ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
説明
2020年のリリース以来、ULTRAKILLは現代のゲームシーンにおいて、最も疾走感と革新性に満ちたファーストパーソン・シューター(FPS)としての地位を確立しました。Arsi "Hakita" Patalaが開発し、New Blood Interactiveからリリースされた本作は、『Quake』のようなレトロシューターの速さと激しさ、『Doom』の超攻撃的な現代的メカニクス、そして『デビル メイ クライ』シリーズに見られるような複雑なコンボ重視のスタイルメーターを見事に融合させています。単なるプレイステーション時代の低ポリゴンな美学によるノスタルジーに頼ることなく、本作は奥深い伝承、緻密に作り込まれたレベルデザイン、そして残酷でありながらも中毒性の高い戦闘ループを組み合わせることで、ジャンルの限界を押し広げました。
ゲームの舞台設定は、「人類は滅びた。血こそが燃料だ。地獄は満員である」という象徴的かつ殺伐とした一文によって直感的に示されます。プレイヤーは、人類が完全に絶滅した後の世界を探索する高度な戦闘マシン「V1」となります。終末戦争の結果、地表から資源が枯渇したため、人類がかつて作り出した機械たちは自らの存続をかけて、血を求めて地獄の深淵へと足を踏み入れます。興味深いことに、本作のレトロなグラフィックには物語上の合理的な理由が存在します。V1をはじめとする機械たちは、処理速度を最大化し、戦闘時の視認性を高めるために、世界を単純化されたテクスチャと低解像度で認識しているという設定です。ダンテの『神曲』地獄篇に強く影響を受けた悪夢のような風景の中で、V1は悪魔や彷徨える人間の魂、そして天界の執行者たちと激突します。
本作が他のFPSと一線を画しているのは、プレイヤーの体力管理と戦闘のシナジーに対するアプローチです。アリーナにはヘルスパックが落ちておらず、物陰に隠れても体力は回復しません。V1は血を浴びることでその外装に付着した血を吸収する性質を持っており、体力を回復する唯一の方法は、敵に極限まで接近し、その返り血を浴びることです。この見事なメカニクスが、プレイヤーを絶えず前方へと押し出し、退却を許さず、計算されたリスクを取ることを強いるのです。さらに、リボルバー、ショットガン、ネイルガン、レールキャノン、ロケットランチャーといった相乗効果の高い武器群が戦闘を彩ります。特に「スタイルメーター」の存在がプレイヤーの創造性をかき立てます。敵の攻撃をパリィし、コインを空中に投げて高出力レーザーを反射させ敵の弱点を撃ち抜き、敵を空中でジャグリングして最高ランクを維持する。こうした要素が、プレイスタイルに無限の深みを与えています。
キャンペーンは序章と3つのアクトで構成されており、「アクト1:Infinite Hyperdeath」「アクト2:Imperfect Hatred」「アクト3:Godfist Suicide」と続きます。プレイヤーは辺獄(リンボ)、色欲、暴食、強欲、憤怒、異端、暴力、欺瞞といった地獄の階層を巡ります。各階層は視覚的に単調ではなく、常にプレイヤーの期待を裏切ります。例えば「色欲」の層は、かつてミノス王が罪人たちを永劫の罰から守るために強風を用いて作り変えた、ネオン輝くサイバーパンクな都市として描かれています。また、激しい戦闘の合間には、ジャンルの常識を覆す隠しステージが随所に用意されており、超暴力的なシューターが突如としてビジュアルノベルやパズルゲーム、果ては釣りシミュレーターに変貌することもあります。
物語面では、驚くほど重厚で悲劇的な伝承が隠されています。その多くは、V1のスタイリッシュな虐殺をエンターテインメントとして放送する知性を持った端末「ターミナル」のログから断片的に明らかになります。主要キャラクターは少数精鋭ですが、その存在感は圧倒的です。V1は、より強固な装甲を持つが血を吸収する能力を持たない旧式プロトタイプ「V2」と激突し、互いの腕を奪い合うような鏡合わせの戦いを繰り広げます。物語の核心であり最大の敵となるのは、Gianni Matragranoの熱演が光る地獄の裁判官、ガブリエルです。最初はV1を単なる物体として蔑む狂信的な天使でしたが、V1に敗北を重ねるごとにその世界観を崩壊させていきます。失敗の責任を問われ天界から神聖な力を剥奪されたガブリエルは、堕ちた憎悪の化身となり、偽善に満ちた天界の評議会を虐殺するために舞い戻ります。さらに本作には、「プライム・ソウル」と呼ばれる極めて強力な隠しボスたちが存在します。ミノス王やシシュポスのように、地獄の階層を再建しようと試み、天界によって肉塊に閉じ込められた彼らとの戦いは、プレイヤーに立ちはだかる最大の試練となります。
開発の道のりもまた、進化し続けています。Hakitaの個人プロジェクトとして始まった本作は、New Blood Interactiveの下で、プログラマーや3DアーティストのAndrei Mishchenko、Victoria Hollandら、そしてKeygen Church、Meganeko、Healthといった多彩なミュージシャンたちが集う共同制作の形へと発展しました。絶え間ないアップデートは作品の野心を証明しており、古いレベルは最新のアクトと同等の幾何学的クオリティにアップグレードされ、欺瞞の層で導入された非ユークリッド的なポータルなど、複雑なメカニクスも追加され続けています。圧倒的なメカニカルな深み、雰囲気のあるストーリー、そしてコミュニティとの熱い関わりが、本作を不朽の名作へと押し上げました。移動と暴力をハイスピードなパズルとして捉えることで、ULTRAKILLは「ブーマーシューター」の枠組みを超え、緻密かつ巧妙に設計された破壊の交響曲として完成しています。
リリース日: 2020
ジャンル: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
開発者: Arsi "Hakita" Patala
パブリッシャー: New Blood Interactive
価格:
Steam: $29.99
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