Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Açıklama
Klei Entertainment ve Alternative Games tarafından geliştirilen ve Klei Entertainment tarafından yayınlanan Don't Starve, 2013 yılında piyasaya sürülen, tavizsiz bir vahşi doğada hayatta kalma oyunudur. Oyuncuları, hayatta kalmanın sürekli tetikte olmayı, kaynak toplamayı ve zorlu çevresel koşullara uyum sağlamayı gerektirdiği, karanlık ve tuhaf, prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyaya sürükler. Roguelike öğelerini, yönetmen Tim Burton'ın eserlerinden esinlenen el çizimi bir sanat tarzıyla harmanlayan oyun, hayatta kalma türünde kısa sürede öne çıkan bir yapım haline geldi.
Don't Starve'ın geliştirilme süreci, Klei Entertainment'ın geleneksel yayıncılara bağımlı kalmadan sektörde yeni bir yol çizme arzusuyla şekillendi. 2005 yılında Jamie Cheng tarafından kurulan Kanadalı stüdyo, daha önce Shank ve Mark of the Ninja gibi 2D yana ilerlemeli aksiyon oyunlarıyla adını duyurmuştu. Don't Starve'ın konsepti, Aralık 2010'daki 48 saatlik bir oyun geliştirme maratonunda, geliştiriciler Kevin Forbes ve Ju-Lian Kwan'ın sağlık göstergesi ve gece-gündüz döngüsü gibi temel mekaniklere sahip bir prototip oluşturmasıyla ortaya çıktı. Şirket içinde "Proje: Yana İlerlemeli Değil" olarak adlandırılan fikir, stüdyo devam eden projelerini bitirene kadar rafa kaldırıldı. 2012 yılında, oyuncuları çok az yönlendirmeyle acımasız dünyalara bırakan bir sektör trendine öncülük eden Minecraft'ın sandbox hayatta kalma öğelerinden etkilenilerek tam kapsamlı geliştirme süreci başladı. Ekip, oyunun erken bir sürümünü başlangıçta Google'a, Chrome Web Mağazası için domuz adam kasabasını yönettikleri bir konseptle sundu. Nihayetinde odağını bireysel hayatta kalmaya çeviren Klei, oyunu Steam Erken Erişim üzerinden kendi yayınladı ve tam PC sürümünden önce, ardından konsol ve mobil platformlara taşınacak olan sağlam bir oyuncu topluluğu oluşturmak için benzersiz bir "bir alana bir bedava" satın alma modeli kullandı.
Don't Starve, temelinde oyunculara "The Constant" olarak bilinen düşmanca ve büyülü bir diyarda mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalma görevi verir. Oyun döngüsü, üç temel metriğin dikkatli yönetimi etrafında döner: Sağlık, Açlık ve Akıl Sağlığı. Açlık günde 75 puan azaldığı için oyuncuların sürekli olarak meyve toplaması, tohum ekmesi, hayvan avlaması veya karmaşık yemekler pişirmek için tencereler inşa etmesi gerekir. Akıl sağlığı göstergesi psikolojik bir hayatta kalma mekanizması olarak işler; oyuncu karanlıkta kaldığında, çiğ veya bozuk yiyecek tükettiğinde ya da canavarlarla savaştığında düşer. Akıl sağlığı yüzde on beşin altına düşerse dünya çarpıklaşır ve gölge halüsinasyonlar fiziksel olarak ortaya çıkarak oyuncuya saldırır. Oyun içi saat gece, akşam karanlığı ve gündüz döngüsünde ilerlediğinden zaman yönetimi de kritiktir. Gündüzleri oyuncular haritayı keşfetmeli, çakmak taşı, odun ve altın gibi kaynakları toplamalı, yeni üretim seviyelerinin kilidini açmak için bilim makineleri veya simya motorları inşa etmelidir. Gece çöktüğünde oyuncu bir kamp ateşi veya meşalenin ışığında kalmak zorundadır; tamamen karanlıkta kalmak, Charlie olarak bilinen ölümcül bir varlığın ani ve görünmez saldırısıyla sonuçlanır.
Don't Starve'ın hikayesi gizemli ancak zengindir ve Constant'a çekilen eksantrik karakterlerden oluşan çeşitli bir kadro etrafında döner. Ana kahraman, hırslı ama kibirli bir beyefendi bilim insanı olan Wilson Percival Higgsbury'dir. Evindeki laboratuvarında gerçekleştirdiği bir dizi başarısız deneyin ardından Wilson, radyosu aracılığıyla ona gizli ve yasak bilgiler sunan gizemli bir sesle temasa geçer. Bu ses, aslında William Carter adında zor durumdaki bir İngiliz sahne illüzyonisti olan oyunun antagonisti Maxwell'e aittir. Codex Umbra adlı eser aracılığıyla kara büyüye ulaştıktan sonra Constant'taki Gölge Tahtı'na hapsolan Maxwell, şimdi diğer hayatta kalanları araftaki bir sınavın parçası olarak bu diyara çekmektedir. Oyuncular, deneyim kazandıkça her biri benzersiz özelliklere sahip ek karakterlerin kilidini açabilir. Örneğin Wilson, kış sıcaklıklarına karşı koruyan ve dirilme materyalleri sağlayan sihirli bir sakal uzatabilir; Willow ateşten hasar almayan bir piromandır; WX-78 istatistikleri dişli yiyerek yükseltilebilen bir robottur; Wendy ise ölen kız kardeşi Abigail'in koruyucu hayaleti tarafından eşlik edilir. Oyuncular, oyunun zorlayıcı "Macera Modu" aracılığıyla Maxwell ile tahtında yüzleşmek ve sonunda onu özgür bırakmak için onun yerine geçmek üzere bir dizi çetin dünyayı aşarlar.
Klei, tavizsiz vahşi doğayı sürekli geliştirmek için hayatta kalma deneyimini temelden değiştiren üç büyük tek oyunculu genişleme paketi yayınladı. 2014 yılında yayınlanan "Reign of Giants", Sonbahar ve İlkbahar olmak üzere iki yeni mevsimin yanı sıra tehlikeli yeni biyomlar, ıslanma ve aşırı ısınma gibi mekanikler ve Deerclops gibi zorlu mevsimsel patronları tanıttı. 2015'te "Shipwrecked", oyuncuları tehlikeli bir tropikal takımadaya götürerek tekne yapımı, yelken açma, muson yağmurları, volkanik patlamalar ve Sealnado ile Kaplan Köpekbalığı gibi yeni patronları getirdi. 2018'de başlatılan "Hamlet", oyuncuları aristokrat domuz adamların geniş bir medeniyetine sahip bir iç ormana yerleştirerek tamamen farklı bir yaklaşım getirdi. Bu genişleme paketi, deneyimli oyuncuları işlevsel bir para birimi, ticaret ekonomisi, kasaba evleri ve keşfedilecek antik harabelerle zorladı.
Son olarak, yoğun topluluk talebi nedeniyle geliştiriciler, oyunun bağımsız bir çok oyunculu sürümü olan "Don't Starve Together"ı yayınladı. 2015 yılında mevcut sahiplerine ücretsiz bir genişleme olarak sunulan ve ardından daha geniş bir kitleyle buluşan bu sürüm, altı oyuncuya kadar iş birliği içinde üs kurma, kaynak toplama ve mevsimsel tehditlere karşı koyma imkanı sağladı. Don't Starve Together, karakter kadrosunu iş birlikçi sinerji için dengeledi, ölen oyuncular için hayalet mekanikleri getirdi ve sürekli olarak kapsamlı güncellemeler ve dengelemeler almaya devam ediyor. Karmaşık mekanikleri, karanlık ve büyüleyici estetiği ve dinmek bilmeyen zorluğuyla Don't Starve, küçük bir oyun maratonu projesinden devasa bir seriye dönüşerek bağımsız oyun dünyasında silinmez bir iz bıraktı.
Yayın Tarihi: 2013
Türler: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Geliştiriciler: Klei Entertainment, Alternative Games
Yayıncılar: Klei Entertainment
:variable için Videolar Don't Starve
No games found.