ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
ລາຍລະອຽດ
ນັບຕັ້ງແຕ່ການວາງຈຳໜ່າຍໃນປີ 2020 ເປັນຕົ້ນມາ, ULTRAKILL ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ຕົນເອງເປັນໜຶ່ງໃນເກມຍິງມຸມມອງບຸກຄົນທີໜຶ່ງ (FPS) ທີ່ມີຄວາມຄ່ອງຕົວ ແລະ ມີນະວັດຕະກຳສູງທີ່ສຸດໃນວົງການເກມຍຸກປັດຈຸບັນ. ພັດທະນາໂດຍ Arsi "Hakita" Patala ແລະ ຈັດຈຳໜ່າຍໂດຍ New Blood Interactive, ຕົວເກມໄດ້ປະສົມປະສານຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມດຸເດືອດຂອງເກມຍິງຄລາສສິກຍຸກເກົ່າຢ່າງ Quake ເຂົ້າກັບກົນໄກການຫຼິ້ນທີ່ຮຸກຮານຂອງ Doom ແລະ ລະບົບວັດແທກຄະແນນສະໄຕລ໌ (Style Meter) ທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງເກມແນວ Action ຄື Devil May Cry ໄດ້ຢ່າງລົງຕົວ. ຫຼາຍກວ່າການພຽງແຕ່ອີງໃສ່ຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນຮູບແບບພາບກຣາຟິກແບບ Low-poly ໃນຍຸກ PlayStation 1, ເກມນີ້ໄດ້ກ້າວຂ້າມຂີດຈຳກັດຂອງປະເພດເກມດ້ວຍການປະສົມປະສານລະຫວ່າງເນື້ອເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ການອອກແບບດ່ານຢ່າງພິຖີພິຖັນ, ແລະ ຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍແຕ່ໃຫ້ລາງວັນຢ່າງຄຸ້ມຄ່າ.
ເນື້ອເລື່ອງຂອງເກມເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນຢ່າງວ່ອງໄວດ້ວຍປະໂຫຍດທີ່ເປັນເອກະລັກວ່າ: ມວນມະນຸດໄດ້ສູນພັນ, ເລືອດຄືເຊື້ອເພີງ, ແລະ ນະລົກນັ້ນເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງຕ່າງໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບບົດບາດເປັນ V1 ເຄື່ອງຈັກສັງຫານທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງທີ່ຕ້ອງເດີນທາງຜ່ານໂລກຫຼັງການສູນພັນຂອງມະນຸດ. ຫຼັງຈາກສົງຄາມຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ເຄື່ອງຈັກທີ່ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນຕ້ອງລົງໄປສູ່ຂຸມນະລົກເພື່ອຊອກຫາເລືອດມາເປັນແຫຼ່ງພະລັງງານ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຄືເກມໄດ້ໃຫ້ເຫດຜົນທາງເນື້ອເລື່ອງສຳລັບຮູບແບບກຣາຟິກແບບ Retro ວ່າ V1 ແລະ ເຄື່ອງຈັກອື່ນໆຮັບຮູ້ໂລກຜ່ານຮູບແບບພື້ນຜິວ (Texture) ທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະ ຄວາມລະອຽດຕໍ່າ ເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວໃນການປະມວນຜົນ ແລະ ເພີ່ມວິໄສທັດໃນການຕໍ່ສູ້. ການເດີນທາງລົງສູ່ນະລົກນີ້ຈະນຳພາ V1 ໄປສູ່ພູມິທັດທີ່ໜ້າຢ້ານກົວເຊິ່ງໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Dante's Inferno ບ່ອນທີ່ຕ້ອງປະເຊີນໜ້າກັບປີສາດ, ວິນຍານມະນຸດທີ່ບໍ່ສະຫງົບ, ແລະ ທູດສະຫວັນທີ່ມາປາບປາມ.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ແຕກຕ່າງຢ່າງແທ້ຈິງຄືການຈັດການກັບພະລັງຊີວິດ ແລະ ການປະສານງານໃນການຕໍ່ສູ້. ໃນເກມນີ້ບໍ່ມີແພັກຟື້ນຟູເລືອດວາງຢູ່ຕາມສະໜາມຮົບ ແລະ ພະລັງຊີວິດຈະບໍ່ຟື້ນຟູເອງເມື່ອຫຼົບຫຼັງສິ່ງກີດຂວາງ. V1 ມີແຜ່ນເກາະບາງໆທີ່ຈະດູດຊັບເລືອດສົດໆເມື່ອສຳຜັດ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າວິທີດຽວທີ່ຈະຮັກສາພະລັງຊີວິດໄດ້ຄືການຕໍ່ສູ້ໃນໄລຍະປະຊິດ ແລະ ແຊ່ນ້ຳເລືອດຂອງສັດຕູ. ກົນໄກອັນສະຫຼາດນີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຄື່ອນທີ່ໄປຂ້າງໜ້າດ້ວຍຄວາມດຸເດືອດຢູ່ສະເໝີ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີອາວຸດຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ປະສານງານກັນໄດ້ຢ່າງດີ ເຊັ່ນ: ປືນລີໂວນເວີ, ລູກຊອງ, ປືນຍິງຕະປູ, ແລະ ລູກຈະຫຼວດ. ເກມຍັງສະໜັບສະໜູນຄວາມຄິດສ້າງສັນຜ່ານລະບົບ Style Meter ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັດປ້ອງການໂຈມຕີ, ໂຍນຫຼຽນຂຶ້ນຟ້າເພື່ອໃຫ້ລຳແສງເລເຊີສະທ້ອນໄປຫາຈຸດອ່ອນຂອງສັດຕູໄດ້.
ແຄມເປນຂອງເກມຖືກແບ່ງອອກເປັນພາກສ່ວນຕ່າງໆຢ່າງຊັດເຈນ ເລີ່ມຈາກ Prelude ແລະ ອີກສາມ Act ໃຫຍ່ ທີ່ພາຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານຊັ້ນຕ່າງໆຂອງນະລົກ ເຊັ່ນ: Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Wrath, Heresy, Violence, ແລະ Fraud. ແຕ່ລະຊັ້ນບໍ່ໄດ້ມີພຽງຄວາມສວຍງາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແຕ່ຍັງທຳລາຍຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ເຊັ່ນດ່ານ Lust ທີ່ເປັນເມືອງໄຊເບີພັງກ໌ທີ່ມີແສງນີອອນ. ນອກຈາກນີ້ ເກມຍັງມີດ່ານລັບທີ່ປ່ຽນແນວເກມຈາກເກມຍິງທີ່ຮຸນແຮງໄປສູ່ເກມ Visual Novel, ເກມແກ້ປິດສະໜາ, ຫຼື ແມ່ນແຕ່ເກມຈຳລອງການຕົກປາ.
ໃນດ້ານເນື້ອເລື່ອງ, ເກມມີຄວາມເລິກເຊິ່ງ ແລະ ໂສກເສົ້າຫຼາຍຜ່ານບັນທຶກທີ່ຊ່ອນຢູ່. ຕົວລະຄອນຫຼັກມີຈຳນວນໜ້ອຍແຕ່ມີບົດບາດສຳຄັນ V1 ມັກຈະປະທະກັບ V2 ເຄື່ອງຈັກຕົ້ນແບບທີ່ມີເກາະໜາກວ່າ. ສ່ວນຄູ່ປັບຄົນສຳຄັນຄື Gabriel, ຜູ້ພິພາກສານະລົກ ທີ່ມີການພັດທະນາຈາກທູດສະຫວັນຜູ້ສັດຊື່ ກາຍເປັນຜູ້ຕໍ່ຕ້ານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມແຄ້ນ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີບອສລັບທີ່ຍາກທີ່ສຸດຢ່າງ Prime Souls ເຊັ່ນ King Minos ແລະ Sisyphus ທີ່ເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຕະຫຼອດຫຼາຍປີທີ່ຜ່ານມາ ການພັດທະນາຂອງເກມໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຈາກໂຄງການດ່ຽວຂອງ Hakita ກາຍເປັນຄວາມຮ່ວມມືຂອງທີມງານມືອາຊີບ ແລະ ນັກດົນຕີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ການອັບເດດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ຍິ່ງສົມບູນແບບ ທັງດ້ານກຣາຟິກ ແລະ ກົນໄກການຫຼິ້ນທີ່ຊັບຊ້ອນ. ດ້ວຍປະລິມານຄວາມເລິກຂອງລະບົບການຫຼິ້ນ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີບັນຍາກາດ, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ ເຮັດໃຫ້ ULTRAKILL ເປັນເກມທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດຢ່າງຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະ ເປັນດັ່ງບົດເພງແຫ່ງການທຳລາຍທີ່ຖືກອອກແບບມາຢ່າງລະອຽດອ່ອນ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2020
ປະເພດ: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
ຜູ້ພັດທະນາ: Arsi "Hakita" Patala
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: New Blood Interactive
ລາຄາ:
Steam: $29.99
ວິດີໂອ ສຳ ລັບ ULTRAKILL
No games found.