TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Նկարագրություն

2020 թվականին թողարկվելուց ի վեր՝ ULTRAKILL-ը հաստատվել է որպես ժամանակակից խաղային աշխարհի ամենադինամիկ և նորարարական առաջին դեմքով շութերներից մեկը: Արսի «Hakita» Պատալայի կողմից մշակված և New Blood Interactive-ի կողմից հրապարակված այս խաղը հմտորեն համադրում է Quake-ի նման դասական ռետրո շութերների արագությունն ու կատաղությունը Doom-ի գերագրեսիվ ժամանակակից մեխանիկայի և Devil May Cry-ի նման մարտական խաղերի բարդ, կոմբո-հենակետային ոճի սանդղակների հետ: Հեռու մնալով PlayStation 1-ի դարաշրջանը հիշեցնող ցածր պոլիգոնային էսթետիկայի նոստալգիայից՝ խաղը գերազանցում է ժանրի սահմանները՝ խորը պատմության, մանրակրկիտ մշակված մակարդակների և յուրօրինակ, պատժող, բայց պարգևատրող մարտական համակարգի շնորհիվ: Խաղի նախադրյալը բացահայտվում է դրա հայտնի, մռայլ բնաբանով. մարդկությունը մեռած է, արյունը՝ վառելիք, իսկ Դժոխքը՝ լեցուն: Խաղացողը ստանձնում է V1-ի՝ բարձր տեխնոլոգիական մարտական մեքենայի դերը, որը գործում է մարդկության վերջնական կործանումից հետո: Ապոկալիպտիկ պատերազմից հետո մարդկանց ստեղծած մեքենաները Երկրի վրա սպառել են ռեսուրսները և այժմ իջնում են Դժոխքի խորքերը՝ գոյատևելու համար անհրաժեշտ թարմ արյուն գտնելու նպատակով: Հետաքրքիր է, որ խաղը տալիս է իր ռետրո գրաֆիկական ոճի կանոնիկ բացատրությունը. V1-ը և այլ մեքենաները աշխարհը ընկալում են պարզեցված հյուսվածքներով և ցածր լուծաչափով՝ մշակման արագությունը և մարտական տեսանելիությունը առավելագույնի հասցնելու համար: Դժոխքի այս անդունդը V1-ին տանում է Դանթեի «Աստվածային կատակերգությունից» ներշնչված մղձավանջային լանդշաֆտներով, որտեղ այն հանդիպում է դևերի, անհանգիստ մարդկային հոգիների և հրեշտակային պահապանների: Այն, ինչ իսկապես առանձնացնում է այս խաղը մյուսներից, խաղացողի առողջության և մարտական համագործակցության նկատմամբ մոտեցումն է: Արենաներում առողջության հավաքածուներ չկան, իսկ առողջությունը չի վերականգնվում թաքնվելիս: Փոխարենը, V1-ն ունի բարակ թիթեղներ, որոնք շփման ժամանակ կլանում են թարմ արյունը, ինչը նշանակում է, որ բուժվելու միակ միջոցը մոտ տարածությունից կռվելն ու թշնամիների արյան մեջ լողալն է: Այս փայլուն մեխանիկան խաղացողին դրդում է մշտական, ագրեսիվ առաջընթացի՝ պատժելով նահանջի համար և պարգևատրելով հաշվարկված ռիսկի համար: Սրան լրացնում է բարձր համագործակցային զենքերի լայն զինանոցը՝ ռևոլվերներ, որսորդական հրացաններ, մեխեր արձակող ատրճանակներ, ռելսատրոններ և հրթիռային կայանքներ: Խաղը խրախուսում է ստեղծագործական մոտեցումը ոճի սանդղակի միջոցով. խաղացողները կարող են հակադարձել թշնամու հարձակումները, օդ նետել մետաղադրամներ՝ հզոր լազերները թշնամու թույլ կետերին ուղղելու համար և օդում պահել հակառակորդներին՝ ամենաբարձր վարկանիշը պահպանելու համար: Քարոզարշավը կառուցված է ժամանակագրական հաջորդականությամբ՝ նախաբանով և երեք առանձին ակտերով՝ «Անվերջ գերմահ», «Թերի ատելություն» և «Աստծո բռունցքի ինքնասպանություն»: Այս ակտերը խաղացողին տանում են Դժոխքի տարբեր շերտերով՝ Լիմբո, Ցանկասիրություն, Որկրամոլություն, Ագահություն, Բարկություն, Հերետիկոսություն, Բռնություն և Խաբեություն: Յուրաքանչյուր շերտ ենթարկվում է փոփոխության. օրինակ՝ Ցանկասիրությունը ներկայացված է նեոնային լույսերով ողողված կիբերպանկ քաղաքի տեսքով, որը վերափոխել է թագավոր Մինոսը: Բացի ինտենսիվ մարտերից, խաղը հաճախ խախտում է իր իսկ ժանրային կանոնները՝ թաքնված գաղտնի մակարդակների միջոցով, որոնք վերածվում են վիզուալ վեպի, գլուխկոտրուկի կամ նույնիսկ ձկնորսության սիմուլյատորի: Պատմողական առումով խաղն ունի զարմանալիորեն խորը և ողբերգական պատմություն, որի մեծ մասը բացահայտվում է թաքնված տերմինալների միջոցով: Կերպարների կազմը փոքր է, բայց ազդեցիկ: V1-ը հաճախ բախվում է V2-ի հետ՝ ավելի հին նախատիպի, ինչը հանգեցնում է լարված մարտերի: Պատմության հիմնական անտագոնիստն ու էմոցիոնալ առանցքը Դժոխքի դատավոր Գաբրիելն է: Սկզբում՝ որպես կրոնական մոլեռանդ հրեշտակ, Գաբրիելը ծաղրում է V1-ին, սակայն նրա պարտությունները փլուզում են նրա աշխարհայացքը: Աստվածային լույսից զրկվելուց հետո նա դառնում է «Ատելության ուրացողը»՝ վերադառնալով Երկինք՝ կոռումպացված Խորհրդին սպանելու համար: Բացի այդ, խաղում կան հսկայական դժվարություն ունեցող գաղտնի ղեկավարներ՝ «Prime Souls»-ները, ինչպիսիք են Մինոսը և Սիզիփոսը: Տարիների ընթացքում խաղի զարգացումը զգալիորեն ընդլայնվել է: Hakita-ի մենախաղից այն վերածվել է համագործակցային աշխատանքի՝ ծրագրավորողների, 3D արվեստագետների և երաժիշտների թիմի հետ: Մշտական թարմացումները՝ վիզուալ բարելավումները և նոր մեխանիկաները, ինչպիսիք են ոչ էվկլիդեսյան պորտալները, այս խաղը դարձրել են ժամանակակից գլուխգործոց: Դիտարկելով շարժումը և բռնությունը որպես արագընթաց գլուխկոտրուկ՝ ULTRAKILL-ը դուրս է գալիս իր «բումեր-շութեր» արմատներից՝ դառնալով կործանման վարպետորեն ձևավորված մի սիմֆոնիա:
ULTRAKILL
Հրապարակման ամսաթիվ: 2020
Ժանրեր: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Մշակողներ: Arsi "Hakita" Patala
Հրապարակողներ: New Blood Interactive

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» ULTRAKILL

No games found.