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ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

설명

2020년 출시 이후, ULTRAKILL은 현대 게임 시장에서 가장 역동적이고 혁신적인 1인칭 슈팅 게임(FPS) 중 하나로 자리매김했습니다. 아르시 '하키타' 파탈라가 개발하고 뉴 블러드 인터랙티브가 퍼블리싱한 이 게임은 '퀘이크'와 같은 고전 레트로 슈팅 게임의 속도감과 잔혹함, '둠'의 초공격적인 현대적 메커니즘, 그리고 '데빌 메이 크라이'와 같은 캐릭터 액션 게임의 복합적인 콤보 스타일 미터를 완벽하게 조화시켰습니다. 단순히 플레이스테이션 1 시대의 로우 폴리곤 그래픽이라는 향수에 의존하는 것을 넘어, 깊이 있는 세계관과 세밀하게 설계된 레벨, 그리고 가혹하면서도 보상 확실한 전투 루프를 통해 장르의 경계를 확장했습니다. 이 게임의 전제는 "인류는 죽었다, 피는 연료다, 지옥은 가득 찼다"라는 강렬하고 암울한 문구를 통해 즉각적으로 제시됩니다. 플레이어는 인류 멸망 이후의 세상을 탐험하는 고성능 전투 기계 V1이 되어 플레이합니다. 종말론적인 마지막 전쟁 이후, 자원이 고갈된 기계들은 생존을 위해 피를 찾아 지옥의 심연으로 내려갑니다. 흥미롭게도 게임은 이러한 레트로 그래픽 스타일에 정당한 설정을 부여했습니다. V1을 비롯한 기계들이 연산 속도와 전투 가시성을 극대화하기 위해 세상을 단순화된 텍스처와 저해상도로 인식한다는 것입니다. 지옥으로의 하강 과정에서 V1은 단테의 신곡에서 영감을 받은 악몽 같은 풍경을 지나며, 악마들과 방황하는 인간의 영혼, 그리고 천상의 집행자들과 마주하게 됩니다. 이 게임이 동종 장르와 차별화되는 지점은 체력 관리와 전투의 시너지 방식입니다. 맵 곳곳에 회복 아이템은 없으며, 엄폐물 뒤에 숨는다고 해서 체력이 회복되지도 않습니다. 대신 V1의 얇은 장갑은 닿는 피를 흡수하기 때문에, 적에게 근접해 그들의 피를 뒤집어쓰는 것만이 유일한 회복 수단입니다. 이러한 기발한 메커니즘은 플레이어가 끊임없이 공격적인 전진을 멈추지 않게 하며, 후퇴를 벌하고 전략적인 위험 감수를 보상합니다. 여기에 리볼버, 샷건, 네일건, 레일캐논, 로켓 런처 등 강력한 시너지를 내는 방대한 무기 체계가 더해집니다. 또한 '스타일 미터'를 통해 적의 공격을 패링하고, 공중에 동전을 던져 고출력 레이저를 굴절시켜 약점을 타격하거나, 적을 공중에 띄워 저글링하는 등 창의적인 플레이를 유도하며 최고 랭크를 유지하도록 독려합니다. 캠페인은 서막과 3개의 막(제1막: 무한한 과잉 죽음, 제2막: 불완전한 증오, 제3막: 신의 주먹 자살)으로 구성되어 있습니다. 각 막은 연옥, 색욕, 탐욕, 폭식, 분노, 이단, 폭력, 기만 등 지옥의 다양한 층을 거치며 진행됩니다. 각 층은 단순한 시각적 구분을 넘어 예상을 뒤엎는 구조를 보여줍니다. 예를 들어, 색욕 지옥은 미노스 왕이 죄인들을 영원한 고통으로부터 보호하기 위해 거대한 바람을 일으켜 만든 네온 빛의 사이버펑크 도시로 묘사됩니다. 격렬한 전투 외에도 게임은 비주얼 노벨, 퍼즐 게임, 심지어 낚시 시뮬레이터로 장르를 급변시키는 숨겨진 비밀 레벨들을 통해 정형화된 틀을 파괴합니다. 서사적으로도 이 게임은 깊고 비극적인 세계관을 자랑합니다. 그 내용은 주로 숨겨진 기록물이나 V1의 학살극을 오락거리로 생중계하는 지각 있는 네트워크인 '터미널'의 메시지를 통해 드러납니다. 등장인물은 적지만 강렬한 존재감을 발휘합니다. V1은 더 두꺼운 장갑을 가졌지만 피 흡수 장갑이 없는 초기 프로토타입 V2와 대립하며, 자신의 팔을 뺏는 거울과 같은 보스전을 치릅니다. 지안니 마트라그라노가 목소리를 연기한 지옥의 판관 '가브리엘'은 이 이야기의 핵심적인 적이자 감정적 중심축입니다. 처음에는 V1을 하찮은 기계로 무시하던 오만한 천사였으나, 거듭된 패배로 세계관이 붕괴하고 천상 의회로부터 버림받은 뒤, 타락한 의회를 직접 처단하는 '증오의 배교자'로 거듭납니다. 이외에도 미노스 왕이나 시시포스처럼 지옥을 재건하려다 천상에 의해 파괴되고 육체라는 감옥에 갇힌 '프라임 소울'과 같은 초고난도 비밀 보스들도 존재합니다. 수년간 이 게임은 눈부신 발전을 거듭했습니다. 하키타의 개인 프로젝트로 시작된 이 작품은 뉴 블러드 인터랙티브와 협업하며 프로그래머, 3D 아티스트, 그리고 키겐 처치, 메가네코, 헬스 등 다양한 음악가들이 참여하는 대규모 팀 프로젝트로 진화했습니다. 지속적인 업데이트는 오래된 레벨의 그래픽을 최신 지오메트리에 맞춰 개선하고, 기만 층의 비유클리드 포털과 같은 복잡한 메커니즘을 추가하는 등 야심 찬 행보를 보여왔습니다. 방대한 기계적 깊이와 분위기 있는 스토리텔링, 커뮤니티와의 활발한 소통은 이 게임을 불멸의 명작으로 만들었습니다. 이동과 폭력을 고속 퍼즐처럼 다루는 이 게임은 단순한 '부머 슈터'의 뿌리를 넘어, 파괴의 미학을 담아낸 정교하고 숙련된 교향곡과도 같습니다.
ULTRAKILL
출시일: 2020
장르: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
개발자: Arsi "Hakita" Patala
배급사: New Blood Interactive

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