TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Opis

Од свог објављивања 2020. године, ULTRAKILL се утврдио као једна од најдинамичнијих и најиновативнијих пуцачина из првог лица у савременом свету игара. Развијена од стране Арсија „Hakita“ Патале и објављена под окриљем издавачке куће New Blood Interactive, игра беспрекорно спаја брзину и жестину класичних ретро пуцачина попут Quake-а са хиперагресивном модерном механиком серијала Doom и сложеним системом оцењивања стила карактеристичним за акционе игре попут Devil May Cry. Далеко од тога да се ослања искључиво на носталгију своје лоу-поли естетике из ере PlayStation 1 конзоле, овај наслов помера границе жанра кроз опијајућу мешавину дубоке митологије, педантно дизајнираних нивоа и јединствено сурове, али награђујуће борбене петље. Премиса игре је одмах јасна кроз њен иконични, суморни уводни мото: Човечанство је мртво, крв је гориво, а Пакао је пун. Играчи преузимају улогу V1, високо напредне борбене машине која се креће кроз последице потпуног изумирања човечанства. Након апокалиптичног коначног рата, машине које су људи створили остале су без ресурса на површини и сада се спуштају у дубине Пакла у потрази за свежом крвљу како би се одржале. Занимљиво је да игра пружа канонско оправдање за свој ретро графички стил: V1 и друге машине перципирају свет кроз поједностављене текстуре и ниску резолуцију како би максимизирале брзину обраде података и прегледност у борби. Ово спуштање у подземље води V1 кроз променљив, кошмаран пејзаж инспирисан Дантеовим Паклом, где се сусреће са демонским ентитетима, немирним људским душама и анђеоским извршитељима. Оно што ово искуство заиста издваја од конкуренције је приступ здрављу играча и синергији у борби. У аренама нема пакета за здравље, нити се здравље регенерише док се играч крије иза заклона. Уместо тога, V1 поседује танку оплату која апсорбује свежу крв при контакту, што значи да је једини начин за излечење борба из непосредне близине, усред „туширања“ крвљу непријатеља. Ова генијална механика приморава играче на стално, агресивно кретање напред, кажњавајући повлачење и награђујући прорачунат ризик. Ово прати импресиван арсенал оружја са високом синергијом, укључујући револвере, сачмарице, бацаче ексера, шино-топове и ракетне бацаче. Игра подстиче огромну креативност кроз свој систем оцењивања стила (Style Meter); играчи могу да парирају непријатељским нападима, бацају новчиће у ваздух како би рикошетирали снажне ласере директно у слабе тачке непријатеља и жонглирају противницима како би одржали највише оцене. Кампања је хронолошки структурирана кроз пролог и три различита чина: Први чин: Бескрајна хиперсмрт, Други чин: Несавршена мржња и Трећи чин: Божја песница самоубиства. Ови чинови воде играча кроз различите кругове Пакла, укључујући Лимб, Пожуду, Прождрљивост, Алчност, Гнев, Јерес, Насиље и Превару. Уместо да буду визуелно уједначени, сваки слој подрива очекивања. На пример, Пожуда је представљена као неонски сајберпанк град који је првобитно преобликовао краљ Минос, користећи снажне ветрове да заштити проклете од вечне казне. Поред интензивних борбених арена, игра често крши сопствене жанровске конвенције кроз скривене нивое који драстично мењају стил играња, изненада претварајући ултра-насилну пуцачину у визуелни роман, слагалицу или чак симулатор пецања. Наративно, игра се може похвалити изненађујуће дубоком и трагичном причом, која се већим делом открива кроз скривене записе и уносе које пружају Терминали, свесне међусобно повезане мреже које преносе V1-ине стилизоване масакре ради сопствене забаве. Главна постава ликова је мала, али изузетно упечатљива. V1 се често сукобљава са V2, ранијим прототипом који има тежи оклоп, али му недостаје оплата за апсорпцију крви, што резултира интензивним, огледалним борбама са шефовима у којима играч отима роботске руке машине. Главни антагониста и емоционално језгро нарације је Гаврило, судија Пакла, коме је иконични глас позајмио Ђани Матаграно. Првобитно ревносан, догматични врховни анђео који V1 одбацује као обичан предмет, Гаврило након узастопних пораза од стране машине доживљава слом свог погледа на свет. Лишен божанске светлости од стране Небеског већа због својих неуспеха, Гаврило прелази у отпадника мржње, враћајући се на Небо како би покорио корумпирано Веће у крвавој спознаји њиховог лицемерја. Поред тога, игра садржи изузетно тешке тајне шефове познате као Пра-душе, попут краља Миноса и Сизифа, који су покушали да обнове своје кругове Пакла пре него што их је Небо насилно покорило и затворило у меснате конструкте. Током година, развој игре се значајно проширио. Оно што је почело углавном као самостални пројекат Хаките, под окриљем New Blood Interactive еволуирало је у заједнички напор који укључује посвећен тим програмера, 3Д уметника попут Андреја Мишченка и Викторије Холанд, као и еклектичну листу музичара укључујући Keygen Church, Meganeko и Health. Стална ажурирања учврстила су амбицију игре, доносећи велика визуелна побољшања која су ретроактивно унапредила старије нивое како би се ускладили са полираном геометријом новијих чинова, као и сложене механике попут неевклидских портала уведених у слоју Преваре. Огромна количина механичке дубине, атмосферско приповедање и ангажованост заједнице чине ову игру трајним тријумфом. Третирајући кретање и насиље као слагалицу велике брзине, игра превазилази своје корене „бумер-пуцачине“, стојећи као сложена, маестрално дизајнирана симфонија разарања.
ULTRAKILL
Датум изласка: 2020
Жанрови: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Програмери: Arsi "Hakita" Patala
Издавачи: New Blood Interactive
Цена: Steam: $29.99

Video snimci za ULTRAKILL

No games found.