Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
বর্ণনা
Klei Entertainment ও Alternative Games দ্বারা উন্নীত এবং Klei Entertainment দ্বারা প্রকাশিত Don't Starve একটি কঠোর বন্যপ্রান্ত বেঁচে থাকার ভিডিও গেম, যা 2013 সালের একটি নির্দিষ্ট মুক্তির তারিখসহ অফিসিয়াল আত্মপ্রকাশ করেছে। এটি খেলোয়াড়দের একটি অন্ধকার-হাস্যকর, পদ্ধতিগতভাবে তৈরি জগতে নিক্ষিপ্ত করে যেখানে বেঁচে থাকতে ক্রমাগত নজরদারি, সম্পদ সংগ্রহ এবং কঠোর পরিবেশগত অবস্থার সঙ্গে খাপ খাইয়ে চলা প্রয়োজন। roguelike উপাদানগুলোকে হাত-আঁকা শিল্পশৈলী সঙ্গে মেলিয়ে Tim Burton-এর কাজ দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত, গেমটি বেঁচে থাকার জেন্রে একটি standout টাইটল হিসেবে দ্রুত নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করে।
Don't Starve-এর উন্নয়নtraditional publishers-এর ওপর নির্ভর না করে একটি নতুন পথ তৈরি করার ইচ্ছা থেকে চালিত হয়েছিল। Jamie Cheng 2005 সালে প্রতিষ্ঠিত এই কানাডিয়ান স্টুডিও আগে 2D side-scrolling অ্যাকশন গেম Shank এবং Mark of the Ninja-এর মতো গেমে খ্যাতি অর্জন করেছিল। Don't Starve-এর ধারণাটি 2010 সালের ডিসেম্বর মাসে একটি 48-ঘণ্টার অভ্যন্তরীণ গেম জ্যামে জন্ম নিয়েছিল, যেখানে ডেভলপার Kevin Forbes ও Ju-Lian Kwan বেসিক মেকানিকস যেমন health meter ও day-and-night cycle বিশিষ্ট একটি প্রোটোটাইপ বানায়। অভ্যন্তরীণভাবে Project Not Sidescrolling হিসেবে ডাকা এই ধারণাটি studio-র চলমান প্রকল্প শেষ না হওয়া পর্যন্ত রাখা হয়। 2012 সালে পূর্ণ ডেভলপমেন্ট শুরু হয়, Minecraft-এর sandbox-survival উপাদানগুলোর প্রভাবের অধীনে, যা দুনিয়াজুড়ে খেলোয়াড়দের অপরিষ্কার জগতে কম নির্দেশনায় ফেলায় একটি ইন্ডাস্ট্রি ট্রেন্ড সৃষ্টি করছিল। টিম শুরুতে গুগলকে Chrome Web Store-এ এই গেমটির একটি প্রাথমিক সংস্করণ প্রদর্শনের পরিকল্পনা করেছিল, যেখানে খেলোয়াড়েরা pigs-মানদের একটি নগরী পরিচালনা করবে—শেষ পর্যন্ত ফোকাসকে পৃথক সহায়তার দিকে সরিয়ে এনে Klei Steam Early Access-এ টাইটলটি স্ব-প্রকাশ করে, একটি অনন্য দুই-fore-one ক্রয় মডেল ব্যবহার করে একটি শক্তিশালী প্লেয়ার কমিউনিটি গড়ে তোলার আগে পূর্ণ PC লঞ্চ হয়; পরে কনসোল ও মবাইল Ports-ও আসে।
গেমটির মূল উদ্দেশ্য হলো Don't Starve-এ শত্রুহীন, জাদুকরী realm known as The Constant-এ যতদিন সম্ভব বেঁচে থাকা। গেমপ্লে লুপটি তিনটি প্রধান মেট্রিক নির্ভর করে—Health, Hunger, Sanity—এই তিনটির যত্নসহকারে পরিচালনা করা। Hunger প্রতিদিন ধরে 75 পয়েন্ট করে কমে, তাই খেলোয়াড়দের ক্রমাগত বেরি, বীজের জমা সংগ্রহ, প্রাণী শিকার অথবা জটিল খাবারের জন্য Crock Pots বানিয়ে খাওয়ার যোগান খুঁজতে হয়। Sanity মিটার মানসিক বেঁচে থাকার একটি মেকানিক হিসেবে কাজ করে; অন্ধকারে থাকা, কাঁচা বা খারাপ খাওয়া খেলে, অথবা দানবদের সঙ্গে লড়াই করলে কমে। যদি sanity 15 শতাংশের নিচে নামলে জগতটি বিকৃত হয়, এবং ছায়াশবন্দ বিভ্রমগুলো শারীরিক ভাবে উপস্থিত হয়ে প্লেয়ারকে আক্রমণ করে। সময়-ব্যবস্থাপনাও খুব গুরুত্বপূর্ণ, কেননা ইন-গেম ঘড়িটি day, dusk, ও night-এ ঘোরে। দিনের বেলায় খেলোয়াড়দের ম্যাপটি অন্বেষণ করতে, flint, wood, gold-এর মতো সম্পদ সংগ্রহ করতে, এবং নতুন ক্রাফটিং টিয়ার আনলক করতে science machines বা alchemy engines বানাতে হয়। রাত নামলেই খেলোয়াড়কে campfire বা torch-র আলোতে থাকতে হয়; পুরো অন্ধকারে থাকলে Charlie নামে একটি প্রাণঘাতী সত্তার swift, unseen আক্রমণের ফল হয়।
Don't Starve-র গল্পটি cryptic হলেও সমৃদ্ধ, The Constant-এ টেনে আনা একটি বিচিত্র চরিত্র-চরিত্রনের আবর্তে গড়া। প্রধান নায়ক Wilson Percival Higgsbury, একজন ambitious কিন্তু অহংকারী gentleman scientist। বাড়ির ল্যাবরেটরিতে একাধিক ব্যর্থ পরীক্ষার পর Wilson-কে রেডিওর মাধ্যমে একটি রহস্যময় কণ্ঠ-secret, forbidden knowledge-র প্রস্তাব দেওয়া হয়। এই কণ্ঠ Maxwell-এর; Maxwell গেমটির অ্যান্টাগোনিস্ট, যিনি Originally William Carter নামে একটি সংগ্রামী ব্রিটিশ স্টেজ illusionist ছিলেন। Codex Umbra-র মতো একটি আলৌকিক artefact-র মাধ্যমে অন্ধকার জাদু আবিষ্কার করার পর Maxwell Constant-এ Shadow Throne-এ ফাঁদে আটকে পড়ে; তিনি এখন বেঁচে থাকা অন্যান্যদের realm-এ টেনে এনে purification-র ধরণ হিসেবে পরীক্ষার অংশ করেন। খেলোয়াড়রা অভিজ্ঞতা অর্জন করলে অতিরিক্ত চরিত্র unlock করতে পারে, প্রতিটি নিজস্ব বৈশিষ্ট্য নিয়ে। উদাহরণস্বরূপ, Wilson একটি জাদুকরী দাড়ি বাড়াতে পারে যা শীতের темпера-পর্যায়ে রক্ষা করে এবং পুনর্জাগরণের উপকরণ দেয়; Willow একটি পিরোম্যানিয়াক যিনি আগুনের ক্ষতি থেকে অক্ষম; WX-78 একটি রোবট যার স্ট্যাটস gears খেয়ে আপগ্রেড করা যায়; Wendy-র সঙ্গে তাঁর মৃত বোন Abigail-র রক্ষিত আত্না সহযোগী হিসেবে থাকে। গেমটির কঠোর Adventure Mode-র মাধ্যমে খেলোয়াড়রা একাধিক ক্রমবদ্ধ জগতের gauntlet পাড়ি দিয়ে শেষে Maxwell-কে তার সিংহাসনে confronting করে, শেষ পর্যন্ত তাকে আলাদা করে তাকে মুক্ত করার জন্য।
অবিচল বন্যপ্রকৃতি ক্রমাগত বিকশিত করতে, Klei তিনটি বড় সিঙ্গল-প্লেয়ার expansion packs রিলিজ করে যা বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতাকে মূলত বদলে দেয়। 2014 সালে প্রকাশিত Reign of Giants দুটি নতুন মরসুম, Autumn ও Spring যোগ করেছে, সঙ্গে ভয়ঙ্কর নতুন biomes, wetness ও overheating-এর মতো মেকানিকস এবং Deerclops-সহ শক্তিশালী সিজনাল বসদের পরিচয়। 2015 সালে Shipwrecked খেলোয়াড়দের একটি ঝুঁকিপূর্ণ tropical archipelago-এ নিয়ে যায়, নৌকা-ক্রাফটিং, sailing মেকানিকস, monsoon বন্যা, ভূমিকম্প, এবং নতুন বস হিসেবে Sealnado ও Tiger Shark যোগ করে। 2018 সালে Hamlet সম্পূর্ণ আলাদা একটি দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে inland jungle-এ aristocratic Pig-men-এর বিস্তৃত সভ্যতা নিয়ে আসে। এই বিস্তারটি অভিজ্ঞদের একটি কার্যকর মুদ্রা ও বাণিজ্যিক অর্থনীতি, Town houses, এবং প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ অন্বেষণের সুযোগ নিয়ে চ্যালেঞ্জ করেছে।
সবশেষে, সমর্থিত কমিউনিটি-র চাহিদার কারণে ডেভেলপাররা Don't Starve Together প্রকাশ করেন, যা খেলার একটি standalone multiplayer সংস্করণ। শুরুতে 2015 সালে বিদ্যমান মালিকদের জন্য ফ্রি এক্সপ্যানশন হিসেবে লঞ্চ হয় এবং পরে বিস্তৃত প্রকাশ পায়, এতে ছয়জন প্লেয়ার base building, resource gathering, এবং মৌসুমি হুমকিগুলো মোকাবেলা করতে একসঙ্গে কাজ করতে পারে। Don't Starve Together সহযোগী সঙ্গতিতে চরিত্র-রোস্টার সমন্বয় করে, মৃত প্লেয়ারদের জন্য ghost mechanics যোগ করে এবং ব্যাপক আপডেট ও রিব্যালেন্স চলমান। এর জটিল মেকানিক, অন্ধকার-আকর্ষণীয় নান্দনিকতা, এবং অবিচল কঠোরতা Dont Starve indie গেমিং ল্যান্ডস্কেপে একটি অবিস্মরণীয় ছাপ ফেলেছে, একটি ছোট গেম জ্যাম প্রকল্পকে একটি বিশাল ফ্র্যাঞ্চাইজিতে রূপান্তরিত করেছে।
মুক্তির তারিখ: 2013
ধরণসমূহ: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
ডেভেলপারগণ: Klei Entertainment, Alternative Games
প্রকাশকগণ: Klei Entertainment
এর জন্য ভিডিও Don't Starve
No games found.