TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Popis

Od svého vydání v roce 2020 se ULTRAKILL etabloval jako jedna z nejdynamičtějších a nejinovativnějších stříleček z pohledu první osoby v moderním herním prostředí. Hra, kterou vyvinul Arsi „Hakita“ Patala a vydalo studio New Blood Interactive, plynule kombinuje rychlost a dravost klasických retro stříleček, jako je Quake, s hyper-agresivními moderními mechanikami série Doom a komplexním systémem stylového hodnocení známým z akčních her typu Devil May Cry. Namísto pouhého spoléhání se na nostalgii vizuálu ve stylu éry PlayStation 1 titul posouvá hranice žánru díky opojné směsi hlubokého světa, pečlivě navržených úrovní a unikátně trestajícího, leč odměňujícího soubojového systému. Předpoklad hry je okamžitě definován ikonickou, chmurnou mantrou: lidstvo vyhynulo, krev je palivo a peklo je plné. Hráči se ujímají role V1, vysoce vyspělého bojového stroje, který se pohybuje v troskách po totálním vyhlazení lidstva. Po apokalyptické závěrečné válce došly strojům vytvořeným lidmi zdroje na povrchu, a tak sestupují do hlubin pekla, aby hledaly čerstvou krev k udržení svého chodu. Hra zajímavým způsobem podává kánonické vysvětlení pro svůj retro grafický styl: V1 a další stroje vnímají svět ve zjednodušených texturách a nízkém rozlišení, aby maximalizovaly rychlost zpracování dat a přehlednost v boji. Tento sestup do podsvětí vede V1 neustále se měnící, noční můrou naplněnou krajinou inspirovanou Dantovým Peklem, kde čelí démonickým entitám, neklidným lidským duším a andělským vykonavatelům. To, co hru skutečně odlišuje od konkurence, je její přístup ke zdraví hráče a synergii v boji. V arénách nenajdete žádné lékárničky a zdraví se po schování za překážky samo neobnovuje. Místo toho má V1 tenké plátování, které při kontaktu vstřebává krev, což znamená, že jediným způsobem, jak se léčit, je bojovat z extrémní blízkosti a nechat se doslova osprchovat krví nepřátel. Tato brilantní mechanika nutí hráče k neustálému, agresivnímu pohybu vpřed, trestá ústup a odměňuje kalkulované riziko. To doplňuje rozsáhlý arzenál vysoce synergických zbraní, včetně revolverů, brokovnic, hřebíkovaček, railcannonů a raketometů. Hra podporuje obrovskou kreativitu prostřednictvím systému Style Meter; hráči mohou odrážet nepřátelské útoky, vyhazovat mince do vzduchu a odrážet od nich střely přímo do slabin protivníků nebo žonglovat s nepřáteli, aby si udrželi co nejvyšší hodnocení. Kampaň je chronologicky strukturována do předehry a tří aktů: Act 1: Infinite Hyperdeath, Act 2: Imperfect Hatred a Act 3: Godfist Suicide. Tyto akty provádějí hráče různými vrstvami pekla, jako jsou Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Wrath, Heresy, Violence a Fraud. Každá vrstva vizuálně překvapuje a boří očekávání; například vrstva Lust má podobu neonového kyberpunkového velkoměsta, které původně přebudoval král Minos, aby pomocí silných větrů chránil zatracené před věčným trestem. Kromě intenzivních bojových arén hra často nabourává vlastní žánrové konvence skrytými úrovněmi, které dramaticky mění styl hraní a náhle proměňují ultra-násilnou střílečku ve vizuální román, logickou hru nebo dokonce simulátor rybaření. Po narativní stránce se hra pyšní překvapivě hlubokým a tragickým světem, který se odkrývá prostřednictvím skrytých záznamů a hlášení v terminálech – vnímavých propojených sítích, které vysílají V1 stylové masakry pro vlastní pobavení. Ústřední obsazení postav je malé, ale nesmírně působivé. V1 se často střetává s V2, raným prototypem s těžším brněním, kterému však chybí plátování pro vstřebávání krve, což vede k intenzivním zrcadlovým soubojům. Hlavním antagonistou a emocionálním jádrem příběhu je Gabriel, soudce pekla. Původně fanatický, dogmatický nejvyšší anděl, který V1 pohrdavě považuje za pouhý předmět, je po opakovaných porážkách strojem nucen přehodnotit svůj světonázor. Poté, co ho Nebeská rada zbaví božského světla, se Gabriel mění v „Apostate of Hate“ a vrací se do nebe, aby vyvraždil zkorumpovanou radu v krvavém uvědomění si jejich pokrytectví. Hra navíc obsahuje monumentálně obtížné skryté bosse známé jako Prime Souls, jako jsou král Minos a Sisyfos, kteří se pokusili přestavět své vrstvy pekla, než byli násilně svrženi nebem a uvězněni v masitých konstrukcích. Vývoj hry se v průběhu let výrazně rozšířil. Projekt, který začínal z velké části jako sólová práce Hakity, se pod záštitou New Blood Interactive vyvinul v kolaborativní úsilí zahrnující tým programátorů, 3D umělců a rozmanitou sestavu hudebníků. Neustálé aktualizace podtrhují ambice hry, přinášejí rozsáhlá vizuální vylepšení a komplexní mechaniky, jako jsou neeuklidovské portály v úrovni Fraud. Díky své mechanické hloubce, atmosférickému vyprávění a zapojení komunity je hra trvalým triumfem. Tím, že vnímá pohyb a násilí jako vysokorychlostní rébus, přesahuje své kořeny „boomer střílečky“ a stává se komplexní, mistrovsky navrženou symfonií destrukce.
ULTRAKILL
Datum vydání: 2020
Žánry: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Vývojáři: Arsi "Hakita" Patala
Vydavatelé: New Blood Interactive

Videa pro ULTRAKILL

No games found.