TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Описание

Don't Starve, разработанная студиями Klei Entertainment и Alternative Games, представляет собой бескомпромиссный симулятор выживания в дикой природе, который официально увидел свет в 2013 году. Игра погружает пользователей в мрачный и причудливый процедурно генерируемый мир, где для спасения требуется постоянная бдительность, сбор ресурсов и адаптация к суровым условиям окружающей среды. Сочетая в себе элементы жанра roguelike и уникальный визуальный стиль, напоминающий рисованные от руки иллюстрации Тима Бертона, проект быстро занял особое место среди игр на выживание. Создание Don't Starve было продиктовано стремлением Klei Entertainment проложить собственный путь в индустрии без участия традиционных издателей. Канадская студия, основанная Джейми Ченгом в 2005 году, к тому моменту уже прославилась такими двухмерными экшенами, как Shank и Mark of the Ninja. Концепция Don't Starve зародилась в декабре 2010 года во время 48-часового внутреннего геймджема, где разработчики Кевин Форбс и Джу-Лиан Кван создали прототип с базовыми механиками здоровья и сменой дня и ночи. Проект, носивший рабочее название «Project Not Sidescrolling», был отложен до завершения текущих задач студии. Полноценная разработка началась в 2012 году под влиянием Minecraft, которая задала индустриальный тренд на «песочницы», бросающие игрока в безжалостный мир без каких-либо инструкций. После выпуска ранней версии в Steam Early Access по уникальной модели «два по цене одного», Klei удалось сформировать крепкое сообщество еще до полноценного релиза на ПК, за которым позже последовали порты на консоли и мобильные устройства. Суть Don't Starve заключается в попытке продержаться как можно дольше во враждебном магическом измерении под названием «Постоянство». Игровой процесс строится на тщательном контроле трех основных показателей: здоровья, голода и рассудка. Голод постоянно снижается, вынуждая игроков собирать ягоды, выращивать овощи, охотиться на животных и готовить сложные блюда в казанах. Шкала рассудка служит психологической механикой: она падает, если персонаж находится в темноте, употребляет испорченную пищу или сражается с монстрами. Когда рассудок опускается ниже пятнадцати процентов, мир начинает искажаться, а порожденные им тени материализуются и атакуют игрока. Критически важно и управление временем: игровой цикл делится на день, вечер и ночь. Днем необходимо исследовать карту, собирать ресурсы — кремень, дерево, золото — и возводить научные машины для доступа к новым технологиям. С наступлением ночи игрок обязан находиться у источника света, иначе невидимая и смертоносная сущность по имени Чарли нанесет быстрый удар. Сюжет игры загадочен, но богат деталями, рассказывая истории эксцентричных персонажей, попавших в «Постоянство». Протагонист — Уилсон Персиваль Хиггсбери, амбициозный, но высокомерный ученый. После серии неудачных экспериментов с ним связывается таинственный голос из радио, предлагающий запретные знания. Этот голос принадлежит Максвеллу, главному антагонисту, который когда-то был британским фокусником Уильямом Картером. Обнаружив темную магию через артефакт Кодекс Умбра, Максвелл оказался заперт на Теневом троне, откуда он заманивает других выживших в этот мир-тюрьму. По мере накопления опыта игроки могут разблокировать новых персонажей с уникальными чертами: Уилсон отращивает магическую бороду, Уиллоу не боится огня, робот WX-78 улучшает свои характеристики с помощью шестеренок, а Венди сопровождает призрак ее сестры Эбигейл. В суровом «Режиме приключений» игроки преодолевают цепочку миров, чтобы в итоге сразиться с Максвеллом и освободить его, заняв его место. Для дальнейшего развития проекта Klei выпустила три крупных дополнения. Reign of Giants (2014) добавило новые сезоны, опасные биомы, механики влажности и перегрева, а также грозных сезонных боссов. Shipwrecked (2015) перенесло игроков на тропический архипелаг с возможностью строительства лодок и сражений с морскими чудовищами. Hamlet (2018) предложило иную перспективу, поместив выживших в джунгли с цивилизацией разумных свиней, развитой экономикой и торговлей. В ответ на огромный запрос сообщества разработчики выпустили Don't Starve Together — самостоятельную многопользовательскую версию игры. Появившись сначала как бесплатное дополнение, она позволила игрокам объединяться для совместного строительства базы, сбора ресурсов и противостояния сезонным угрозам. Сбалансированный состав персонажей, механики призраков для погибших игроков и постоянные обновления позволили Don't Starve занять важное место в индустрии инди-игр, превратив скромный проект с геймджема в масштабную и узнаваемую франшизу.
Don't Starve
Дата выхода: 2013
Жанры: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Разработчики: Klei Entertainment, Alternative Games
Издатели: Klei Entertainment

Видео для Don't Starve

No games found.