TheGamerBay Logo TheGamerBay

Don't Starve

Klei Entertainment (2013)

Opis

Igra Don't Starve, koju su razvili Klei Entertainment i Alternative Games, a objavio Klei Entertainment, beskompromisna je igra preživljavanja u divljini koja je službeno debitirala 2013. godine. Igrače baca u mračan, hirovit i proceduralno generiran svijet u kojem preživljavanje zahtijeva stalnu budnost, prikupljanje resursa i prilagodbu surovim uvjetima okoliša. Spajajući elemente roguelike žanra s ručno crtanim stilom pod snažnim utjecajem djela redatelja Tima Burtona, igra se brzo istaknula kao jedan od najvažnijih naslova unutar žanra preživljavanja. Razvoj igre Don't Starve potaknula je želja studija Klei Entertainment da utre novi put u industriji bez oslanjanja na tradicionalne izdavače. Kanadski studio, koji je 2005. godine osnovao Jamie Cheng, prethodno se proslavio 2D akcijskim igrama poput Shank i Mark of the Ninja. Koncept igre rođen je u prosincu 2010. tijekom internog 48-satnog game jam-a, gdje su developeri Kevin Forbes i Ju-Lian Kwan izradili prototip s osnovnim mehanikama poput mjerača zdravlja i ciklusa dana i noći. Interno nazvana "Project Not Sidescrolling", ideja je ostavljena po strani dok studio ne završi svoje tadašnje projekte. Potpuni razvoj započeo je 2012. pod utjecajem Minecrafta, koji je predvodio trend bacanja igrača u nemilosrdne svjetove s minimalnim uputama. Tim je prvotno ponudio ranu verziju igre Googleu za njihov Chrome Web Store, s konceptom u kojem igrači upravljaju gradom svinjolikih bića. Naposljetku fokusiravši se na individualno preživljavanje, Klei je samostalno objavio naslov na Steam Early Accessu, koristeći jedinstveni model kupnje dva za jedan kako bi izgradili snažnu zajednicu igrača prije punog izlaska na PC-ju, nakon čega su uslijedile verzije za konzole i mobilne uređaje. U svojoj srži, Don't Starve postavlja igrače pred zadatak da prežive što je dulje moguće u neprijateljskom, čarobnom carstvu poznatom kao "The Constant". Gameplay se vrti oko pažljivog upravljanja trima primarnim pokazateljima: zdravljem, glađu i mentalnim zdravljem (Sanity). Glad se smanjuje za 75 bodova dnevno, što zahtijeva stalno traženje bobičastog voća, sijanje sjemenki, lov na životinje ili izgradnju lonaca za pripremu složenih obroka. Mjerač mentalnog zdravlja služi kao psihološka mehanika preživljavanja; opada kada je igrač u tami, konzumira sirovu ili pokvarenu hranu ili se bori s čudovištima. Ako mentalno zdravlje padne ispod 15 posto, svijet se izobličuje, a sjenovite halucinacije fizički se manifestiraju kako bi napale igrača. Upravljanje vremenom također je ključno jer se unutar igre izmjenjuju dan, suton i noć. Tijekom dana igrači moraju istraživati kartu, prikupljati resurse poput kremena, drva i zlata te graditi znanstvene strojeve ili alkemijske motore kako bi otključali nove razine craftanja. Kada padne noć, igrač je prisiljen ostati uz svjetlost logorske vatre ili baklje; boravak u potpunom mraku rezultira brzim napadom smrtonosnog entiteta poznatog kao Charlie. Narativ igre Don't Starve kriptičan je, ali bogat, fokusiran na raznoliku postavu ekscentričnih likova koji su uvučeni u Constant. Glavni protagonist je Wilson Percival Higgsbury, ambiciozni, ali arogantni znanstvenik. Nakon niza neuspjelih eksperimenata u svom laboratoriju, Wilsona putem radija kontaktira tajanstveni glas nudeći mu tajno, zabranjeno znanje. Taj glas pripada Maxwellu, antagonistu igre, koji je izvorno bio neuspješni britanski mađioničar William Carter. Otkrivši mračnu magiju pomoću artefakta poznatog kao Codex Umbra, Maxwell je ostao zatočen na "Shadow Throneu" unutar Constanta, gdje sada uvlači druge preživjele u carstvo kao dio čistilišta. Igrači mogu otključati dodatne likove kako stječu iskustvo, a svaki od njih posjeduje jedinstvene osobine. Primjerice, Wilson može uzgojiti čarobnu bradu koja štiti od zimskih temperatura; Willow je piromanka imuna na vatru; WX-78 je robot čije se statistike mogu nadograditi jedenjem zupčanika; a Wendy prati zaštitnički duh njezine preminule sestre Abigail. Kroz izazovni "Adventure Mode", igrači prolaze kroz niz zahtjevnih svjetova kako bi se napokon suočili s Maxwellom na njegovom prijestolju i zauzeli njegovo mjesto kako bi ga oslobodili. Kako bi neprestano razvijao ovaj beskompromisni svijet, Klei je izdao tri velika ekspanzijska paketa koji su temeljno promijenili iskustvo preživljavanja. "Reign of Giants", objavljen 2014., uveo je dvije nove sezone, jesen i proljeće, uz opasne nove biome, mehanike poput vlažnosti i pregrijavanja te zastrašujuće sezonske šefove poput Deerclopsa. Godine 2015. "Shipwrecked" je odveo igrače na opasni tropski arhipelag, uvodeći izradu brodova, mehaniku jedrenja, monsunske poplave, vulkanske erupcije i nove šefove poput Sealnada i Tiger Sharka. "Hamlet", pokrenut 2018., donio je potpuno drugačiji pristup smještajući igrače u džunglu s civilizacijom aristokratskih svinjolikih bića. Ova ekspanzija izazvala je veterane funkcionalnom valutom, trgovinom, gradskim kućama i drevnim ruševinama za istraživanje. Naposljetku, zbog velike potražnje zajednice, developeri su objavili "Don't Starve Together", samostalnu multiplayer verziju igre. Prvotno lansirana kao besplatna nadogradnja za postojeće vlasnike 2015. godine prije šireg izdanja, omogućila je do šest igrača da surađuju u gradnji baze, prikupljanju resursa i obrani od sezonskih prijetnji. Don't Starve Together uravnotežio je popis likova za kooperativnu sinergiju, uveo mehaniku duhova za preminule igrače i nastavlja dobivati opsežna ažuriranja. Kroz svoje složene mehanike, mračno šarmantnu estetiku i nemilosrdnu težinu, Don't Starve ostavio je neizbrisiv trag na sceni nezavisnih igara, pretvorivši mali projekt s game jam-a u masivnu franšizu.
Don't Starve
Datum izlaska: 2013
Žanrovi: Simulation, Action, Adventure, Survival, Open World, Sandbox, Indie, hunting, Farming
Razvojni programeri: Klei Entertainment, Alternative Games
Izdavači: Klei Entertainment

Videozapisi za Don't Starve

No games found.