ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
描述
自2020年发布以来,《ULTRAKILL》已然确立了其作为现代游戏界中最具动感与创新性的第一人称射击游戏(FPS)的地位。该作由Arsi "Hakita" Patala开发,New Blood Interactive发行,它将《雷神之锤》(Quake)等经典复古射击游戏的极致速度与凶猛手感,与《毁灭战士》(Doom)那种高度侵略性的现代战斗机制,以及《鬼泣》(Devil May Cry)等动作游戏复杂的连击评价系统完美地融合在了一起。游戏并未仅仅沉溺于低多边形PS1时代的复古视觉怀旧,而是通过深邃的背景设定、精心设计的关卡,以及一套惩罚机制严苛却又极具成就感的战斗循环,不断拓展着该类型的边界。
游戏的故事前提通过那句经典的灰暗标语直观呈现:人类已死,血液即是燃料,地狱人满为患。玩家扮演的是V1,一台高度先进的作战机器,在人类彻底灭绝后的废墟中前行。在那场导致末日的终极战争之后,地表资源枯竭,人类制造的机器为了生存,纷纷涌入地狱深处寻找新鲜血液。有趣的是,游戏为其复古图形风格提供了符合设定的解释:V1及其他机器为了最大化处理速度和战斗视野,将世界感知为简化纹理和低分辨率画质。这段深入冥界的旅程带领玩家穿越一片受但丁《神曲·地狱篇》深刻启发的梦魇之地,在那里,V1将面对恶魔实体、不安的人类灵魂以及天堂的执法者。
真正让该作在众多同类游戏中脱颖而出的,是其对于玩家生命值管理和战斗协同的独特设计。战场上没有散落的医疗包,躲在掩体后也不会自动回血。相反,V1拥有能够通过接触吸收鲜血的特殊镀层,这意味着恢复生命值的唯一途径就是进行贴身近战,沐浴在敌人的血雨之中。这种精妙的机制迫使玩家时刻保持激进的进攻态势,惩罚退缩行为,并奖励深思熟虑的冒险。此外,游戏提供了极其丰富的武器库,包括左轮手枪、霰弹枪、钉子枪、轨道炮和火箭发射器,且它们之间具有极高的协同性。玩家可以通过“风格评价系统”(Style Meter)发挥无穷创意:通过弹反敌人的攻击、将硬币抛向空中并利用高速激光反弹击中敌人弱点,或是通过持续连击来保持最高评价。
游戏战役分为序章与三个独立的章节:第一幕“无限极致死亡”、第二幕“不完美的仇恨”以及第三幕“神拳自杀”。这些章节带领玩家走过地狱的各个层面,包括灵薄狱、淫欲、暴食、贪婪、愤怒、异端、暴力和欺诈。每个层面都打破了视觉上的刻板印象,例如淫欲层呈现为由米诺斯王改造的霓虹灯赛博朋克都市,他曾利用强风保护罪人免受永恒惩罚。除了激烈的战斗环节,游戏还经常通过隐藏关卡颠覆游戏类型,让这个超暴力射击游戏瞬间变身为视觉小说、解谜游戏甚至钓鱼模拟器。
在叙事层面,游戏拥有令人惊叹的深邃且悲剧性的背景设定。大部分剧情通过隐藏的测试日志和终端机条目揭示,这些终端机是具备感知能力的互联网络,为了娱乐而播报V1的华丽屠杀。游戏角色虽少但分量极重。V1经常与V2发生冲突,后者是装甲更厚但缺乏血液吸收镀层的原型机,两者的对决如同镜像博弈,玩家在胜利后可获取其机械手臂。故事的核心反派与情感焦点是地狱审判官加百列(Gabriel),由Gianni Matragrano配音。他最初是一名盲目狂热、傲慢自大的至高天使,视V1为低贱的工具;然而随着他接连败于机器之手,他的世界观逐渐崩塌。在因屡次失败被天堂议会剥夺神力后,他化身为“仇恨背叛者”,重回天堂屠戮腐败的议会,以此实现对天堂伪善的血腥复仇。此外,游戏中还存在名为“至高灵魂”(Prime Souls)的极高难度隐藏BOSS,如米诺斯王和西西弗斯,他们曾试图重建地狱层级,却被天堂残暴镇压并囚禁于肉体构筑之中。
多年来,游戏的开发规模有了显著扩展。从最初Hakita的个人项目,到如今在New Blood Interactive旗下成长为由程序员、3D艺术家(如Andrei Mishchenko和Victoria Holland)以及多样化音乐人(如Keygen Church、Meganeko和Health)组成的强大协作团队。持续不断的更新巩固了其雄心壮志,不仅带来了全面的视觉升级,使旧关卡能够与新篇章的精致建模相匹配,还引入了诸如欺诈层中非欧几里得空间传送门等复杂机制。凭借惊人的机械深度、沉浸的氛围叙事以及极高的社区活跃度,《ULTRAKILL》已成为经久不衰的经典。它将移动与暴力转化为一场场高速解谜,超越了“老派射击游戏”的范畴,成为了一部精巧绝伦、设计大师级的毁灭交响曲。
发布日期: 2020
类型: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
开发者: Arsi "Hakita" Patala
发布者: New Blood Interactive
价格:
Steam: $29.99
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