TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Açıklama

2020 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana ULTRAKILL, modern oyun dünyasının en kinetik ve yenilikçi birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarından biri olarak kendini kanıtladı. Arsi "Hakita" Patala tarafından geliştirilen ve New Blood Interactive tarafından yayınlanan oyun; Quake gibi klasik retro nişancı oyunlarının hızını ve vahşetini, Doom'un hiper-agresif modern mekanikleri ve Devil May Cry gibi karakter aksiyon oyunlarının karmaşık, kombo odaklı stil ölçerleriyle kusursuz bir şekilde harmanlıyor. Düşük poligonlu, PlayStation 1 dönemi estetiğinin nostaljisine sığınmaktan çok uzak olan bu yapım; derin hikaye örgüsü, titizlikle tasarlanmış bölümler ve benzersiz derecede zorlayıcı ama ödüllendirici çatışma döngüsüyle türün sınırlarını zorluyor. Oyunun temel önermesi, ikonik ve karamsar açılış mantrasıyla hemen kuruluyor: İnsanlık öldü, kan yakıttır ve Cehennem doludur. Oyuncular, insanlığın tamamen yok oluşunun ardından gelen dünyada yol alan, son derece gelişmiş bir savaş makinesi olan V1 rolünü üstlenirler. Kıyamet niteliğindeki son bir savaşı takiben, insanların inşa ettiği makineler yeryüzündeki kaynakları tüketmiş ve hayatta kalmak için gereken taze kanı aramak üzere Cehennemin derinliklerine inmeye başlamıştır. İlginç bir şekilde oyun, retro grafik tarzı için mantıklı bir gerekçe de sunar: V1 ve diğer makineler, işlem hızını ve çatışma görünürlüğünü en üst düzeye çıkarmak için dünyayı basitleştirilmiş dokular ve düşük çözünürlüklerle algılarlar. Yeraltı dünyasına yapılan bu iniş, V1'i Dante’nin İlahi Komedya’sından esinlenen, iblisler, huzursuz insan ruhları ve melek infazcılarla dolu değişken ve kabus gibi bir manzaraya götürür. Deneyimi emsallerinden gerçekten ayıran şey, oyuncu sağlığına ve çatışma sinerjisine yaklaşımıdır. Arenalara serpiştirilmiş sağlık paketleri yoktur ve siper arkasında saklanırken sağlık yenilenmez. Bunun yerine V1, temas ettiği taze kanı emen ince bir zırha sahiptir; yani iyileşmenin tek yolu, çok yakın mesafeden savaşmak ve düşman kanıyla yıkanmaktır. Bu parlak mekanik, oyuncuları sürekli ve agresif bir ileri ivmeye zorlayarak geri çekilmeyi cezalandırır, hesaplanmış riskleri ise ödüllendirir. Bunu; tabancalar, pompalı tüfekler, çivi tabancaları, raylı toplar ve roketatarlar dahil olmak üzere oldukça sinerjik bir silah cephaneliği destekler. Oyun, Stil Ölçeri aracılığıyla devasa bir yaratıcılığı teşvik eder; oyuncular düşman saldırılarını savuşturabilir, havaya fırlattıkları madeni paralarla yüksek güçlü lazerleri doğrudan düşmanların zayıf noktalarına sektirebilir ve en yüksek rütbeleri korumak için rakiplerini havada jonglör gibi sektirebilirler. Kampanya, bir Giriş bölümü ve üç farklı perdeden oluşur: 1. Perde: Sonsuz Hiper-ölüm, 2. Perde: Kusurlu Nefret ve 3. Perde: Tanrı Yumruğu İntiharı. Bu perdeler oyuncuyu Araf, Şehvet, Oburluk, Açgözlülük, Gazap, Sapkınlık, Şiddet ve Hile gibi Cehennemin çeşitli katmanlarına götürür. Görsel olarak tekdüze olmak yerine, her katman beklentileri yıkar. Örneğin Şehvet katmanı, lanetlileri ebedi cezadan korumak için güçlü rüzgarlar kullanan Kral Minos tarafından yeniden şekillendirilmiş, neon ışıklı bir siberpunk şehir manzarası formundadır. Yoğun çatışma arenalarının ötesinde oyun, oynanış stilini dramatik bir şekilde değiştiren gizli bölümlerle kendi türünün kurallarını sıkça yıkar; ultra şiddetli bir nişancı oyununu aniden bir görsel romana, bir bulmaca oyununa ve hatta bir balık tutma simülatörüne dönüştürür. Anlatı açısından oyun, çoğu V1'in stilize katliamlarını kendi eğlenceleri için yayınlayan duyarlı ve birbirine bağlı ağlar olan Terminaller tarafından sağlanan gizli vasiyet kayıtları ve girdiler aracılığıyla keşfedilen, şaşırtıcı derecede derin ve trajik bir hikaye barındırır. Ana karakter kadrosu küçük ama son derece etkilidir. V1, daha ağır zırhı olan ancak V1'in kan emme özelliğinden yoksun eski bir prototip olan V2 ile sık sık çatışır; bu karşılaşmalar, oyuncunun düşman makinenin robotik kollarını aldığı yoğun, aynalanmış bölüm sonu canavarı savaşlarıyla sonuçlanır. Anlatının ana antagonisti ve duygusal merkezi, Gianni Matragrano tarafından seslendirilen Cehennem Hakimi Gabriel'dir. Başlangıçta V1'i sadece bir nesne olarak gören fanatik ve dogmatik bir Yüce Melek olan Gabriel, bu makinenin elinde yaşadığı tekrarlayan yenilgilerle dünya görüşünü paramparça eder. Başarısızlıkları nedeniyle Cennet Konseyi tarafından ilahi ışığından mahrum bırakılan Gabriel, Nefretin Mürtedi'ne dönüşür ve Konsey'in ikiyüzlülüğünü kanlı bir şekilde ortaya çıkarmak için Cennet'e geri döner. Ayrıca oyun, Kral Minos ve Sisyphus gibi, Cehennemin kendi katmanlarını yeniden inşa etmeye çalışırken Cennet tarafından şiddetle cezalandırılıp etten kurguların içine hapsedilmiş, Prime Souls olarak bilinen anıtsal zorluktaki gizli patronlara da ev sahipliği yapar. Yıllar içinde oyunun geliştirilmesi önemli ölçüde genişledi. Büyük ölçüde Hakita'nın solo projesi olarak başlayan süreç, New Blood Interactive çatısı altında kendini işine adamış programcılardan, Andrei Mishchenko ve Victoria Holland gibi 3D sanatçılardan ve Keygen Church, Meganeko ve Health gibi eklektik müzisyenlerden oluşan bir ekibin işbirliğiyle gelişti. Sürekli güncellemeler, eski bölümleri yeni perdelerin cilalı geometrisine uygun şekilde güncelleyen görsel iyileştirmeler ve Hile katmanında sunulan Öklidyen olmayan portallar gibi karmaşık mekaniklerle oyunun iddiasını pekiştirdi. Mekanik derinliği, atmosferik hikaye anlatımı ve topluluk katılımı, bu oyunu kalıcı bir zafer haline getiriyor. Hareketi ve şiddeti yüksek hızlı bir bulmaca olarak ele alan yapım, "boomer-shooter" köklerinin ötesine geçerek karmaşık, ustalıkla tasarlanmış bir yıkım senfonisi olarak yükseliyor.
ULTRAKILL
Yayın Tarihi: 2020
Türler: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Geliştiriciler: Arsi "Hakita" Patala
Yayıncılar: New Blood Interactive

:variable için Videolar ULTRAKILL

No games found.