TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

ការពិពណ៌នា

Dont Starve គឺជាហ្គេមវីដេអូរស់រាននៅក្នុងព្រៃដែលមិនបត់បែន បានអភិវឌ្ឍពី Klei Entertainment និង Alternative Games ហើយបានផ្សព្វផ្សាយដោយ Klei Entertainment ហើយបានចូលស៊ែរផ្លូវការនៅឆ្នាំ 2013។ ហ្គេមបញ្ចូលអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពលោកងងឹតខ្មៅកម្រិតពេញទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលការរស់នៅត្រូវការទម្លាក់កាន់តែបន្តពេល ត្រូវការប្រមូលធនធាន និងការកែលម្អខ្លួនឯងទៅតាមលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានដែលគឺជាខ្ពស់នឹងភាពលំបាក។ ការរំលេចលើអត្ថបទ roguelike ព្រមទាំងស្ទីលរចនាដៃដោយខ្ញុំមានឥទ្ធិពលពីបុគ្គលិក Tim Burton បានបញ្ចូលរសជាតិព្រៃនោះឲ្យមានទង់ដៃពេញដោយភាពច្នៃចម្អិត ហើយហ្គេមបានបញ្ជាក់ខ្លួនវាថាជាមួយហ្គេមរស់នៅក្នុងលក្ខណៈខ្ពស់លើវិស័យនេះ។ ការអភិវឌ្ឍ Dont Starve ត្រូវបានបញ្ច្រូងដោយចំណង់របស់ Klei Entertainment ដែលចង់បង្កើតផ្លូវថ្មីក្នុងឧស្សាហកម្មដោយមិនពឹងផ្អែកលើអ្នកផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណី។ ការបង្កើតគឺបង្កើតឡើងដោយ Jamie Cheng នៅឆ្នាំ 2005 ក្នុងស្ទូឌიოខ្មែរ Canadian ដែលបានហៅឈ្មោះខ្លួនឯងជាមុន ធ្វើឲ្យមានឈ្មោះពីហ្គេម 2D ភាគចំហៀងដូចជា Shank និង Mark of the Ninja មុននេះ។ គំនិតសម្រាប់ Dont Starve ពទថានៅក្នុងខែធ្នូ 2010 នៅក្នុង 48 ម៉ោង internal game jam ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Kevin Forbes ហើយ Ju-Lian Kwan បានសាង prototype មានមូលដ្ឋានលម្អិតដោយមុខងារផ្ទុកសុខភាព និងរង្វង់ថ្ងៃ-យប់។ នៅក្នុងពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនបានប្រើឈ្មោះ “Project Not Sidescrolling” ហើយគំនិតនេះត្រូវបានដាក់ចោលរហូតដល់ស្ទូឌីយូបញ្ចប់គម្រោងផ្សេងៗ។ ការអភិវឌ្ឍពេញលេញបានចាប់ផ្ដើមនៅឆ្នាំ 2012 ដែលបានប៉ះពាល់ពីលក្ខណៈ sandbox survival របស់ Minecraft ដែលបាននាំឱ្យមានឧត្តុង័យនៃការលេងរួចឡើងក្នុងពិភពលោកព្រាក្បាលដោយគ្មានការណែនាំច្រើន។ ក្រុមបានបញ្ឈប់ភាពមិនជ្រាបបច្ចុប្បន្ន និងដាក់ផ្ដល់ណាពេល Google Chrome Web Store នៃវត្ថុហ្គេមដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងទីក្រុង pig-men ទូទៅ។ បន្ទាប់មកបានបង្កើតការយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើការរស់នៅនឹកឃើញឯកត្តាក់ ហើយ Klei បានបញ្ចេញហ្គេមដោយខ្លួនឯងលើ Steam Early Access ជាមុន ដោយប្រើគំរូពហុទិញពីរមួយក្នុងមួយារៀង បង្កើតសហគមន៍អ្នកលេងដ៏រឹងមាំមុនកាលបញ្ចូល PC ពេញលក្ខណៈ ហើយបន្ទាប់មកបានចេញ Port សម្រាប់ Console និង Mobile។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ Don’t Starve ធ្វើភារកិច្ចឲ្យអ្នកលេងរស់នៅរយៈពេលវែងក្នុងលំនាំល្អគ្នានៃដែនហុងស្រុកដែលមានឈ្មោះថា The Constant។ ល្បិច Gameplay វិលជុំជាការគ្រប់គ្រងបរិមាណបីមុខម៉ាស៊ីន៖ សុខភាព (Health), អាហារ (Hunger) និង សុន្ទី (Sanity)។ Hunger អង់ដេរទាំងអស់នឹងចុះចុះនៅជាប់ 75 ពិន្ទុក្នុងមួយថ្ងៃ ដោយហ្វឹកហាត់ឲ្យអ្នកលេងត្រូវតែរកស្រែផ្លែប៉ារតែបរិភាគ, ស្រោចព្រៃចមែរ, ការស្ទឹងសត្វ ឬបង្កើត Crock Pots ដើម្បីឆុងម្ហូបស្មុគស្មេង។ ម៉ែត្រទ្រង់ចិត្ត Sanity ត្រូវបានជាប្រៀបដូចជាម៉ាស៊ីនរស់នៅផ្នែកចិត្ត រអាងចុះនៅពេលអ្នកនៅក្នុងភាពងងឹត បរិភាគខ្លឿងខុសឆ្គង ឬចូលក្នុងករណីប្រយុទ្ធជាមួយសត្វប្រយោជន៍។ ប្រស្នើភាព Sanity ចុះដល់ជាង 15% អ៊ីនភាគ វិភ្លេងនឹងបែកបាក់ពិភពលោក ហើយការទទួលបានភាពងងឹតនឹងបង្ហាញភាពស្រមៃដល់អ្នកលេងដោយរូបភាពក្រោមថ្ងៃ។ ការគ្រប់គ្រងម៉ោងវេលាក៏សំខាន់ដូចជា ពេលវេលាផ្នែកថ្ងៃ ព្រលឹង និងយប់។ នៅពេលថ្ងៃ អ្នកលេងគួរចេញធ្វើការលេងលើផែនទី ស្រមុតរូបវត្ថុ ដូចជា Flint, Wood, និង Gold ហើយសង់ម៉ាស៊ីនវិទ្យាសាស្រ្តឬម៉ាស៊ីនអាឡេខុមវិទ្យា ដើម្បីបើកកម្រិតរចនាស្រ្តថ្មីៗ។ នៅពេលយប់ អ្នកលេងត្រូវនៅក្នុងពន្លឺភ្លើង campfire ឬ torch; នៅក្នុងភាពងងឹតសម្រាកដំណើរបៀតបត់គុណភាព ដំណើរអាកាស Charlie អាចវាយប៉ះបាន។ រឿងរ៉ាវ Don’t Starve ចងចាំសុទ្ធតែសំណាមជាភាពចម្រុះពិតប្រាកដ ពោរពេញដោយតួអង្គច្នៃច្នៃដែលត្រូវបានអញ្ជើញចូលទៅក្នុង The Constant។ តួអង្គនិយាយថានឹងជា Wilson Percival Higgsbury ជាសាស្ដ្រានេ័ត្រទុក្កតាគុណភាពដែលមានអត្តចរឹងជាប់ខ្លួនរបស់គេ។ បន្ទាប់ពីការប្រឡងជោគជ័យជាច្រើននៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាន់ គាត់បានទទួលនូវសម្លេងពីវិជ្ជបណ្ឌិតបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនបញ្ឈប់ប្រាប់គាត់ពីចំនេះដឹងលាក់បាំង។ សម្លេងនេះជារឿង Maxwell អ្នកប្រយុទ្ធក្នុងហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតមកពី William Carter ដែលជាអ្នកល្បើកផ្ទាល់រីករាយជាមុខវិវត្តក្នុងចំណុចមួយ។ ពេល Maxwell បានរកឃើញវាធ្វើជាឯកត្តអាគារមួយនៃCodex Umbra នៅក្នុង The Constant លោកបានចាប់ផ្ដើមទាញចូលអ្នករូបភាពផ្សេងៗជាការសាកល្បងបន្ទាន់។ អ្នកលេងអាចបើកតួអង្គបន្ថែមទៀតពេលពួកគេសិក្សាពីបទពិសោធន៍ បុគ្គល each នៃពួកគេមានលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ Wilson អាចបង្កើតពារកន្សោមម៉ាស្សាភាគិកដែលជួយការពារ​តែម្ដងការព្រិលរដូវផ្កា និងផ្ដល់វត្ថុបូនឡើងវិញ; Willow គឺជាមនុស្សគំនូរទាំងអាគុយដែលមិនខ្វល់ខ្វាយពីការបាត់បង់ដោយភ្លើង; WX-78 គឺRobotដែលពិន្ដុតវត្ថុនៅក្នុងការសាកល្បងដោយការញុំាឧបករណ៍; ហើយ Wendy មានភ្លើងរឹងចងជាមួយព្រលើផ្លូវសម្លាក់របស់នាង Abigail ដែលបានស្លាប់។ តាមរយៈម៉ូដ "Adventure Mode" របស់ហ្គេម អ្នកលេងរុករកជួរមាតិកាក្បាលនៃពិភពលោកជាក់ស្តែងដើម្បីយល់ជាមួយ Maxwell នៅលើកំពូលរបស់គាត់ ហើយចាប់ផ្ដើមដើរទៅជំនួសគាត់ដើម្បីបាញ់ថ្នាក់ឲ្យខ្លួនឯងរងវត្ថុដោះស្រាយបាន។ ដើម្បីបន្តវិវត្តន៍ព្រៃដែលមិនអាចរីកចម្រើនងាយៗ Klei បានបញ្ចូលផ្ទាល់មុខបន្ថែមបីផ្លូវ៖ "Reign of Giants" ចេញនៅឆ្នាំ 2014 បន្ថើមមានរដូវ Autumn និង Spring ជាមួយ biomes ថ្មីៗ លក្ខណ: បញ្ហាដូចការរាវជ្រួលត្រាំ និងការប្រយុទ្ធនាពេលរដូវឧបករណ៍បន្ត។ នៅឆ្នាំ 2015, "Shipwrecked" យកអ្នកលេងទៅកាន់កោះត្រីភាគនិងការចាប់ផ្ដើមរោងចក្រជាមួយនាវា ការលេចកម្សាន្ត Monsoon, ការភ្ជាប់រួមការរំលោភភ្លើង និង Boss ថ្មីៗដូច Sealnado និង Tiger Shark។ "Hamlet" ដែលចេញក្នុងឆ្នាំ 2018 បានផ្ដល់វិធីថ្មីដល់អ្នកលេង ដំណោះស្រាយពិតប្រាកដដោយបង្ហាញព្រៃដែលស្ថិតនៅចំរូងខាងក្នុងក្នុងព្រៃ ដែលមានអង្គភាព pig-men ដែលមានរាជ្យ និងទីក្រុងតំណក់។ បន្ថែមមុខងារទាំងនេះបានបញ្ហាការទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុថ្មីៗ និងពាណិជ្ជកម្ម, ដើមភាគរបស់ទីក្រុង ហើយនៃអាគាររំលងពង្រៀនសម្រាប់ពង្រីកការស្វែងរកប្រាក់និងវត្ថុឈ្មោះអាចទៅមុខ។ ចុងក្រោយដោយសារភាពតឹងតើរបស់សហគមន៍ផ្តល់ក្តីប្រចេញ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចេញ “Don’t Starve Together” នៅជាផ្លូវខ្លួន multiplayer ដូចជា expansion មួយដោយឥតឥឡោនដល់ម្ចាស់ហ្គេមនៅឆ្នាំ 2015 មុនចេញផ្លូវការឈារាតបន្ថែម វាបញ្ជូលអ្នកលេងរហូតដល់ប្រាំក្មេងក្នុងការសហការរចនាក្រុមហំនៅមូលដ្ឋាន, ការប្រមូលធនធាន និងការពារ​តាមរដូវ។ Don’t Starve Together ត្រូវបានបណ្ដែតជួរទីឱ្យសម្រាប់ភាពសហគមន៍ ធ្វើលេខសាមគ្គីភាពគ្នា ghost mechanics សម្រាប់អ្នកលេងដែលបានខ្លាច ហើយបន្តបន្ថែមនិងវង្វេងក្នុងភាពត្រួតពិនិត្យ។ តាមរយៈប្រព័ន្ធផ្ទុកម៉ាស៊ីន, ភាពល្អឥតខ្ចោះនៃភាពអារម្មណ៍ខ្មៅ និងភាពលំបាកដែលគ្រប់ពេលហាមឃាត់, Don’t Starve បានបំផ្លាញវាគ្រឹងមួយក្នុងដែនហ្គេមខ្នាតតូច និងបង្កើតម៉ាភាគហ្គេមដែលមានឆន្ទៈជារឿងស្នាដៃ។
Don't Starve
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2013
ប្រភេទ: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Klei Entertainment, Alternative Games
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Klei Entertainment
តម្លៃ: Steam: $9.99 | GOG: $2.49 -75%

វីដេអសម្រាប់ Don't Starve

No games found.