Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
Опис
Don’t Starve, розроблена студіями Klei Entertainment та Alternative Games і видана Klei Entertainment, — це безкомпромісна гра про виживання в дикій природі, офіційний реліз якої відбувся у 2013 році. Вона занурює гравців у похмурий та химерний процедурно згенерований світ, де для виживання потрібні постійна пильність, збір ресурсів і вміння адаптуватися до суворих умов довкілля. Поєднуючи елементи roguelike з мальованим візуальним стилем, на який помітно вплинули роботи режисера Тіма Бертона, гра швидко здобула статус визначного проєкту в жанрі survival.
Розробка Don’t Starve була зумовлена прагненням Klei Entertainment прокласти новий шлях у індустрії, не покладаючись на традиційних видавців. Канадська студія, заснована Джеймі Ченгом у 2005 році, раніше зарекомендувала себе завдяки двовимірним екшн-іграм, таким як Shank та Mark of the Ninja. Ідея Don’t Starve виникла в грудні 2010 року під час 48-годинного внутрішнього геймджему, де розробники Кевін Форбс і Джу-Ліан Кван створили прототип із базовими механіками, як-от індикатори здоров’я та цикл зміни дня і ночі. Проєкт, який усередині студії називали «Project Not Sidescrolling», відклали до завершення інших завдань. Повноцінна розробка розпочалася у 2012 році під впливом пісочниць із елементами виживання, таких як Minecraft, що задавали тренд на закидання гравців у нещадний світ із мінімумом інструкцій. Спочатку команда пропонувала ранню версію гри для Chrome Web Store, де гравці керували містом свинолюдей. Згодом розробники зосередилися на індивідуальному виживанні та самостійно видали гру в Steam Early Access, застосувавши унікальну модель купівлі «два за ціною одного», щоб сформувати спільноту перед повноцінним релізом на ПК, після якого з’явилися версії для консолей та мобільних пристроїв.
За своєю суттю Don’t Starve ставить перед гравцем завдання вижити якомога довше у ворожому магічному вимірі, відомому як «The Constant». Ігровий цикл базується на ретельному контролі трьох основних показників: здоров’я, голоду та розсудливості. Голод постійно зменшується, тому гравцям потрібно шукати ягоди, вирощувати насіння, полювати на тварин або створювати казани для приготування складних страв. Шкала розсудливості слугує механікою психологічного виживання: вона падає, коли персонаж перебуває в темряві, вживає сиру чи зіпсовану їжу або б’ється з монстрами. Якщо розсудливість падає нижче п’ятнадцяти відсотків, світ викривляється, а тіньові галюцинації починають фізично атакувати гравця. Управління часом також критично важливе, оскільки внутрішньоігровий годинник змінює фази дня, сутінків і ночі. Вдень гравці повинні досліджувати карту, збирати ресурси, як-от кремінь, дерево та золото, а також будувати наукові машини чи алхімічні двигуни для відкриття нових рівнів крафту. З настанням ночі гравець змушений триматися біля багаття чи смолоскипа; перебування в повній темряві призводить до швидкої та невидимої атаки смертоносної сутності на ім’я Чарлі.
Сюжет Don’t Starve криптичний, але насичений, і обертається навколо різноманітних ексцентричних персонажів, затягнутих у Constant. Головний протагоніст — Вілсон Персіваль Хігсбері, амбітний, але зарозумілий вчений-джентльмен. Після серії невдалих експериментів у домашній лабораторії Вілсон чує через радіо голос, що пропонує йому таємні знання. Цей голос належить Максвеллу, антагоністу гри, який колись був британським ілюзіоністом Вільямом Картером. Відкривши темну магію за допомогою артефакту під назвою Codex Umbra, Максвелл опинився в пастці на Тіньовому троні всередині Constant, звідки він тепер затягує інших людей у цей світ як частину випробування, що нагадує чистилище. Гравці можуть розблокувати додаткових персонажів, кожен з яких має унікальні риси. Наприклад, Вілсон може відростити магічну бороду, яка захищає від зимового холоду і дає матеріали для відродження; Віллоу — піроманка, стійка до вогню; WX-78 — робот, чиї характеристики можна покращити, споживаючи шестерні; а Венді супроводжує захисний привид її померлої сестри Ебігейл. Проходячи складний «Adventure Mode», гравці долають низку суворих світів, щоб нарешті зустрітися з Максвеллом на його троні та звільнити його, посівши його місце.
Для постійного розвитку гри Klei випустила три великі сюжетні доповнення, що фундаментально змінили досвід виживання. «Reign of Giants», випущене у 2014 році, додало два нові сезони — осінь і весну, а також небезпечні біоми, механіки намокання та перегріву, а також грізних сезонних босів, як-от Дірклопс. У 2015 році «Shipwrecked» перенесло гравців на тропічний архіпелаг, запровадивши будівництво човнів, плавання, мусонні зливи, виверження вулканів і нових босів, таких як Sealnado та Tiger Shark. «Hamlet», що вийшов у 2018 році, запропонував зовсім інший підхід, розмістивши гравців у джунглях із цивілізацією аристократичних свинолюдей. Це доповнення випробувало ветеранів економікою, що базується на валюті та торгівлі, міськими будинками та древніми руїнами для дослідження.
Зрештою, через величезний попит з боку спільноти, розробники випустили «Don't Starve Together» — окрему багатокористувацьку версію гри. Спочатку випущена як безкоштовне доповнення для власників оригіналу у 2015 році, вона дозволила до шести гравцям кооперуватися для будівництва бази, збору ресурсів і відбиття сезонних загроз. Don't Starve Together збалансувала персонажів для синергії, додала механіки привидів для померлих гравців і продовжує отримувати масштабні оновлення. Завдяки складним механікам, похмурій естетиці та незмінній складності, Don't Starve залишила помітний слід в індустрії інді-ігор, перетворивши проєкт із геймджему на масштабну франшизу.
Дата випуску: 2013
Жанри: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Розробники: Klei Entertainment, Alternative Games
Видавці: Klei Entertainment
Відео для Don't Starve
No games found.