Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Opis
Igra Don't Starve, ki sta jo razvila Klei Entertainment in Alternative Games, založilo pa prav tako podjetje Klei Entertainment, je neizprosna videoigra o preživetju v divjini, ki je svoj uradni debi doživela leta 2013. Igralce vrže v temačno, a domiselno in proceduralno ustvarjeno okolje, kjer preživetje zahteva nenehno budnost, nabiranje surovin in prilagajanje na ostre življenjske pogoje. S kombinacijo elementov roguelike žanra in ročno narisanim slogom, ki ga je močno navdihnilo ustvarjanje režiserja Tima Burtona, se je igra hitro uveljavila kot izstopajoč naslov v žanru preživetja.
Razvoj igre Don't Starve je gnala želja studia Klei Entertainment po utiranju nove poti v industriji brez zanašanja na tradicionalne založnike. Kanadski studio, ki ga je leta 2005 ustanovil Jamie Cheng, si je ime ustvaril z 2D akcijskimi igrami, kot sta Shank in Mark of the Ninja. Koncept za Don't Starve se je rodil decembra 2010 med 48-urnim internim razvijalskim dogodkom, kjer sta Kevin Forbes in Ju-Lian Kwan izdelala prototip z osnovno mehaniko zdravja ter dnevno-nočnim ciklom. Interno poimenovana "Project Not Sidescrolling", je bila zamisel sprva odložena, dokler studio ni zaključil svojih takratnih projektov. Polni razvoj se je začel leta 2012 pod vplivom elementov preživetja iz Minecrafta, ki je narekoval trend postavljanja igralcev v neprizanesljive svetove z minimalnimi navodili. Ekipa je sprva različico igre ponudila Googlu za njihovo spletno trgovino Chrome, kjer je igralec upravljal mesto prašičjelikih bitij. Sčasoma so se osredotočili na individualno preživetje in igro samostojno izdali prek Steam Early Access, pri čemer so uporabili edinstven model nakupa "dva za ceno enega", da bi zgradili trdno skupnost še pred polnim izidom na osebnih računalnikih, ki so mu sledile še konzolne in mobilne različice.
V osnovi naloga v igri Don't Starve ostaja preživeti čim dlje v sovražnem, magičnem kraljestvu, znanem kot "The Constant". Igralna zanka se vrti okoli skrbnega upravljanja treh ključnih kazalnikov: zdravja, lakote in duševnega zdravja (sanity). Lakota se enakomerno zmanjšuje za 75 točk na dan, kar zahteva nenehno nabiranje jagodičevja, gojenje semen, lov na živali ali uporabo loncev za kuhanje kompleksnih obrokov. Kazalnik duševnega zdravja deluje kot psihološki mehanizem preživetja; zmanjšuje se, ko je igralec v temi, uživa surovo ali pokvarjeno hrano ali se bori s pošastmi. Če duševno zdravje pade pod petnajst odstotkov, se svet popači in prikažejo se senčne halucinacije, ki fizično napadejo igralca. Upravljanje s časom je prav tako ključnega pomena, saj se in-game ura vrti skozi dan, mrak in noč. Podnevi morajo igralci raziskovati zemljevid, nabirati surovine, kot so kremen, les in zlato, ter graditi znanstvene stroje za odklepanje novih stopenj izdelave predmetov. Ko nastopi noč, mora igralec ostati v svetlobi tabornega ognja ali bakle; bivanje v popolni temi povzroči hitre napade nevidnega, smrtonosnega bitja, znanega kot Charlie.
Pripoved igre Don't Starve je skrivnostna, a bogata in se vrti okoli raznolike skupine ekscentričnih likov, ki so potegnjeni v The Constant. Glavni protagonist je Wilson Percival Higgsbury, ambiciozen, a aroganten gospod znanstvenik. Po nizu neuspešnih poskusov v svojem laboratoriju Wilsona prek radia kontaktira skrivnosten glas, ki mu ponuja tajno, prepovedano znanje. Ta glas pripada Maxwellu, antagonistu igre, ki je bil nekoč neuspešen britanski odrski iluzionist William Carter. Ko je Maxwell prek artefakta Codex Umbra odkril temno magijo, je postal ujet na prestolu senc znotraj kraljestva, kjer zdaj vleče druge preživele v ta svet kot del preizkušnje, podobne vicam. Igralci lahko z nabiranjem izkušenj odklenejo dodatne like, od katerih ima vsak edinstvene lastnosti. Na primer, Wilson lahko goji magično brado, ki ščiti pred zimskim mrazom, Willow je piromanka, odporna na ogenj, WX-78 je robot, ki nadgrajuje svoje lastnosti z uživanjem zobnikov, Wendy pa spremlja zaščitniški duh njene pokojne sestre Abigail. Skozi kaznovalni "Adventure Mode" igralci premagujejo zahtevne sekvence svetov, da bi se končno soočili z Maxwellom na njegovem prestolu in ga sčasoma zamenjali, da bi ga osvobodili.
Da bi nenehno razvijali neizprosno divjino, je Klei izdal tri večje razširitvene pakete za enega igralca, ki so temeljito spremenili izkušnjo preživetja. "Reign of Giants", izdan leta 2014, je uvedel dva nova letna časa, jesen in pomlad, ob nevarnih novih biomih, mehanikah, kot sta mokrota in pregrevanje, ter mogočnimi sezonskimi šefi, kot je Deerclops. Leta 2015 je "Shipwrecked" igralce popeljal na zahrbten tropski arhipelag, prinesel izdelavo čolnov, jadranje, monsunske poplave, vulkanske izbruhe in nove šefe, kot sta Sealnado in Tiger Shark. "Hamlet", izdan leta 2018, je prinesel povsem drugačen pristop, saj je igralce postavil v celinsko džunglo s širno civilizacijo aristokratskih prašičev. Ta razširitev je veterane izzvala s funkcionalno valuto, trgovalno ekonomijo, meščanskimi hišami in starodavnimi ruševinami za raziskovanje.
Končno so razvijalci zaradi velikega povpraševanja skupnosti izdali "Don't Starve Together", samostojno različico igre za več igralcev. Prvotno izdana kot brezplačna razširitev za obstoječe lastnike leta 2015, je omogočila sodelovanje do šestih igralcev pri gradnji baze, nabiranju surovin in obrambi pred sezonskimi grožnjami. Don't Starve Together je uravnotežil nabor likov za kooperativno sinergijo, uvedel mehaniko duhov za preminule igralce in še naprej prejema obsežne posodobitve ter popravke ravnotežja. S svojo zapleteno mehaniko, temačno privlačno estetiko in nepopustljivo težavnostjo je Don't Starve pustil neizbrisen pečat v svetu neodvisnih iger ter majhen projekt spremenil v obsežno franšizo.
Datum izida: 2013
Žanri: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Razvijalci: Klei Entertainment, Alternative Games
Izdajatelji: Klei Entertainment
Videi za :variable Don't Starve
No games found.