ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
Tavsif
2020-yilda chiqarilganidan buyon ULTRAKILL zamonaviy o‘yinlar olamidagi eng dinamik va innovatsion birinchi shaxs otishmalari (FPS) janridagi o‘yinlardan biri sifatida o‘z o‘rnini mustahkamladi. Arsi "Hakita" Patala tomonidan ishlab chiqilgan va New Blood Interactive tomonidan nashr etilgan ushbu o‘yin Quake kabi klassik retro-shuterlarning tezkorligi va shiddatini, Doom’ning o‘ta agressiv zamonaviy mexanikasi hamda Devil May Cry singari jangari o‘yinlarning murakkab, kombolarga asoslangan uslub tizimi bilan uyg‘unlashtiradi. O‘yin o‘zining PlayStation 1 davrini eslatuvchi past poligonli estetikasi bilan cheklanib qolmay, chuqur lori, puxta ishlab chiqilgan bosqichlar va o‘ziga xos, ham jazolovchi, ham mukofotlovchi jangovar tizimi orqali janr chegaralarini kengaytiradi.
O‘yinning negizi o‘zining mashhur va g‘amgin shiori bilan darhol ma’lum bo‘ladi: Insoniyat o‘lgan, qon — yoqilg‘i, do‘zax esa to‘la. O‘yinchilar insoniyat to‘liq qirilib ketganidan keyingi dunyoda harakatlanuvchi yuqori darajadagi jangovar mashina — V1 rolini o‘z zimmalariga oladilar. Halokatli oxirgi urushdan so‘ng, insonlar yaratgan mashinalarning yer yuzidagi resurslari tugaydi va ular o‘zlarini ta’minlash uchun yangi qon izlab do‘zax tubiga sho‘ng‘iydilar. Qizig‘i shundaki, o‘yin o‘zining retro grafik uslubi uchun kanonik asos beradi: V1 va boshqa mashinalar qayta ishlash tezligi va jangovar ko‘rinishni yaxshilash uchun dunyoni soddalashtirilgan teksturalar va past aniqlikda ko‘radilar. Bu do‘zaxga tushish jarayoni V1’ni Dante "Ilohiy komediya"sidan ilhomlangan o‘zgaruvchan, dahshatli manzara bo‘ylab yetaklaydi, u yerda u iblislar, tinchlik topmagan inson ruhlari va farishtalar bilan to‘qnashadi.
O‘yinni boshqalardan ajratib turadigan jihat — bu sog‘liq va jangovar sinergiyaga yondashuvdir. Arenalarda hech qanday dori qutilari yo‘q, yashiringanda ham sog‘liq tiklanmaydi. Buning o‘rniga, V1 dushman qonini o‘ziga singdiruvchi yupqa qoplama bilan jihozlangan; ya’ni sog‘likni tiklashning yagona yo‘li — dushmanlar bilan juda yaqin masofada jang qilish va ularning qoniga belanib qolishdir. Bu ajoyib mexanika o‘yinchilarni doimo oldinga intilishga majbur qiladi, ortga chekinishni jazolaydi va hisobli xatarlarni rag‘batlantiradi. Bunga revolverlar, drosboviklar, mix-o‘qotar qurollar, rels-to‘plar va raketa o‘qotarlar kabi bir-biri bilan uyg‘unlashgan boy qurol arsenali yordam beradi. O‘yin o‘zining "Uslub o‘lchagichi" (Style Meter) orqali ijodkorlikni rag‘batlantiradi; o‘yinchilar dushman hujumlarini qaytarishi, lazer nurlarini to‘g‘ridan-to‘g‘ri dushmanlarning ojiz nuqtalariga yo‘naltirish uchun tangalardan foydalanishi va eng yuqori darajalarni saqlab qolish uchun raqiblarini havoda ushlab turishi mumkin.
Kampaniya xronologik tarzda kirish qismi va uchta alohida aktga bo‘lingan: 1-akt: Infinite Hyperdeath, 2-akt: Imperfect Hatred va 3-akt: Godfist Suicide. Ushbu aktlar o‘yinchini do‘zaxning turli qatlamlari, jumladan, Limbo, Ochko‘zlik, G‘azab, Bid’at, Zo‘ravonlik va Firibgarlik bo‘ylab olib o‘tadi. Vizual jihatdan bir xillikdan qochgan holda, har bir qatlam kutilmagan holatlarni taqdim etadi. Masalan, "Lust" qatlami dastlab qirol Minos tomonidan do‘zax azobidan himoyalanish uchun kuchli shamollar bilan qurilgan neonli kiberpank shahar ko‘rinishida namoyon bo‘ladi. Shiddatli janglardan tashqari, o‘yin o‘z janri qoidalarini yashirin darajalar orqali tez-tez buzib turadi: o‘ta shafqatsiz otishmani to‘satdan vizual roman, jumboqli o‘yin yoki hatto baliq ovlash simulyatoriga aylantiradi.
Hikoya jihatidan o‘yin kutilmaganda chuqur va fojiali lori bilan ajralib turadi. Uning ko‘p qismi yashirin yozuvlar va o‘z o‘yin-kulgilari uchun V1’ning shafqatsiz janglarini translyatsiya qiluvchi sezgir terminallar orqali ochib beriladi. Asosiy personajlar kam, ammo ularning ta’siri katta. V1 tez-tez o‘zining eski prototipi V2 bilan to‘qnashadi. V2 og‘irroq zirhga ega, ammo V1’ning qon singdirish qobiliyatiga ega emas. Bu esa o‘yinchining raqib mexanizmining qo‘llarini qo‘lga kiritishi bilan yakunlanadigan keskin boss janglariga sabab bo‘ladi. Hikoyaning asosiy antagonisti va hissiy markazi — Gianni Matragrano tomonidan ovoz berilgan do‘zax sudyasi Gabrieldir. Dastlab V1’ni oddiy buyum deb hisoblagan Gabrielning dunyoqarashi mashinadan ketma-ket mag‘lub bo‘lishi natijasida izdan chiqadi. Mag‘lubiyatlari uchun samoviy kengash tomonidan ilohiy nuridan mahrum etilgan Gabriel "Nafrat apostoli"ga aylanadi va ularning ikkiyuzlamachiligiga chek qo‘yish uchun jannatga qaytadi. Shuningdek, o‘yinda qirol Minos va Sizif kabi do‘zax qatlamlarini tiklashga uringan, biroq jannat tomonidan jazolanib, tana konstruksiyalariga qamalgan Prime Souls deb ataluvchi nihoyatda qiyin yashirin bosslar ham mavjud.
Yillar davomida o‘yinning rivojlanishi sezilarli darajada kengaydi. Hakitaning yakka loyihasi sifatida boshlangan tashabbus, New Blood Interactive tarkibida dasturchilar, 3D rassomlar (Andrey Mishchenko va Viktoriya Holland) hamda Keygen Church, Meganeko va Health kabi turli musiqachilar ishtirokidagi jamoaviy harakatga aylandi. Doimiy yangilanishlar o‘yinni yanada takomillashtirib, eski bosqichlarni yangi aktlarning sifatli geometriyasiga moslashtirdi hamda Firibgarlik qatlamidagi no-evklid portallar kabi murakkab mexanikalar qo‘shdi. Mexanik chuqurlik, atmosferali hikoya va hamjamiyatning faolligi o‘yinni haqiqiy muvaffaqiyatga aylantirdi. Harakat va zo‘ravonlikni yuqori tezlikdagi jumboq sifatida qabul qilgan holda, o‘yin o‘zining oddiy "bummer-shuter" ildizlaridan chiqib, vayronagarchilikning mohirlik bilan yaratilgan simfoniyasiga aylandi.
Chiqarish sanasi: 2020
Жанрлар: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Ishlab chiquvchilar: Arsi "Hakita" Patala
Nashriyotchilar: New Blood Interactive
Narx:
Steam: $29.99
uchun videolar ULTRAKILL
No games found.