Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
विवरण
यह खेल क्लेआई एंटरटेनमेंट और अल्टरनेटिव गेम्स द्वारा विकसित किया गया है, और क्लेआई एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित है। Don’t Starve एक कट्टर जंगल-जीवन-सरवाइव वीडियो गेम है जिसने 2013 में अपने आधिकारिक पदार्पण के साथ पहली बार सामने आया। यह खिलाड़ियों को एक अँधेरी, विचित्र-प्राणप्रिय, प्रक्रियात्मक-जनित दुनिया में फेंक देता है, जहाँ जीवित रहने के लिए सतर्कता, संसाधन जुटाने और कठोर पर्यावरणीय स्थितियों के साथ अनुकूलन आवश्यक होता है। रोगलाइक तत्वों को हाथ-खींची कला शैली के साथ मिलाते हुए, जो Tim Burton के कार्यों से गहराई से प्रभावित है, इस खेल ने जल्दी ही सर्वाइवल जेनरे में एक विशिष्ट शीर्षक के रूप में अपनी पहचान बना ली।
Don't Starve के विकास के पीछे पारंपरिक प्रकाशकों पर निर्भर रहने के बजाय उद्योग में एक नया मार्ग बनाने की क्लेआई एंटरटेनमेंट की इच्छा प्रेरक थी। Jamie Cheng ने 2005 में इसे स्थापित किया, और यह कनाडाई स्टूडियो Shank और Mark of the Ninja जैसे 2D साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन खेलों से पहले ही नाम बना चुका था। Don't Starve की अवधारणा दिसंबर 2010 में एक 48-घंटे के आंतरिक गेम जाम के दौरान जन्मी, जिसमें डेवलपर्स Kevin Forbes और Ju-Lian Kwan ने health meter और day-and-night cycle जैसी बुनियादी यांत्रिकी वाला एक प्रोटोटाइप बनाया। आंतरिक रूप से “Project Not Sidescrolling” कहा गया यह विचार स्टूडियो के मौजूदा प्रोजेक्ट पूरे होने तक स्थगित रहा। 2012 में पूर्ण विकास शुरू हुआ, Minecraft के sandbox survival तत्वों से प्रेरित, जो उद्योग में खिलाड़ियों को निर्बाध طور पर बिना ठोस निर्देश के कठोर दुनियाओं में डालने के ट्रेंड का अग्रणी बना रहा था। टीम ने शुरू में Google के Chrome Web Store के लिए गेम का एक प्रारंभिक संस्करण प्रस्तुत किया, जिसमें खिलाड़ियों द्वारा सूअर-मानवों के नगर का संचालन किया जाना था। अंततः फोकस को व्यक्तिगत सर्वाइवल पर केंद्रित कर, Klei ने Steam Early Access पर यह टाइटल स्वयं प्रकाशित किया, एक दो-इन-वन खरीद मॉडल के जरिए मजबूत खिलाड़ी समुदाय बनाते हुए PC के पूर्ण लॉन्च से पहले; फिर इसके कंसोल और मोबाइल पोर्ट भी आते गए।
अपने केंद्र में, Don't Starve खिलाड़ियों को “The Constant” नामक एक शत्रुतापूर्ण, जादुई क्षेत्र में जितना संभव हो जीवित रहने का काम सौंपता है। गेमप्ले लूप तीन प्रमुख मीट्रिक्स—Health (स्वास्थ्य), Hunger (भूख), और Sanity (मानसिक संतुलन)—के सावधानीपूर्वक प्रबंधन के इर्द-गिर्द घूमता है। भूख प्रत्येक दिन 75 अंकों तक धीरे-धीरे घटती है, जिससे खिलाड़ी निरंतर बेरियाँ, बीज उगाने के लिए खेती, जानवरों का शिकार, या जटिल भोजन बनाने के लिए Crock Pot जैसे उपकरण बनाकर भोजन जुटाते रहते हैं। Sanity मीटर एक मानसिक-जीवन रक्षा यंत्र की तरह काम करता है, अंधकार में रहने, कच्चा या खराब भोजन खाने, या राक्षतों से लड़ाई में उलझने पर गिरता है; यदि Санिटी पचास प्रतिशत से भी नीचे जा पड़े तो दुनिया विकृत हो जाती है और छायादार मतिभ्रम शारीरिक रूप से प्रकट होकर खिलाड़ी पर हमला करते हैं। समय प्रबंधन भी अहम है, क्योंकि इन-गेम घड़ी दिन, संध्या और रात के चक्र से चलती है। दिन के समय खिलाड़ी मानचित्र की खोज कर सकते हैं, Flint, Wood और Gold जैसे संसाधन इकट्ठा कर सकते हैं, और नई क्राफ्टिंग टियर को अनलॉक करने के लिए Science Machines या Alchemy Engines बना सकते हैं। रात के समय खिलाड़ी कैंपफायर या मशाल की रोशनी में ही बने रहना चाहते हैं; पूरी तरह अंधेरे में रहने पर Charlie नामक एक घातक प्राणी तेजी से हमला कर देता है।
Don’t Starve की कथा cryptic है लेकिन समृद्ध है, जो The Constant में खींचे गए विविध विचित्र पात्रों के समूह के इर्द-गिर्द घूमती है। मुख्य नायक Wilson Percival Higgsbury हैं, एक महत्त्वाकांक्षी मगर अहंकारी सज्जन वैज्ञानिक। अपने घर के लैब में असफल प्रयोगों के बाद Wilson को रेडियो के जरिए एक रहस्यमय आवाज़ से संपर्क होता है जो उसे गुप्त, निषिद्ध ज्ञान का प्रस्ताव देती है। यह आवाज Maxwell की है, जो खेल का प्रतिद्वंद्वी है और मूल रूप से William Carter नामक एक संघर्षशील ब्रिटिश स्टेज इल्यूज़निस्ट था। Codex Umbra नामक कला-चिन्ह के जरिये अंधेरी शक्तियों की खोज के बाद Maxwell The Constant के Shadow Throne में फंस गया है, जहाँ से वह अब अन्य बचे लोगों को क्षेत्र के भीतर खींच कर एक purgatory-जैसी परीक्षा देता है। खिलाड़ी अनुभव बढ़ाते हैं तो अतिरिक्त किरदार unlocked होते हैं, प्रत्येक के पास अनूठे गुण होते हैं। उदाहरण के लिए Wilson एक जादुई दाढ़ी उगाकर सर्दी के तापमान से सुरक्षा करता है और पुनर्जीवन के सामान देता है; Willow आग-प्रेमी है जिसे आग से नुकसान नहीं होता; WX-78 एक रोबोट है जिसकी आँकड़े gears खाने से उन्नत किए जा सकते हैं; और Wendy अपनी deceased बहन Abigail की संरक्षक भूत-आत्मा के साथ है। खेल के कठिन “Adventure Mode” के जरिए खिलाड़ी एक क्रमिक दुनियाओं के गैंटलेट से गुजरते हुए अंततः Maxwell के सिंहासन तक पहुँचते हैं और उसे पराजित कर उसे मुक्त करने के लिए स्थान ग्रहण करते हैं।
कट्टर जंगल-जीवन को निरंतर विकसित करने के लिए क्लेआई ने तीन प्रमुख सिंगल-प्लेयर विस्तार पैक्स जारी किए जो बुनियादी सर्वाइव अनुभव को बदल देते हैं। 2014 में जारी “Reign of Giants” ने दो नए मौसम—Autumn और Spring—के अलावा खतरनाक नए बायोम, भीगने और overheating जैसे यांत्रिक, और Deerclops जैसे मौसमी बॉस प्रस्तुत किए। 2015 में “Shipwrecked” खिलाड़ियों को एक खतरनाक उष्णकटिबंधीय द्वीपसमूह में ले गया, जहाँ नाव निर्माण, नौकायन यांत्रिकी, मानसून की बाढ़, ज्वालामुखी विस्फोट, और नए बॉस जैसे Sealnado और Tiger Shark पेश हुए। 2018 में लॉन्च हुआ “Hamlet” एक बिल्कुल अलग दृष्टिकोण लाया, जिसमें खिलाड़ियों को आंतरिक जंगलों के भीतर एक विस्तृत Pig-men सभ्यता की एक बहु-स्तरीय दुनिया में रखा गया। इस विस्तार ने अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक क्रय-आधार, कारोबार-आर्थिक व्यवस्था, नगर-घरों और प्राचीन खंडहरों जैसे अन्वेषण-योग्य स्थानों के साथ चुनौती प्रस्तुत की।
आखिरकार समुदाय की भारी मांग के कारण डेवलपर्स ने “Don’t Starve Together” जारी किया, खेल का एक स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर संस्करण। शुरू में 2015 में मौजूदा मालिकों के लिए एक मुफ्त विस्तार के रूप में लॉन्च हुआ, फिर व्यापक रूप से जारी किया गया, जिसमें एक साथ छह खिलाड़ियों तक बेस बिल्डिंग, संसाधन जुटाने और मौसमी Threats से निपटने में सहयोग कर सकते थे। Don’t Starve Together ने सहयोगी समन्वय के लिए किरदार रोस्टर का संतुलन किया, मर चुके खिलाड़ियों के लिए ghost-यांत्रिकी पेश की, और व्यापक अपडेट व रीबैलेंसिंग के साथ अभी भी जारी रहता है। इसके जटिल यांत्रिकी, गहरे आकर्षक aesthetics और अडिग कठिनाई के कारण Dont Starve इंडी गेमिंग पर एक अटूट छाप छोड़ गया है, जिसने एक छोटे गेम जाम प्रोजेक्ट को एक विशाल फ्रैंचाइज़ में बदला है।
रिलीज़ की तारीख: 2013
शैली: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
डेवलपर्स: Klei Entertainment, Alternative Games
प्रकाशक: Klei Entertainment
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