TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

वर्णन

Don't Starve हा Klei Entertainment आणि Alternative Games यांनी विकसित केलेला आणि Klei Entertainment यांच्याच प्रकाशनाद्वारे रिलीज झालेला, बिनधास्त जंगलातील जिवंत राहण्याचा अडचणीचा व्हिडिओ गेम आहे ज्याचा 2013 मध्ये अधिकृत पदार्पण झाले. हा खेळ खेळाडूंना गडद, विचित्र, प्रक्रिया-जनित जगामध्ये ओढतो जिथे सततची सतर्कता, संसाधन गोळा करणे आणि कठीण पर्यावरणीय अटींना जुळवून घेणे या गोष्टींचे मिश्रण आवश्यक असते. रोगलाइक घटक आणि Tim Burton यांच्या कामांपासून जास्त प्रभावी झालेलेल्या हस्तरेखित आर्ट स्टाइलचा संगम या गेमला लवकरच बचाव-जनरातील एक उभारी स्थान मिळवून दिले. Don't Starve च्या विकासाचा प्रेरक आधारपरिचय परंपरागत प्रकाशकांवर अवलंबून न राहता उद्योगात एक नव्या मार्गाची निर्मिती करायचा होता, ही इच्छा Klei Entertainment ने निर्माण केली. Jamie Cheng ने 2005 मध्ये कनाडियन स्टुडिओची स्थापना केली होती आणि त्या आधी त्यांनी Shank आणि Mark of the Ninja सारख्या 2D साइड-स्क्रोलिंग ऍक्शन गेम्सद्वारे नाव कमावले होते. Don't Starve साठीची संकल्पना 2010 च्या डिसेंबरमध्ये 48-तासांच्या आंतरगत गेम जॅम दरम्यान जन्मली, JKevin Forbes आणि Ju-Lian Kwan यांनी health meter आणि day-and-night cycle सारख्या मूलभूत यंत्रणांसह एक प्रोटोटाइप तयार केला. आंतरिक नावाने “Project Not Sidescrolling” असे म्हटले जाणारे ह्या विचाराला studio ने चालू प्रकल्पे पूर्ण होईपर्यंत बाजूला ठेवले. 2012 मध्ये पूर्ण विकास सुरु झाला, Minecraft च्या sandbox survival घटकांकडून प्रेरित; कमी सूचना देऊन खेळाडूंना अविश्वसनीय जगात सोडण्याचा उद्योग-ट्रेन्ड सुरू होता. टीमने सुरुवातीला Google च्या Chrome Web Store साठी खेळाचा एक तरुण संस्करण पिच केला होता ज्यात खेळाडूंनी pig-men च्या शहराचे व्यवस्थापन करणे अपेक्षित होते. शेवटी व्यक्तिगत बचावाकडे लक्ष केंद्रित करून, Klei ने Steam Early Access वर हा टायटल स्वतः प्रकाशीत केला, दोन-फर-एक खरेदी मॉडेलचा वापर करून मजबूत खेळाडू समुदाय तयार केला आणि पूर्ण PC लाँचपूर्वी त्याचे कन्सोल व मोबाइल पोर्ट्स नंतर आले. Don't Starve चा केंद्रबिंदू म्हणजे खेळाडूंना The Constant या शत्रुत्वपूर्ण, जादुईRealm मध्ये शक्य तितके काळ जिवंत ठेवण्याचे काम देणे. खेळाचे प्रमुख गेमप्ले चक्र तीन प्रमुख मेट्रिक्सच्या काळजीपूर्वक व्यवस्थापनावर वर्तते: आरोग्य, भूक आणि सानिटी. भूक दर दिवशी 75 गुणांनी सतत कमी होते, ज्यासाठी खेळाडूंना बेरी गोळा करणे, बिया पेरणी करणे, प्राणी शिकार करणे किंवा जटिल जेवण तयार करण्यासाठी Crock Pots बनवणे गरजेचे असते. सानिटी मीटर मानसिक बचाव-यंत्रणा म्हणून काम करते; अंधारात असल्यावर ते कमी होते, कच्चे किंवा खराब झालेले अन्न खाताना घटते, किंवा राक्षसांशी लढताना थांबते. जर सानिटी पंधरा टक्के पेक्षा कमी झाली तर जग विकृत होते, सावळी भास प्रत्यक्षात उगवतात आणि खेळाडूवर हल्ला करण्यासाठी पाठलाग करतात. वेळेचे व्यवस्थापन देखील महत्त्वाचे असते, कारण इन-गAMES क्लॉक दिवस, संध्याकाळ आणि रात्री या चक्रात फिरते. दिवसभर खेळाडूंना नकाशा अन्वेषण करणे, फ्लिंट, लाकूड आणि सुवर्ण यांसारखी संसाधने गोळा करणे, तसेच शिल्पी-स्तर उघडण्यासाठी विज्ञान-यंत्रणा किंवा अल्केमी इंजिन बांधणे आवश्यक असते. रात्री पडताच खेळाडूंना कॅम्पफायरच्या प्रकाशात किंवा टॉर्चच्या प्रकाशात राहणे बंधनकारक होते; संपूर्ण अंधारात राहणे म्हणजे Charlie नावाच्या प्राणघातक घटनेचा جلवा-हल्ला. Don't Starve ची कथा गूढ पण समृध्द आहे, The Constant मध्ये ओढले गेलेल्या विविध विचित्र पात्रांच्या समूहाभोवती फिरते. मुख्य नायक Wilson Percival Higgsbury हा एक महत्त्वाकांक्षी पण गर्विष्ठ Gentlemen Scientist आहे. घरगुती लॅबमध्ये अनेक अपयशी प्रयोगांनंतर, Wilson ला आपल्या रेडियोच्या ध्वनीने एक गुप्त, निषिद्ध ज्ञान देणारा आवाज संपर्कात आणतो. हा आवाज Maxwell नावाच्या खेळाच्या खिलाडूविरोधीस आहे, ज्याची मूळ व्यक्ति William Carter म्हणून ब्रिटिश स्टेज इल्यूशनिस्ट होता. Codex Umbra नावाच्या कलांद्वारे अंधाराच्या जादूची ओळख झाल्यावर Maxwell Constant च्या Shadow Throne वर अडकतो आणि आता बरेच survivors या.realm मध्ये आणून तपासणी-प्रकाराच्या नरक-यांसारखी परीक्षा चालवितो. खेळाडूंना अनुभव वाढवताना आणखी अनेक characters unlock करता येतात; उदाहरणार्थ Wilson चा जादुई दाढी वाढवू शकतो जी winter temps पासून संरक्षण करते आणि पुनर्जन्म साहित्य प्रदान करते; Willow एक आगीची उन्मत्त प्रवृत्ती असलेली व्यक्ती आहे ज्याला आग हानी लागू शकणे नाही; WX-78 एक робот आहे ज्याचे स्टॅट्स gears खाऊन अपग्रेड केले जाऊ शकते; आणि Wendy आपल्या मृत बहिण Abigail च्या संरक्षक भूताच्या सोबत असते. The Adventure Mode च्या कठोर चळवळीमधून खेळाडूंना क्रमवार जगांच्या कसोटीची गर्दी तुडवत Maxwell च्या विरुद्ध throne वर पूर्वीच मिळवून त्याला मुक्त करणे हा उद्देश्य गाठायचा असतो. अनंत जंगलाला सतत विकसित करण्यासाठी Klei ने तीन महत्त्वाच्या सिंगल-प्लेयर विस्तार-पॅक प्रकाशित केल्या ज्यांनी बचावाचा अनुभव量 मूलभूतपणे बदलला. 2014 मध्ये प्रकाशीत Reign of Giants असे दोन्ही नवीन ऋतू—Autumn आणि Spring—यांच्याबरोबर धोकादायक नवीन बायोम्स, पाण्याची आर्द्रता-गर्मी यांसारख्या mechanics आणि Deerclops सारख्या मौसमी बॉसस सामील झाले. 2015 मध्ये Shipwrecked खेळाडूंना Tropikal archipelago कडे नेले; बोट बनविणे, जहाज चालविणे, मॉन्सून पाणी-पात, ज्वालामुखीचा आतप, Sealnado आणि Tiger Shark सारखे नवीन बॉस यावेळी समाविष्ट झाले. Hamlet, 2018 मध्ये लाँच झालो, शहाणपणाने Inland jungle मध्ये Pig-men च्या उच्च-श्रेणी संस्कृतीची एक वेगळी विज्ञान-आर्थिक व्यवस्था, शाश्वत चलन, व्यापार अर्थव्यवस्था, Town Houses आणि प्राचीन खंडप्रशस्ते शोधण्याचे आव्हान घेऊन आला. शेवटी समुदायाच्या अभूतपूर्व मागणीनुसार, developers ने Don't Starve Together नावाचा standalone multiplayer व्हर्जन प्रसिद्ध केला. सुरुवातीला 2015 मध्ये मूळ मालकांसाठी मोफत विस्तार म्हणून सुरू झाले, नंतर व्यापक प्रकाशनासह पसरले; यात सहा खेळाडूंपर्यंत बेस बिल्डिंग, संसाधन संग्रह, हंगामी धोके यांविरोधात सहकार्य करण्याची संधी दिली गेली. Don't Starve Together ने cooperative synergy साठी पात्रांची मोजणी संतुलित केली, मृत खेळाडूंकरिता ghost mechanics आणल्या, आणि अद्ययावत राहून पुनर्संतुलन होत राहिले. या खेळाच्या जटिल यंत्रणांमुळे, गडद, मोहक अंयस्थेतून, अविश्वसनीय जडत्त्वाने, Don't Starve ने इंडी गेमिंग लँडस्केपवर अक्षरशः ठसा उमटला, एक लहान गेम जम-प्रकल्पाला एक मोठा फ्रँचायझी मध्ये रूपांतरित केले.
Don't Starve
रिलीजची तारीख: 2013
शैली (Genres): Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
विकसक: Klei Entertainment, Alternative Games
प्रकाशक: Klei Entertainment
किंमत: Steam: $9.99 | GOG: $2.49 -75%

:variable साठी व्हिडिओ Don't Starve

No games found.