Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
คำอธิบาย
พัฒนาโดย Klei Entertainment และ Alternative Games และเผยแพร่โดย Klei Entertainment Don't Starve เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดในป่าดงดิบที่ไม่ประนีประนอม ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2013 มันพาผู้เล่นหลงเข้าไปสู่โลกที่มืดมนแต่เต็มไปด้วยเสน่ห์ ประดิษฐ์ขึ้นแบบสร้างโดยอัลกอริทึมและการสุ่ม ระบบการเอาชีวิตรอดจึงต้องอาศัยการระมัดระวังตลอดเวลา การรวบรวมทรัพยากร และการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย ผสมผสานองค์ประกอบ roguelike กับสไตล์ศิลปะวาดด้วยมือที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากผลงานของ Tim Burton เกมนี้จึงกลายเป็นชื่อเด่นในหมวดหรรษาสำหรับแนวเอาชีวิตรอดอย่างรวดเร็ว
การพัฒนา Don't Starve เริ่มจากความปรารถนาของ Klei Entertainment ที่จะเปิดเส้นทางใหม่ในวงการโดยไม่พึ่งผู้เผยแพร่แบบดั้งเดิม ก่อตั้งโดย Jamie Cheng ในปี 2005 สตูดิโอแคนาดารายนี้เคยสร้างชื่อจากเกมแอ็กชันด้านข้างแบบ 2D อย่าง Shank และ Mark of the Ninja แนวคิดของ Don't Starve เริ่มต้นในธันวาคม 2010 ในการ jam เกมภายในองค์กรที่ต่อเนื่อง 48 ชั่วโมง โดยนักพัฒนาคนสำคัญ Kevin Forbes และ Ju-Lian Kwan ได้สร้างต้นแบบที่มีกลไกพื้นฐานอย่างมาตรวัดสุขภาพ และวงจรกลางวันกลางคืน ที่ภายในเรียกว่าโครงการ "Project Not Sidescrolling" ถูกพักไว้ก่อนจนสตูดิโอเสร็จสิ้นโปรเจ็กต์ที่ดำเนินอยู่ ต่อมาในปี 2012 การพัฒนาฉบับเต็มเริ่มขึ้น โดยได้รับอิทธิพลจากองค์ประกอบการอยู่รอดแบบ sandbox ของ Minecraft ซึ่งนำพาอุตสาหกรรมไปสู่แนวทางที่ผู้เล่นถูกส่งเข้าไปยังโลกที่โหดร้ายโดยไม่มีคำแนะนำมากนัก ทีมงานนำเสนอเวอร์ชันต้นแบบให้ Google พิจารณาลงใน Chrome Web Store โดยมีแนวคิดที่ผู้เล่นจะบริหารเมืองหมู-คน ก่อนสุดท้ายได้จำแนกเป็นการอยู่รอดแบบเดี่ยว นักพัฒนาได้เผยแพร่ด้วยตัวเองบน Steam Early Access โดยใช้อัตราการซื้อแบบสองต่อหนึ่งเพื่อสร้างชุมชนนักเล่นเกมที่เข้มแข็งก่อนการเปิดตัวบน PC อย่างเต็มที่ ซึ่งภายหลังตามด้วยการพอร์ตลงคอนโซลและมือถือ
พื้นฐานของเกมมอบหมายให้ผู้เล่นอยู่รอดให้นานที่สุดในอาณาจักรเวทมนตร์ที่เป็นศัตรูชื่อว่า "The Constant" วงจรการเล่นหมุนอยู่รอบการบริหารจัดการสามดัชนีหลัก คือ สุขภาพ ความหิว และจิตใจ ความหิวจะลดลงอย่างต่อเนื่องประมาณ 75 คะแนนต่อวัน ทำให้ผู้เล่นต้องหาของกินจากการหาเบอร์รี่ หาพันธุ์เมล็ดพืช ล่าปลา หรือสร้าง crock pots เพื่อประกอบอาหารหลายขั้นตอนให้เสร็จ In danger of sanity; มาตรวัดจิตใจทำงานเป็นกลไกการอยู่รอดทางจิตวิทยา ลดลงเมื่ออยู่ในที่มืด บริโภคอาหารดิบหรืออาหารที่เสีย หรือเมื่อเข้าสู้กับมอนสเตอร์ หากจิตใจลดต่ำกว่า 15 เปอร์เซ็นต์ โลกจะบิดเบี้ยวและภาพลวงตาเงามืดจะปรากฏตัวขึ้นเพื่อโจมตีผู้เล่น การจัดการเวลาเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน เพราะนาฬิกาในเกมจะหมุนผ่านช่วงกลางวัน เย็นและกลางคืน ในช่วงกลางวันผู้เล่นต้องสำรวจแผนที่ เก็บทรัพยากร เช่น เฯลต์ (flint) ไม้ และทองคำ และสร้างเครื่องจักรวิทยาศาสตร์หรือเครื่องกลอัลเคมีย์เพื่อปลดล็อกชั้นงานฝีมือใหม่ๆ เมื่อเข้าสู่เวลากลางคืน ผู้เล่นจำเป็นต้องอยู่ในแสงจากกองไฟหรือพกไฟฉาย และการอยู่ในความมืดทั้งหมดจะทำให้ถูกโจมตีอย่างรวดเร็วโดยสิ่งมีชีวิตร้ายแรงที่ชื่อว่า Charlie
เรื่องราวของ Don't Starve ยังคงลึกซึ้งแต่เต็มไปด้วยความลึกลับ โดยหมุนรอบกลุ่มตัวละครอันหลากหลายที่ถูกดึงเข้ามายัง The Constant ตัวเอกหลักคือ Wilson Percival Higgsbury นักวิทยาศาสตร์สุภาพบุรุษผู้ทะเยอทะยานแต่หยิ่ง หลังจากการทดลองล้มเหลวหลายครั้งในห้องแล็บที่บ้าน Wilson ถูกเสียงวิทยุติดต่อเข้ามาจากเสียงลึกลับชวนให้รับรู้ความรู้ลับที่ต้องห้าม เสียงนี้มาจาก Maxwell ตัวร้ายของเกม ซึ่งเดิมเป็นนักมายากลเวทีชาวอังกฤษชื่อ William Carter เมื่อค้นพบเวทมนตร์มืดผ่านวัตถุที่เรียกว่า Codex Umbra Maxwell จึงติดอยู่บนบัลลังก์เงาใน The Constant และตอนนี้เขาดึงผู้รอดชีวิตคนอื่นเข้าสู่ขอบเขตนี้เพื่อทดสอบเหมือนการชำระจิตวิญญาณ ผู้เล่นสามารถปลดล็อกตัวละครเพิ่มเติมได้ตามประสบการณ์ที่สะสม และแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะตัว เช่น Wilson สามารถปลูกหนวดวิเศษที่ช่วยป้องกันอุณหภูมิหนาวและให้วัตถุปิร่าพยุงการคืนชีพ Willow เป็นคนที่มีพฤติกรรมชอบไฟและทนต่อความเสียหายจากไฟ WX-78 เป็นหุ่นยนต์ที่สามารถอัปเกรดสถิติโดยการกินเฟือง และ Wendy จะมีวิญญาณปกป้องของน้องสาวผู้ล่วงลับ Abigail อยู่เคียงข้าง ผ่านโหมด “Adventure Mode” ของเกม ผู้เล่นจะผ่านด่านเวิร์ลที่เข้มงวดทีละด่านจนไปถึง Maxwell บนบัลลังก์และสุดท้ายแทนที่เขาเพื่อปลดปล่อย
เพื่อให้โลกอันเข้มงวดของป่ากลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่หยุดนิ่ง Klei ได้ปล่อยแพ็กเสริมเดี่ยวสามชุดที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การอยู่รอดโดยพื้นฐาน ทั้ง "Reign of Giants" ออกในปี 2014 แนะนำฤดูกาลใหม่สองฤดูคือ Autumn และ Spring พร้อม biomes ที่อันตรายกว่า กลไกใหม่อย่างความเปียกและความร้อนเกินพอดี และบอสตามฤดูกาลที่น่ากลัวอย่าง Deerclops ในปี 2014 "Shipwrecked" ปี 2015 พาผู้เล่นไปยังหมู่เกาะเขตร้อนที่อันตราย แนะนำการสร้างเรือ กลไลการแล่นเรือ น้ำท่วมมรสุม ปะทุภูเขาไฟ และบอสใหม่อย่าง Sealnado กับ Tiger Shark ในปี 2015 "Hamlet" เปิดตัวในปี 2018 นำผู้เล่นไปสู่ป่าลึกที่มีอารยธรรมหมู-คนอันหรูหราและมีวิถีการตลาดเงินตรา การค้า อาคารบ้านในเมือง และซากปรักหักพังโบราณ
ในที่สุด ด้วยความต้องการของชุมชนที่ถาโถม ผู้พัฒนาจึงปล่อย Don't Starve Together เวอร์ชันมัลติเพลเยอร์ที่แยกออกมา โดยเปิดตัวครั้งแรกเป็นส่วนขยายฟรีสำหรับผู้เป็นเจ้าของเดิมในปี 2015 ก่อนที่จะเปิดตัวในวงกว้าง มันอนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดหกคนร่วมกันก่อสร้างฐาน เก็บทรัพยากร และต่อสู้กับภัยจากฤดูกาล Don't Starve Together ปรับสมดุลรายชื่อตัวละครเพื่อประสานงานแบบร่วมมือ นำระบบผีเสริมสำหรับผู้เล่นที่เสียชีวิตมาใช้ และยังคงได้รับการปรับปรุงและปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง ผ่านกลไกซับซ้อน ความงดงามในแง่มุมมืดๆ และความท้าทายที่ไม่ลดละ Don't Starve ได้ทิ้งรอยจารึกที่ไม่ลืมเลือนได้ในภูมิทัศน์เกมอินดี้ เปลี่ยนแปลงโครงการ jam เล็กๆ ให้กลายเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
วันที่ปล่อยตัวเกม: 2013
ประเภท: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
นักพัฒนา: Klei Entertainment, Alternative Games
ผู้เผยแพร่: Klei Entertainment
วิดีโอสำหรับ Don't Starve
No games found.