Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Descrição
Desenvolvido pela Klei Entertainment e pela Alternative Games, e publicado pela Klei, Don't Starve é um jogo de sobrevivência implacável em ambiente selvagem que fez sua estreia oficial em 2013. O título coloca os jogadores em um mundo gerado proceduralmente, com uma estética sombria e peculiar, onde a sobrevivência exige vigilância constante, coleta de recursos e adaptação a condições ambientais hostis. Combinando elementos de roguelike com um estilo artístico desenhado à mão, fortemente influenciado pelas obras do cineasta Tim Burton, o jogo rapidamente se consolidou como um destaque no gênero de sobrevivência.
O desenvolvimento de Don't Starve foi impulsionado pelo desejo da Klei Entertainment de trilhar um novo caminho na indústria, sem depender de editoras tradicionais. Fundado por Jamie Cheng em 2005, o estúdio canadense já havia se destacado com jogos de ação 2D de rolagem lateral, como Shank e Mark of the Ninja. O conceito de Don't Starve nasceu em dezembro de 2010, durante uma game jam interna de 48 horas, onde os desenvolvedores Kevin Forbes e Ju-Lian Kwan criaram um protótipo com mecânicas básicas, como um medidor de vida e um ciclo de dia e noite. Apelidada internamente de "Projeto Não-Sidescrolling", a ideia foi arquivada até que o estúdio concluísse seus projetos em curso. O desenvolvimento completo começou em 2012, influenciado pelos elementos de sobrevivência sandbox de Minecraft, que liderava uma tendência da indústria de lançar jogadores em mundos impiedosos com instruções mínimas. A equipe inicialmente apresentou uma versão preliminar do jogo ao Google para a Chrome Web Store, com um conceito em que os jogadores administravam uma cidade de homens-porco. Refinando o foco para a sobrevivência individual, a Klei autopublicou o título no Steam Early Access, utilizando um modelo de compra "dois por um" para construir uma comunidade robusta antes do lançamento completo para PC, que foi seguido posteriormente por ports para consoles e dispositivos móveis.
Em sua essência, Don't Starve desafia os jogadores a sobreviverem o máximo possível em um reino mágico e hostil conhecido como "The Constant". O ciclo de jogo gira em torno da gestão cuidadosa de três métricas principais: Vida, Fome e Sanidade. A Fome diminui constantemente a uma taxa de 75 pontos por dia, exigindo que os jogadores busquem bagas, cultivem sementes, cace animais ou construam panelas de barro para preparar refeições complexas. O medidor de Sanidade atua como uma mecânica de sobrevivência psicológica, diminuindo quando o jogador está na escuridão, consome alimentos crus ou estragados, ou entra em combate com monstros. Se a sanidade cair abaixo de quinze por cento, o mundo se distorce e alucinações sombrias se manifestam fisicamente para atacar o jogador. A gestão do tempo também é fundamental, já que o relógio do jogo alterna entre dia, crepúsculo e noite. Durante o dia, os jogadores devem explorar o mapa, colher recursos como sílex, madeira e ouro, e construir máquinas de ciência ou motores de alquimia para desbloquear novos níveis de criação. Quando a noite cai, o jogador é forçado a permanecer sob a luz de uma fogueira ou tocha; permanecer na escuridão total resulta em um ataque rápido e invisível por uma entidade letal conhecida como Charlie.
A narrativa de Don't Starve é enigmática, mas rica, girando em torno de um elenco diversificado de personagens excêntricos levados para o Constant. O protagonista principal é Wilson Percival Higgsbury, um cientista cavalheiro ambicioso, porém arrogante. Após uma série de experimentos fracassados em seu laboratório, Wilson é contatado via rádio por uma voz misteriosa que lhe oferece conhecimento secreto e proibido. Essa voz pertence a Maxwell, o antagonista do jogo, que originalmente era um ilusionista de palco britânico chamado William Carter. Ao descobrir magia negra através de um artefato conhecido como Codex Umbra, Maxwell ficou preso no Trono das Sombras dentro do Constant, onde agora atrai outros sobreviventes para o reino como parte de um julgamento semelhante ao purgatório. Os jogadores podem desbloquear personagens adicionais à medida que ganham experiência, cada um possuindo características únicas. Por exemplo, Wilson pode cultivar uma barba mágica que protege contra temperaturas de inverno e fornece materiais de ressurreição; Willow é uma piromaníaca imune a danos de fogo; WX-78 é um robô cujos atributos podem ser melhorados com engrenagens; e Wendy é acompanhada pelo fantasma protetor de sua falecida irmã, Abigail. Através do punitivo "Modo Aventura", os jogadores navegam por uma série de mundos sequenciais exaustivos para finalmente enfrentar Maxwell em seu trono, eventualmente tomando seu lugar para libertá-lo.
Para evoluir continuamente a experiência selvagem e implacável, a Klei lançou três grandes pacotes de expansão para um jogador que alteraram fundamentalmente o jogo. "Reign of Giants", lançado em 2014, introduziu duas novas estações, Outono e Primavera, ao lado de novos biomas perigosos, mecânicas como umidade e superaquecimento, e chefes sazonais formidáveis, como o Deerclops. Em 2015, "Shipwrecked" transportou os jogadores para um arquipélago tropical traiçoeiro, introduzindo a construção de barcos, mecânicas de navegação, inundações de monções, erupções vulcânicas e novos chefes, como o Sealnado e o Tubarão-Tigre. "Hamlet", lançado em 2018, trouxe uma abordagem totalmente diferente ao colocar os jogadores em uma selva interior com uma vasta civilização de homens-porco aristocráticos. Esta expansão desafiou os veteranos com uma moeda funcional e economia de comércio, casas na cidade e ruínas antigas para explorar.
Por fim, devido à enorme demanda da comunidade, os desenvolvedores lançaram "Don't Starve Together", uma versão multiplayer independente do jogo. Lançada inicialmente como uma expansão gratuita para proprietários existentes em 2015, antes de um lançamento mais amplo, ela permitiu que até seis jogadores cooperassem na construção de bases, coleta de recursos e defesa contra ameaças sazonais. Don't Starve Together equilibrou o elenco de personagens para sinergia cooperativa, introduziu mecânicas de fantasma para jogadores falecidos e continua recebendo atualizações e rebalanceamentos extensivos. Através de suas mecânicas complexas, estética sombriamente charmosa e dificuldade implacável, Don't Starve deixou uma marca indelével no cenário dos jogos indie, transformando um pequeno projeto de game jam em uma franquia massiva.
Data de Lançamento: 2013
Gêneros: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Desenvolvedores: Klei Entertainment, Alternative Games
Editoras: Klei Entertainment
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