ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
Opis
Od svog izlaska 2020. godine, ULTRAKILL se nametnuo kao jedan od najdinamičnijih i najinovativnijih pucačina iz prvog lica u modernom gejming okruženju. Razvijen od strane Arsija "Hakite" Patale i izdan pod okriljem New Blood Interactivea, ovaj naslov besprijekorno spaja brzinu i žestinu klasičnih retro pucačina poput Quakea s hiper-agresivnim modernim mehanikama Dooma te kompleksnim sustavom bodovanja stila karakterističnim za akcijske igre poput Devil May Cry. Daleko od toga da se oslanja isključivo na nostalgiju svoje low-poly estetike ere PlayStationa 1, igra pomiče granice žanra kroz opojnu mješavinu duboke pozadinske priče, pomno dizajniranih nivoa i jedinstveno zahtjevne, ali nagrađujuće borbene petlje.
Osnovna premisa igre odmah se uspostavlja kroz ikoničnu, mračnu uvodnu mantru: čovječanstvo je mrtvo, krv je gorivo, a Pakao je pun. Igrači preuzimaju ulogu V1, visokorazvijenog borbenog stroja koji se probija kroz posljedice potpunog izumiranja čovječanstva. Nakon apokaliptičnog posljednjeg rata, strojevi koje su ljudi izgradili ostali su bez resursa na površini i sada se spuštaju u dubine Pakla u potrazi za svježom krvlju kako bi opstali. Zanimljivo je da igra nudi kanonsko opravdanje za svoj retro grafički stil: V1 i drugi strojevi percipiraju svijet u pojednostavljenim teksturama i niskim rezolucijama kako bi maksimizirali brzinu obrade podataka i vidljivost u borbi. Ovaj silazak u podzemlje vodi V1 kroz promjenjiv, noćni pejzaž inspiriran Danteovim Paklom, gdje susreće demonske entitete, nemirne ljudske duše i anđeoske egzekutore.
Ono što iskustvo uistinu izdvaja od ostalih je pristup zdravlju igrača i sinergiji borbe. U arenama nema paketa prve pomoći, niti se zdravlje regenerira skrivanjem iza zaklona. Umjesto toga, V1 ima tanku oplatu koja upija svježu krv pri kontaktu, što znači da je jedini način liječenja borba iz neposredne blizine i kupanje u neprijateljskoj krvi. Ova briljantna mehanika tjera igrače na konstantan, agresivan napredak, kažnjavajući povlačenje i nagrađujući proračunati rizik. Tome pridonosi opsežan arsenal visoko sinergijskih oružja, uključujući revolvere, sačmarice, nailgunove, railcannon i bacače raketa. Igra potiče ogromnu kreativnost kroz sustav mjerenja stila; igrači mogu parirati neprijateljskim napadima, bacati novčiće u zrak kako bi odbili lasere velike snage direktno u slabe točke neprijatelja i žonglirati protivnicima kako bi održali najviše rangove.
Kampanja je kronološki strukturirana kroz uvod i tri čina: Čin 1: Infinite Hyperdeath, Čin 2: Imperfect Hatred i Čin 3: Godfist Suicide. Ovi činovi vode igrača kroz razne krugove Pakla, uključujući Limbo, Požudu, Proždrljivost, Pohlepu, Gnjev, Herezu, Nasilje i Prijevaru. Umjesto vizualne uniformiranosti, svaki krug izvrće očekivanja. Primjerice, Požuda poprima oblik neonom osvijetljenog cyberpunk grada koji je reformirao kralj Minos, koristeći snažne vjetrove kako bi zaštitio proklete od vječne kazne. Izvan intenzivnih borbenih arena, igra često krši konvencije svog žanra kroz skrivene tajne nivoe koji dramatično mijenjaju stil igranja, pretvarajući ultra-nasilnu pucačinu u vizualni roman, igru slagalica ili čak simulator ribolova.
Narativno, igra se može pohvaliti iznenađujuće dubokom i tragičnom pričom koja se otkriva kroz skrivene testamente i zapise Terminala, samosvjesnih mreža koje emitiraju V1-ova krvava masakra za vlastitu zabavu. Glavna postava likova je mala, ali izuzetno dojmljiva. V1 se često sukobljava s V2, ranijim prototipom s težim oklopom, što rezultira intenzivnim, zrcalnim borbama protiv šefova. Primarni antagonist i emocionalno središte priče je Gabrijel, Sudac Pakla, kojemu je glas posudio Gianni Matragrano. Gabrijel, isprva dogmatičan vrhovni anđeo koji prezire V1 kao običan objekt, nakon uzastopnih poraza doživljava slom svog svjetonazora. Lišen božanske svjetlosti od strane Nebeskog vijeća, postaje Otpadnik mržnje te se vraća u Raj kako bi poklao korumpirano Vijeće. Igra također sadrži izuzetno teške tajne šefove poznate kao Prime Souls, poput kralja Minosa i Sizifa, koji su pokušali obnoviti svoje krugove Pakla prije nego što ih je Raj nasilno pogubio.
Tijekom godina, razvoj igre se značajno proširio. Ono što je započelo kao samostalni Hakitin projekt preraslo je u suradnički napor pod okriljem New Blood Interactivea, uključujući tim programera, 3D umjetnika poput Andreija Mishchenka i Victorije Holland te eklektičan niz glazbenika kao što su Keygen Church, Meganeko i Health. Stalna ažuriranja donijela su vizualna poboljšanja i kompleksne mehanike poput neeuklidskih portala u krugu Prijevare. Zahvaljujući velikoj mehaničkoj dubini i atmosferičnoj priči, igra je postala trajni trijumf. Tretirajući kretanje i nasilje kao brzu slagalicu, ULTRAKILL nadilazi korijene svojih prethodnika i stoji kao složena, majstorski dizajnirana simfonija destrukcije.
Datum izlaska: 2020
Žanrovi: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Razvojni programeri: Arsi "Hakita" Patala
Izdavači: New Blood Interactive
Cijena:
Steam: $29.99
Videozapisi za ULTRAKILL
No games found.