల చేసింది. 2014 లో విడుదలైన “Reign of Giants” రెండు కొత్త కాలాలు Autumn మరియు Spring ను పరిచయం చేసింది, అలాగే ప్రమాదకరమైన biomes, వేగవంతమైన పొడవుచేపల వాతావరణం, and Deerclops వంటి భారిన శత్రువులతో సవాళ్లు తీసుకువచ్చింది. 2015 లో “Shipwrecked” ఆటగాళ్లను Tropical archipelago కి తీసుకువచ్చి పోర్ట్-నిర్మాణం, సాగర యాత్ర మార్గాలు, మోన్సూన్ వరదలు, వాణ్ణి విస్తారం, Sea-జాతి शक्तుల వంటి కొత్త బాస్లను పరిచయం చేసింది. 2018 లో “Hamlet” completely కొత్త దృక్కోణం తీసుకువచ్చి ఆటగాళ్లను ఇంటి భవిష్యత్తులో Pig-men అగ్రవాది నాగరికతతో కూడిన అరణ్యంలోకి పెట్టింది; ఇది ఫంక్షనల్ కరెన్సీ, ట్రేడింగ్ ఎకానమీ, టౌన్ హౌసెస్, పురాతనలు పడయిన గుహలను అన్వేషించు కొత్త సవాళ్ళను అందించింది.
మరసును, కమ్యూనిటీ కోరడంపై పెద్ద విజయం కావడంతో డెవలపర్లు “Dont Starve Together” అనే standalone మల్టీప్లేయర్ వెర్షన్ను విడుదల చేసింది. మొదట 2015 లో ఉన్న యజమానులకు ఉచిత ఎక్స్పాన్షన్గా లాంచ్ చేసి, విస్తృత విడుదలకు పరిజ్ఞాపించింది; ఇది ఆరు ఆటగాళ్ల వరకు కలిసి base building, వనరులు సేకరణ, కాలం-ఆయాస threatening చెయ్యడం వంటి పనులలో సహకారం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. Dont Starve Together పాత్రల భర్తీలను కలసై పనిచేసే సార్లు సరిచేసి, చనిపోయిన ఆటగాళ్లకు Ghost మెకానిక్స్ ను పరిచయం చేసింది, అలాగే విస్తృత అప్డేట్స్ మరియు రీబాలెన్సింగ్ కొనసాగుతోంది. గణితపూర్వకమైన మెకానిక్స్, చీకటి-మామూలైన ఆకర్షణయుత సూక్ష్మత, అతి కఠినత ద్వారా Dont Starve ఇండీ గేమింగ్ అభినివేశంలో స్వతంత్రంగా పీపుల్పాటగా ముద్ర వేసి, ఒక చిన్న గేమ్ జామ్ ప్రాజెక్ట్ ను భారీ ఫ్రాంచైజ్గా మార్చుకుంది.
విడుదల తేదీ: 2013
శైలులు: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
డెవలపర్లు: Klei Entertainment, Alternative Games
ప్రచురణకర్తలు: Klei Entertainment
వీడియోలు కోసం Don't Starve
No games found.