Don't Starve
Klei Entertainment (2013)
وصف
تم تطويره بواسطة Klei Entertainment وAlternative Games، ونشرته Klei Entertainment. Don't Starve هي لعبة فيديو للبقاء على قيد الحياة في البرية بلا تنازلات، ظهرت رسميًا في عام 2013. تغمر اللاعبين في عالم مظلم مفعم بالعجائب مولّد بشكل عشوائي، حيث البقاء يتطلب اليقظة المستمرة، وجمع الموارد، والتكيف مع الظروف البيئية القاسية. يمزج اللعب بين عناصر roguelike مع أسلوب فني مرسوم يدويًا متأثر بشدة بأعمال المخرج تيم برتون، وسرعان ما ترسّخ كعنوان بارز ضمن فئة البقاء.
كان تطوير Don't Starve مدفوعًا برغبة Klei في ابتكار مسار جديد في الصناعة دون الاعتماد على الناشرين التقليديين. تأسس الاستوديو الكندي على يد جيمي تشينغ في 2005، وكان معروفًا سابقًا بألعاب حركة جانبية ثنائية الأبعاد مثل Shank وMark of the Ninja. وُلدت فكرة Don't Starve في ديسمبر 2010 خلال jam ألعاب داخلي استمر 48 ساعة، حيث طوّر المطوّران Kevin Forbes وJu-Lian Kwan نموذجًا أوليًا يضم آليات أساسية مثل مؤشر الصحة ودورة النهار والليل. داخليًا أُطلق عليه اسم "Project Not Sidescrolling"، ثم أُجِّلَت الفكرة حتى انتهاء مشاريعه الجارية. بدأ التطوير الكامل في 2012، متأثرًا بعناصر sandbox survival من Minecraft، التي كانت تقود اتجاه الصناعة بإسقاط اللاعبين في عوالم لا ترحم مع تعليمات قليلة. قدم الفريق في البداية إصدارًا مبكرًا من اللعبة إلى Google من خلال Chrome Web Store، بفكرة يدير فيها اللاعبون مدينة مكوّنة من رجال الخنازير. وفي نهاية المطاف تم توجيه التركيز ليكون على البقاء الفردي، فطرحت كلي العنوان بشكل مستقل على Steam Early Access، مستعملة نموذج شراء مزدوج لبناء مجتمع لاعبين قوي قبل الإطلاق الكامل على PC، تلاه لاحقًا إصدارات للكونسول والهواتف.
في جوهرها، تكلف Don't Starve اللاعبين بالبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة في realm معادٍ وساحر يُعرف باسم The Constant. تدور حلقة اللعب حول إدارة دقيقة لثلاث مقاييس رئيسية: الصحة، والجوع، والاستقرار النفسي. يَتناقص الجوع تدريجيًا بمقدار 75 نقطة في اليوم، مما يستلزم من اللاعبين البحث المستمر عن التوت، وزراعة البذور، وصيد الحيوانات، أو بناء أوعية الطهي لطهي وجبات معقدة. يعمل مقياس الاستقرار النفسي كآلية للبقاء النفسي؛ فهو ينخفض عندما يكون اللاعب في الظلام، أو عند أكل طعام نيئ أو فاسد، أو عند القتال مع الوحوش. إذا انخفضت الصحة النفسية إلى أقل من 15% تشوه أرجاء العالم وتظهر هلوسات ظلّية لتهاجم اللاعب. كما أن إدارة الوقت حاسمة، فساعة اللعبة تتقلب بين النهار، الغروب، والليل. خلال النهار، يجب على اللاعبين استكشاف الخريطة وجني الموارد مثل الشِّبراقة (الفلينت)، والخشب، والذهب، وبناء آلات علمية أو محركات كيماوية لفتح مستويات تصنيع جديدة. وعندما يحل الليل، يُجبَر اللاعب على البقاء في ضوء نار المخيم أو الشعلة؛ البقاء في ظلام دامس يؤدي إلى هجوم سريع وغير مرئي من كيان قاتل يُعرف باسم Charlie.
سرد قصة Don't Starve غامض ولكنه غني، ويدور حول طاقم متنوع من الشخصيات الغريبة التي تُسحب إلى The Constant. البطل الأساسي هو Wilson Percival Higgsbury، عالم أنيق وطموح ولكنه متعجرف. بعد سلسلة من التجارب الفاشلة في مختبره المنزلي، يتلقى Wilson عبر راديو صوتًا غامضًا يعرض عليه معرفة سرية ومحرّمة. ينتمي هذا الصوت إلى Maxwell، خصم اللعبة، الذي كان في الأصل مؤديًا مسرحيًا بريطانيًا يُدعى William Carter. عند اكتشافه للسحر المظلم عبر قطعة أثرية تُعرف بـ Codex Umbra، أصبح Maxwell محاصرًا على عرش Shadow Throne داخل The Constant، حيث يجذب الناجين الآخرين إلى العالم كجزء من تجربة تشبه المطهر. يمكن للاعبين فتح شخصيات إضافية مع اكتساب الخبرة، كل منها يمتلك سمات فريدة. فمثلاً، يمكن لـWilson أن ينمي لِحية سحرية تحمي من برد الشتاء وتوفر مواد الإحياء؛ Willow هي مهوّسة بإشعال الحرائق ومحصّنة ضد أذى النار؛ WX-78 هو روبوت يمكن ترقيته بتناول التروس؛ وWendy ترافقها شبح أختها الراحلة Abigail كحامية. من خلال وضع اللعبة القاسي "Adventure Mode" يتنقل اللاعبون في سلسلة من العوالم المتعاقبة حتى يواجه Maxwell على عرشه، ليحل محله في نهاية المطاف ليحرره.
لتطوير البرية التي لا ترحم باستمرار، أصدرت Klei ثلاث حزم توسعة رئيسية للاعب واحد غيّرت بشكل جذري تجربة البقاء. "Reign of Giants" التي صدرت في 2014 أضافت موسمين جديدين، Autumn وSpring، إلى جانب موائل جديدة خطرة وآليات مثل الرطوبة والتعرّض للحرارة المفرطة، ورؤساء موسمية كبيرة مثل Deerclops. في 2015، أخذت "Shipwrecked" اللاعبين إلى أرخبيل استوائي خطِر، مع إدخال صناعة القوارب وآليات الإبحار، والفيضانات الموسمية، والانفجارات البركانية، ورؤساء جدد مثل Sealnado وTiger Shark. أما "Hamlet"، التي أطلقت في 2018، فاحضرت نهجًا مختلفًا تمامًا بوضع اللاعبين في غابة داخلية تشهد حضارة واسعة من رجال الخنازير النبيلين. هذه الإضافة تحدّت اللاعبين المخضرمين بنظام عملة فعال واقتصاد تبادل، ومنازل بلدية، وأطلال قديمة للاستكشاف.
وأخيرًا، وبسبب الطلب المجتمعي الهائل، أصدرت المطوّرات "Don't Starve Together"، وهي نسخة متعددة اللاعبين مستقلة من اللعبة. في البداية أُطلقت كتوسع مجاني لمالكي اللعبة الحاليين في 2015 قبل أن تشهد إطلاقًا أوسع، وتتيح لغاية ستة لاعبين التعاون في بناء القواعد، وجمع الموارد، والدفاع عن التهديدات الموسمية. تساهم Don't Starve Together في توازن فريق الشخصيات من أجل تعزيز التآزر الجماعي، وأدخلت آليات Ghost للاعبين المتوفين، وتستمر في تلقي تحديثات وتعديل توازني موسع. من خلال آلياتها المعقدة وجمالها الكئيب وصعوبتها التي لا ترحم، تركت Don't Starve أثرًا لا يمحى في مشهد الألعاب المستقلة، محوّلة مشروع jam صغير إلى علامة تجارية ضخمة.
تاريخ الإصدار: 2013
الأنواع: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
المطورون: Klei Entertainment, Alternative Games
الناشرون: Klei Entertainment
مقاطع فيديو لـ :variable Don't Starve
No games found.