TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Beskrivning

Don't Starve, utvecklat av Klei Entertainment och Alternative Games och utgivet av Klei Entertainment, är ett kompromisslöst överlevnadsspel som debuterade 2013. Spelet kastar in spelaren i en mörkt nyckfull och procedurellt genererad värld där överlevnad kräver konstant vaksamhet, resursinsamling och anpassning till den fientliga miljön. Genom att kombinera roguelike-element med en handritad grafisk stil som är kraftigt influerad av filmaren Tim Burton, etablerade sig spelet snabbt som en framstående titel inom överlevnadsgenren. Utvecklingen av Don't Starve drevs av Klei Entertainments önskan att gå en ny väg i spelbranschen utan att förlita sig på traditionella förlag. Den kanadensiska studion, grundad av Jamie Cheng 2005, hade tidigare gjort sig ett namn med 2D-actionsspel som Shank och Mark of the Ninja. Konceptet för Don't Starve föddes i december 2010 under en intern 48-timmars "game jam", där utvecklarna Kevin Forbes och Ju-Lian Kwan byggde en prototyp med grundläggande mekaniker som en hälsomätare och en dag- och nattcykel. Projektet, som internt kallades "Project Not Sidescrolling", lades på is tills studion avslutat sina pågående uppdrag. Fullskalig utveckling inleddes 2012, inspirerad av Minecrafts sandbox-överlevnadselement, vilket vid tiden drev en trend i branschen att placera spelare i oförlåtande världar med minimal vägledning. Teamet pitchade ursprungligen en tidig version till Googles Chrome Web Store där spelarna skulle styra en stad av grisvarelser, men fokuset skiftades senare till individuell överlevnad. Klei gav ut titeln på Steam Early Access och använde en unik två-för-en-köpmodell för att bygga ett starkt community innan den fullständiga lanseringen för PC, vilket senare följdes av portningar till konsol och mobil. I kärnan av Don't Starve handlar allt om att överleva så länge som möjligt i den fientliga, magiska dimensionen "The Constant". Spelmekaniken kretsar kring att balansera tre primära mätare: hälsa, hunger och mentalt välbefinnande (sanity). Hunger minskar stadigt, vilket kräver att spelaren ständigt letar efter bär, odlar frön, jagar djur eller bygger matlagningsgrytor för mer avancerade måltider. Mätaren för sanity fungerar som en psykologisk överlevnadsmekanik som sjunker när spelaren befinner sig i mörker, äter rå eller dålig mat eller slåss mot monster. Om saniteten faller under femton procent börjar världen förvrängas och skuggiga hallucinationer manifesteras fysiskt för att attackera spelaren. Tidshantering är också kritisk då spelets klocka cyklar mellan dag, skymning och natt. Under dagen måste spelaren utforska kartan, skörda resurser som flinta, trä och guld, samt bygga vetenskapsmaskiner för att låsa upp nya nivåer av crafting. När natten faller måste spelaren hålla sig nära ljuset från en lägereld eller fackla; att stanna i totalt mörker resulterar i en omedelbar attack från en dödlig entitet känd som Charlie. Berättelsen i Don't Starve är kryptisk men rik och kretsar kring en brokig skara excentriska karaktärer som sugits in i "The Constant". Huvudpersonen är Wilson Percival Higgsbury, en ambitiös men arrogant gentleman och vetenskapsman. Efter en serie misslyckade experiment kontaktas Wilson via sin radio av en mystisk röst som erbjuder förbjuden kunskap. Rösten tillhör spelets antagonist, Maxwell, som ursprungligen var en kämpande brittisk trollkarl vid namn William Carter. Efter att ha upptäckt svart magi genom artefakten Codex Umbra blev Maxwell fångad på "Shadow Throne" i The Constant, varifrån han nu drar in andra överlevare i riket som en del av en skärseldsliknande prövning. Spelare kan låsa upp ytterligare karaktärer med unika egenskaper allt eftersom de får erfarenhet. Exempelvis kan Wilson odla ett magiskt skägg som skyddar mot vinterkyla, Willow är pyroman och immun mot eldskada, WX-78 är en robot vars statistik kan uppgraderas genom att äta kugghjul, och Wendy åtföljs av spöket efter sin avlidna syster, Abigail. Genom det utmanande "Adventure Mode" navigerar spelaren genom en serie brutala världar för att slutligen konfrontera Maxwell på hans tron och ta hans plats för att frigöra honom. För att ständigt utveckla den kompromisslösa vildmarken släppte Klei tre stora expansioner som fundamentalt förändrade överlevnadsupplevelsen. "Reign of Giants" (2014) introducerade två nya årstider, höst och vår, tillsammans med farliga biomer, mekaniker som väta och överhettning, samt formidabla årstidsbundna bossar som Deerclops. År 2015 transporterade "Shipwrecked" spelare till en tropisk övärld med båtbygge, segling, monsunregn, vulkanutbrott och nya bossar som Sealnado. "Hamlet" (2018) tog en annorlunda approach genom att placera spelarna i en djungel med en omfattande civilisation av aristokratiska grisvarelser, vilket introducerade en fungerande ekonomi, handel och gamla ruiner att utforska. Slutligen, på grund av enorm efterfrågan från communityt, släppte utvecklarna "Don't Starve Together", en fristående multiplayerversion av spelet. Den lanserades initialt som en gratis expansion för befintliga ägare 2015 och tillåter upp till sex spelare att samarbeta kring basbygge, resursinsamling och försvar mot årstidsbundna hot. Don't Starve Together balanserade karaktärsgalleriet för kooperativ synergi, introducerade spökmekaniker för avlidna spelare och fortsätter att få omfattande uppdateringar. Genom sin intrikata mekanik, charmigt mörka estetik och obevekliga svårighetsgrad har Don't Starve satt ett outplånligt avtryck på indie-scenen och förvandlat ett litet game jam-projekt till en massiv spelserie.
Don't Starve
Släppdatum: 2013
Genrer: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Utvecklare: Klei Entertainment, Alternative Games
Utgivare: Klei Entertainment

Videor för Don't Starve

No games found.