TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

ការពិពណ៌នា

ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០២០ មក ULTRAKILL បានបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាហ្គេមបាញ់ប្រហារពីមុំមើលទីមួយ (FPS) ដែលមានល្បឿនលឿន និងច្នៃប្រឌិតបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពហ្គេមសម័យទំនើប។ ហ្គេមនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយ Arsi "Hakita" Patala និងដាក់ឱ្យផ្សាយដោយ New Blood Interactive ដោយវាបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនរវាងល្បឿន និងភាពកាចសាហាវនៃហ្គេមបាញ់ប្រហារបែប Retro ដូចជា Quake ជាមួយនឹងយន្តការប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លានៃហ្គេម Doom និងប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុតាមបែប Combo នៃហ្គេម Action ដូចជា Devil May Cry។ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែពឹងផ្អែកលើភាពទាក់ទាញនៃក្រាហ្វិកបែប Low-poly សម័យ PlayStation 1 នោះទេ ប៉ុន្តែវាបានពង្រីកព្រំដែននៃប្រភេទហ្គេមនេះតាមរយៈសាច់រឿងដ៏ស៊ីជម្រៅ ការរចនាកម្រិតហ្គេមយ៉ាងល្អិតល្អន់ និងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដែលទាំងពិបាកខ្លាំង និងផ្តល់ការពេញចិត្តដល់អ្នកលេង។ គោលបំណងនៃហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់តាមរយៈឃ្លាដ៏ល្បីល្បាញរបស់វាថា៖ មនុស្សជាតិបានស្លាប់ទៅហើយ ឈាមគឺជាឥន្ធនៈ ហើយនរកគឺពេញណែន។ អ្នកលេងនឹងដើរតួជា V1 ដែលជាម៉ាស៊ីនប្រយុទ្ធដ៏ទំនើបមួយកំពុងធ្វើដំណើរក្នុងពិភពលោកក្រោយពេលមនុស្សជាតិផុតពូជ។ បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមចុងក្រោយដែលបំផ្លាញពិភពលោក ម៉ាស៊ីនដែលមនុស្សបង្កើតឡើងបានអស់ធនធាននៅលើផ្ទៃដី ហើយក៏សម្រេចចិត្តចុះទៅកាន់ជម្រៅនរកដើម្បីស្វែងរកឈាមសម្រាប់ទ្រទ្រង់ថាមពលរបស់ខ្លួន។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺហ្គេមបានផ្តល់ហេតុផលត្រឹមត្រូវក្នុងសាច់រឿងសម្រាប់រចនាប័ទ្មក្រាហ្វិកបែប Retro នេះ ដោយ V1 និងម៉ាស៊ីនដទៃទៀតមើលឃើញពិភពលោកក្នុងកម្រិតរូបភាពទាបដើម្បីបង្កើនល្បឿនដំណើរការប្រព័ន្ធ និងភាពច្បាស់ក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ការចុះទៅកាន់នរកនេះនាំ V1 ឆ្លងកាត់ទេសភាពដ៏គួរឱ្យខ្លាចដែលទទួលបានការបំផុសគំនិតពី Dante's Inferno ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវប្រឈមមុខជាមួយសត្វបិសាច វិញ្ញាណមនុស្សដែលគ្មានសន្តិភាព និងទេវតាអ្នកអនុវត្តច្បាប់។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនេះប្លែកពីហ្គេមដទៃទៀតគឺរបៀបនៃការគ្រប់គ្រងឈាម និងការសហការគ្នានៃយន្តការប្រយុទ្ធ។ នៅក្នុង Arena គ្មានកញ្ចប់ថ្នាំ (Health packs) ឬការកើនឈាមដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលពួននៅក្រោយជញ្ជាំងនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ V1 មានស្រទាប់ដែកស្តើងដែលអាចស្រូបយកឈាមថ្មីបាននៅពេលប៉ះ ដែលមានន័យថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីជាសះស្បើយគឺការប្រយុទ្ធក្នុងរយៈចម្ងាយជិត និងការងូតឈាមសត្រូវ។ យន្តការដ៏ឆ្លាតវៃនេះបង្ខំឱ្យអ្នកលេងត្រូវតែមានភាពសកម្ម និងវាយលុកជានិច្ច ដោយដាក់ទោសអ្នកដែលរត់គេច និងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលហ៊ានប្រថុយ។ បន្ថែមពីនេះ ហ្គេមមានឃ្លាំងអាវុធដ៏សម្បូរបែបដូចជា កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងខ្លីស៊េរីថ្មី កាំភ្លើងបាញ់ដែក កាំភ្លើង Railcannon និងគ្រាប់បែករ៉ុក្កែត។ ហ្គេមជំរុញឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតខ្ពស់តាមរយៈប្រព័ន្ធ Style Meter ដោយអ្នកលេងអាចប្រើក្បាច់ Parry ការពារការវាយប្រហារ គប់កាក់ទៅលើអាកាសដើម្បីកាច់ទិសដៅឡាស៊ែរឱ្យចំចំណុចខ្សោយរបស់សត្រូវ និងការប្រើក្បាច់ប្រយុទ្ធដើម្បីរក្សាចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ យុទ្ធនាការនៃហ្គេមត្រូវបានបែងចែកតាមលំដាប់លំដោយរួមមាន Prelude និង Act ធំៗចំនួនបីគឺ Act 1: Infinite Hyperdeath, Act 2: Imperfect Hatred និង Act 3: Godfist Suicide។ Act ទាំងនេះនាំអ្នកលេងឆ្លងកាត់ស្រទាប់នរកផ្សេងៗគ្នាដូចជា Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Wrath, Heresy, Violence និង Fraud។ ជំនួសឱ្យការមានរូបរាងដូចគ្នា ស្រទាប់នរកនីមួយៗផ្តល់នូវការភ្ញាក់ផ្អើលខុសៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ស្រទាប់ Lust មានរូបរាងដូចទីក្រុងបែប Cyberpunk ដែលមានភ្លើងនីអូន ដែលបង្កើតឡើងដោយស្តេច Minos ដើម្បីការពារអ្នកទោសពីការដាក់ទណ្ឌកម្មដ៏អស់កល្ប។ ក្រៅពី Arena ប្រយុទ្ធហ្គេមនេះតែងតែបំបែកច្បាប់នៃប្រភេទហ្គេមខ្លួនឯងតាមរយៈកម្រិតសម្ងាត់ (Secret levels) ដែលផ្លាស់ប្តូររបៀបលេងយ៉ាងខ្លាំង ដោយប្រែក្លាយហ្គេមបាញ់ប្រហារដ៏ហិង្សានេះទៅជា Visual novel, ហ្គេមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ឬសូម្បីតែហ្គេមនេសាទត្រី។ ខាងផ្នែកសាច់រឿងវិញ ហ្គេមនេះមានប្រវត្តិដ៏ស៊ីជម្រៅ និងសោកសៅដែលភាគច្រើនត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈកំណត់ត្រាសម្ងាត់ និងឯកសារពី Terminals ដែលជាបណ្តាញឆ្លាតវៃដែលផ្សាយសកម្មភាពប្រយុទ្ធរបស់ V1 ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយផ្ទាល់ខ្លួន។ តួអង្គសំខាន់ៗមានចំនួនតិចតួចតែមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។ V1 តែងតែប៉ះទង្គិចជាមួយ V2 ដែលជាគំរូដើមដំបូងដែលមានពាសដែកក្រាស់ជាង ប៉ុន្តែខ្វះសមត្ថភាពស្រូបឈាម ដែលនាំឱ្យមានការប្រយុទ្ធជាមួយ Boss ដ៏តានតឹង។ តួអង្គប្រឆាំងសំខាន់ និងជាចំណុចកណ្តាលនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងរឿងគឺ Gabriel ដែលជាចៅក្រមនៃនរក ដែលមានសំឡេងដោយ Gianni Matragrano។ ដំបូងឡើយជាទេវតាដ៏ស្មោះត្រង់ដែលមើលងាយ V1 ប៉ុន្តែក្រោយការបរាជ័យជាច្រើនលើក Gabriel បានផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់ខ្លួន ហើយវិលត្រឡប់ទៅស្ថានសួគ៌ដើម្បីសងសឹកក្រុមក្រុមប្រឹក្សាដែលពុករលួយ។ ក្រៅពីនេះ ហ្គេមនៅមាន Boss សម្ងាត់ដ៏ពិបាកខ្លាំងដែលគេហៅថា Prime Souls ដូចជាស្តេច Minos និង Sisyphus ដែលបានព្យាយាមកសាងនរកឡើងវិញមុនពេលត្រូវស្ថានសួគ៌កម្ទេចចោល។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ការអភិវឌ្ឍហ្គេមបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង។ អ្វីដែលចាប់ផ្តើមជាគម្រោងតែម្នាក់ឯងរបស់ Hakita បានវិវត្តទៅជាការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នាជាមួយក្រុមការងារជំនាញ វិចិត្រករ 3D និងក្រុមតន្ត្រីករដែលមានទេពកោសល្យ។ ការអាប់ដេតជាប្រចាំបានពង្រឹងមហិច្ឆតារបស់ហ្គេម ដោយនាំមកនូវការកែលម្អរូបភាព និងយន្តការស្មុគស្មាញដូចជាវិបផតថលដែលមិនមែនជា Euclidean នៅក្នុងស្រទាប់ Fraud។ ភាពស៊ីជម្រៅនៃយន្តការ ការនិទានរឿងដ៏អស្ចារ្យ និងការចូលរួមពីសហគមន៍ បានធ្វើឱ្យហ្គេមនេះក្លាយជាជ័យជម្នះដ៏យូរអង្វែងមួយ។ តាមរយៈការចាត់ទុកចលនា និងអំពើហិង្សាថាជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមានល្បឿនលឿន ហ្គេមនេះបានឈានហួសពីឫសគល់នៃហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបចាស់ ហើយឈរឈ្មោះជាបទចម្រៀងនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។
ULTRAKILL
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2020
ប្រភេទ: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Arsi "Hakita" Patala
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: New Blood Interactive
តម្លៃ: Steam: $29.99

វីដេអសម្រាប់ ULTRAKILL

No games found.