Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Popis
Hra Don't Starve, vyvinutá studii Klei Entertainment a Alternative Games a vydaná společností Klei Entertainment, je nekompromisní survival hra z divočiny, která oficiálně debutovala v roce 2013. Hráče vrhá do temně rozmarného, procedurálně generovaného světa, kde přežití vyžaduje neustálou ostražitost, sběr surovin a přizpůsobení se drsným podmínkám prostředí. Díky kombinaci prvků roguelike a ručně kresleného grafického stylu, který byl silně ovlivněn dílem filmaře Tima Burtona, se hra rychle stala výrazným titulem v rámci žánru survival.
Vývoj hry byl poháněn touhou studia Klei Entertainment vydat se novou cestou bez závislosti na tradičních vydavatelích. Kanadské studio, založené Jamiem Chengem v roce 2005, si předtím získalo jméno díky 2D akčním hrám jako Shank a Mark of the Ninja. Koncept pro Don't Starve vznikl v prosinci 2010 během 48hodinového interního game jamu, kde vývojáři Kevin Forbes a Ju-Lian Kwan vytvořili prototyp se základními mechanikami, jako byl ukazatel zdraví a cyklus dne a noci. Projekt s interním názvem "Project Not Sidescrolling" byl odložen, dokud studio nedokončilo své tehdejší závazky. Plnohodnotný vývoj začal v roce 2012 pod vlivem sandboxových survival prvků hry Minecraft, která tehdy určovala trend vrhání hráčů do neúprosných světů s minimem instrukcí. Tým nejprve nabídl ranou verzi hry Googlu pro jejich Chrome Web Store s konceptem, v němž hráči spravovali město prasečích lidí. Nakonec se zaměření zúžilo na individuální přežití a Klei hru samo vydalo v rámci Steam Early Access, přičemž využilo unikátní model prodeje dva za cenu jednoho, aby vybudovalo silnou komunitu ještě před plným vydáním na PC, po kterém následovaly verze pro konzole a mobilní zařízení.
Hlavním úkolem v Don't Starve je přežít co nejdéle v nepřátelské magické říši známé jako "The Constant". Hratelnost se točí kolem pečlivé správy tří základních hodnot: zdraví, hladu a příčetnosti (Sanity). Hlad klesá o 75 bodů za den, což hráče nutí neustále hledat bobule, pěstovat plodiny, lovit zvěř nebo vyrábět složitá jídla v hrncích. Ukazatel příčetnosti funguje jako psychologická mechanika přežití; klesá, když se hráč nachází ve tmě, konzumuje syrové či zkažené jídlo nebo bojuje s monstry. Pokud příčetnost klesne pod patnáct procent, svět se začne deformovat a hráč musí čelit fyzickým útokům stínových halucinací. Klíčový je také management času, kdy herní hodiny cyklí mezi dnem, šerem a nocí. Během dne musí hráči prozkoumávat mapu, těžit suroviny jako pazourek, dřevo a zlato a stavět vědecké stroje nebo alchymistické motory pro odemknutí nových úrovní craftingu. Když padne noc, hráč musí zůstat ve světle táboráku nebo pochodně; setrvání v naprosté tmě vede k rychlému útoku smrtící entity zvané Charlie.
Příběh Don't Starve je kryptický, ale bohatý a točí se kolem rozmanité skupiny excentrických postav vtažených do Constantu. Hlavním protagonistou je Wilson Percival Higgsbury, ambiciózní, leč arogantní vědec. Po sérii nepodařených pokusů v jeho domácí laboratoři ho prostřednictvím rádia kontaktuje záhadný hlas, který mu nabízí tajné, zakázané znalosti. Tento hlas patří Maxwellovi, antagonistovi hry, který byl původně neúspěšným britským iluzionistou Williamem Carterem. Poté, co objevil temnou magii díky artefaktu známému jako Codex Umbra, Maxwell uvázl na Stínovém trůnu v Constantu, odkud nyní vtahuje další přeživší do říše jako součást očistné zkoušky. Hráči si mohou s rostoucími zkušenostmi odemykat další postavy, z nichž každá má unikátní schopnosti. Wilson si například může vypěstovat magický plnovous chránící před zimou, Willow je pyromanka imunní vůči ohni, robot WX-78 si vylepšuje statistiky pojídáním ozubených kol a Wendy doprovází ochranný duch její zesnulé sestry Abigail. V rámci náročného "Adventure módu" hráči procházejí sérií vyčerpávajících světů, aby nakonec konfrontovali Maxwella na jeho trůnu a případně zaujali jeho místo, čímž ho osvobodí.
Aby Klei neustále vyvíjelo tento nekompromisní svět, vydalo tři velká rozšíření pro jednoho hráče, která zásadně změnila zážitek z přežití. Reign of Giants, vydané v roce 2014, přineslo dvě nové sezóny – podzim a jaro, spolu s nebezpečnými biomy, mechanikami vlhkosti a přehřívání a obávanými sezónními bossy, jako byl Deerclops. V roce 2015 zavedlo rozšíření Shipwrecked hráče do zrádného tropického souostroví, které přidalo výrobu lodí, plavbu, monzunové záplavy, sopečné erupce a nové bosse jako Sealnado a Tiger Shark. Hamlet z roku 2018 pak zvolil zcela jiný přístup a zasadil hráče do vnitrozemské džungle s rozlehlou civilizací aristokratických prasečích lidí, což veteránům nabídlo funkční měnu, obchodní ekonomiku a průzkum starověkých ruin.
Díky obrovskému zájmu komunity nakonec vývojáři vydali Don't Starve Together, samostatnou multiplayerovou verzi hry. Původně uvedená v roce 2015 jako bezplatné rozšíření pro stávající majitele, umožnila až šesti hráčům spolupracovat při budování základny, sběru surovin a odrážení sezónních hrozeb. Don't Starve Together vyvážilo schopnosti postav pro kooperativní synergii, zavedlo mechaniky duchů pro zesnulé hráče a nadále dostává rozsáhlé aktualizace. Svými propracovanými mechanikami, temně okouzlující estetikou a neúprosnou obtížností zanechalo Don't Starve nesmazatelnou stopu v nezávislé herní scéně a proměnilo malý projekt z game jamu v masivní herní franšízu.
Datum vydání: 2013
Žánry: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Vývojáři: Klei Entertainment, Alternative Games
Vydavatelé: Klei Entertainment
Videa pro Don't Starve
No games found.