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Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Description

Développé par Klei Entertainment et Alternative Games, et publié par Klei Entertainment, Don't Starve est un jeu vidéo de survie exigeant en milieu sauvage, sorti officiellement en 2013. Il plonge les joueurs dans un monde généré de façon procédurale, à l'esthétique sombre et fantaisiste, où la survie impose une vigilance constante, la récolte de ressources et une adaptation rigoureuse aux conditions environnementales hostiles. Mélangeant des mécaniques de roguelike avec un style visuel dessiné à la main, fortement inspiré par l'univers du réalisateur Tim Burton, le jeu s'est rapidement imposé comme une référence incontournable du genre. Le développement de Don't Starve est né de la volonté de Klei Entertainment de tracer sa propre voie dans l'industrie sans dépendre d'éditeurs traditionnels. Fondé par Jamie Cheng en 2005, le studio canadien s'était déjà illustré avec des jeux d'action en 2D comme Shank et Mark of the Ninja. Le concept de Don't Starve a vu le jour en décembre 2010 lors d'une game jam interne de 48 heures, où les développeurs Kevin Forbes et Ju-Lian Kwan ont créé un prototype incluant des mécaniques essentielles comme une jauge de santé et un cycle jour-nuit. Surnommé en interne "Project Not Sidescrolling", le projet a été mis de côté jusqu'à la fin des travaux en cours. Le développement complet a débuté en 2012, influencé par le côté sandbox et survie de Minecraft, qui marquait alors une tendance forte : lâcher les joueurs dans des mondes impitoyables avec un minimum d'instructions. Après une présentation initiale à Google pour le Chrome Web Store, où les joueurs devaient gérer une ville de cochons, l'équipe a recentré le concept sur la survie individuelle. Klei a ensuite auto-édité le titre sur l'accès anticipé de Steam, utilisant un modèle de vente deux pour un pour bâtir une communauté solide avant son lancement complet sur PC, suivi plus tard de portages sur consoles et mobiles. Au cœur du jeu, Don't Starve demande aux joueurs de survivre le plus longtemps possible dans un royaume magique et hostile appelé "The Constant". Le gameplay repose sur la gestion rigoureuse de trois jauges principales : la Santé, la Faim et la Santé mentale. La Faim diminue de 75 points par jour, obligeant les joueurs à constamment chercher des baies, cultiver des graines, chasser ou utiliser des mijoteuses pour préparer des repas complexes. La jauge de Santé mentale agit comme une mécanique de survie psychologique, chutant si le joueur reste dans l'obscurité, consomme de la nourriture crue ou avariée, ou combat des monstres. Si elle tombe sous les quinze pour cent, le monde se déforme et des hallucinations ténébreuses se manifestent pour attaquer physiquement le joueur. La gestion du temps est tout aussi cruciale, rythmée par le cycle jour, crépuscule et nuit. Pendant la journée, il faut explorer, récolter des ressources (silex, bois, or) et construire des machines scientifiques pour débloquer des niveaux d'artisanat. À la tombée de la nuit, le joueur doit impérativement rester près d'une source de lumière sous peine d'être attaqué par une entité létale invisible nommée Charlie. La narration de Don't Starve est cryptique mais profonde, centrée sur un casting de personnages excentriques piégés dans le Constant. Le protagoniste principal est Wilson Percival Higgsbury, un savant arrogant. Après plusieurs échecs, il reçoit par radio un message d'une voix mystérieuse lui promettant un savoir interdit. Cette voix appartient à Maxwell, l'antagoniste, un ancien illusionniste britannique nommé William Carter. Ayant découvert la magie noire via le Codex Umbra, Maxwell a fini emprisonné sur le Trône de l'Ombre au sein du Constant, où il attire d'autres survivants dans ce purgatoire. Les joueurs débloquent des personnages aux traits uniques au fil de l'expérience : Wilson possède une barbe magique, Willow est une pyromane immunisée au feu, WX-78 est un robot améliorable avec des engrenages, et Wendy est accompagnée du fantôme de sa sœur, Abigail. Dans le punitif "Mode Aventure", les joueurs traversent une série de mondes épuisants pour affronter Maxwell et potentiellement prendre sa place afin de le libérer. Pour faire évoluer son univers, Klei a sorti trois extensions majeures qui ont transformé l'expérience de survie. "Reign of Giants" (2014) a introduit deux saisons (Automne et Printemps), de nouveaux biomes, ainsi que des mécaniques comme l'humidité, la surchauffe et des boss saisonniers redoutables comme le Deerclops. En 2015, "Shipwrecked" a transporté les joueurs dans un archipel tropical avec la construction de bateaux, la navigation, les moussons, les éruptions volcaniques et de nouveaux boss. "Hamlet", lancé en 2018, proposait une approche différente en plaçant les joueurs dans une jungle habitée par une civilisation de cochons aristocrates, ajoutant une monnaie et une économie de marché. Enfin, en réponse à la demande de la communauté, les développeurs ont lancé "Don't Starve Together", une version multijoueur autonome. D'abord extension gratuite en 2015, elle permet jusqu'à six joueurs de coopérer pour bâtir, récolter et survivre aux menaces saisonnières. Ce mode a équilibré les personnages pour favoriser la synergie et continue de recevoir des mises à jour régulières. Grâce à ses mécaniques complexes, son esthétique charmante et sombre, et sa difficulté impitoyable, Don't Starve a laissé une marque indélébile sur le paysage du jeu indépendant, transformant un modeste projet de game jam en une franchise majeure.
Don't Starve
Date de sortie: 2013
Genres: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Développeurs: Klei Entertainment, Alternative Games
Éditeurs: Klei Entertainment

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