ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
Təsvir
2020-ci ildə işıq üzü görəndən bəri ULTRAKILL müasir oyun dünyasında ən dinamik və innovativ birinci şəxs atıcı oyunlarından (FPS) biri kimi öz yerini möhkəmləndirib. Arsi "Hakita" Patala tərəfindən hazırlanan və New Blood Interactive tərəfindən nəşr olunan bu oyun, Quake kimi klassik retro atıcıların sürətini və vəhşiliyini, Doom-un hiper-aqressiv müasir mexanikaları və Devil May Cry kimi xarakter aksiyon oyunlarının mürəkkəb, kombo əsaslı üslub sistemi ilə mükəmməl şəkildə birləşdirir. Oyun yalnız PlayStation 1 dövrünün aşağı poliqonlu estetik nostaljisinə arxalanmaqla kifayətlənmir, həm də dərin dünyagörüşü, incəliklə işlənmiş səviyyələr və unikal, cəzalandırıcı, lakin mükafatlandırıcı döyüş sistemi ilə janrın sərhədlərini genişləndirir.
Oyunun əsas ideyası dərhal onun simvolik, tutqun açılış şüarı ilə müəyyən edilir: Bəşəriyyət məhv olub, qan yanacaqdır və Cəhənnəm doludur. Oyunçular bəşəriyyətin tamamilə yox olmasından sonrakı dünyada hərəkət edən yüksək səviyyəli döyüş maşını V1 rolunu üzərinə götürürlər. Apokaliptik son müharibədən sonra insanların yaratdığı maşınlar yer üzündəki resursları tükətdikləri üçün özlərini təmin etmək məqsədilə Cəhənnəmin dərinliklərinə enirlər. Maraqlıdır ki, oyun özünün retro qrafik üslubu üçün kanonik bir əsaslandırma təqdim edir: V1 və digər maşınlar emal sürətini və döyüş görmə qabiliyyətini maksimum dərəcədə artırmaq üçün dünyanı sadələşdirilmiş teksturalar və aşağı təsvir ölçüsü ilə qəbul edirlər. Bu eniş V1-i Dante-nin "İlahi Komediya"sından ilhamlanan, şeytani varlıqlar, narahat ruhlar və mələk cəlladları ilə dolu dəyişkən, qarabasanlı bir mühitdən keçirir.
Bu təcrübəni həmyaşıdlarından fərqləndirən əsas amil oyunçunun sağlamlığına və döyüş sinerjisinə yanaşmasıdır. Arenalarda sağ qalmaq üçün paketlər yoxdur və gizləndikdə sağlamlıq bərpa olunmur. Bunun əvəzində, V1 təmas zamanı təzə qanı özünə çəkən nazik lövhələrlə təchiz olunub; yəni sağalmaq üçün yeganə yol çox yaxın məsafədə döyüşmək və düşmən qanına bulaşmaqdır. Bu parlaq mexanika oyunçuları daim aqressiv irəliləməyə məcbur edir, geri çəkilməyi cəzalandırır və hesablanmış riski mükafatlandırır. Bunu tamamlayan isə revolverlər, ov tüfəngləri, mismaratanlar, reylqanlar və raketatanlar daxil olmaqla, yüksək sinerjiyə malik geniş silah arsenalıdır. Oyun "Üslub Metri" vasitəsilə yaradıcılığı təşviq edir: oyunçular düşmən hücumlarını bloklaya (parry), havaya sikkələr ataraq güclü lazerləri birbaşa düşmənin zəif nöqtələrinə yönəldə və ən yüksək reytinqləri qorumaq üçün rəqibləri havada saxlaya bilərlər.
Kampaniya xronoloji olaraq bir Proloq və üç fərqli akt strukturunda qurulub: 1-ci Akt: Sonsuz Hiper-ölüm, 2-ci Akt: Qüsurlu Nifrət və 3-cü Akt: Tanrıyumruğu İntiharı. Bu aktlar oyunçunu Limbo, Ehtiras, Acgözlük, Qəzəb, Bidət, Zorakılıq və Fırıldaqçılıq daxil olmaqla Cəhənnəmin müxtəlif qatlarına aparır. Hər bir qat gözləntiləri alt-üst edir. Məsələn, Ehtiras qatı, əvvəlcə Kral Minos tərəfindən lənətlənənləri əbədi cəzadan qorumaq üçün güclü küləklərdən istifadə edilərək formalaşdırılmış neon işıqlı kiberpank şəhəri formasındadır. Gərgin döyüş arenalarından kənarda oyun tez-tez gizli səviyyələrlə öz janr qaydalarını pozur; ultra-zorakı atıcı oyununu birdən-birə vizual romana, tapmaca oyununa və ya hətta balıqçılıq simulyatoruna çevirir.
Hekayə baxımından oyun təəccüblü dərəcədə dərin və faciəvi bir tarixə malikdir. Bunun böyük hissəsi gizli vəsiyyət qeydləri və terminallar tərəfindən təqdim olunan məlumatlarla açılır; terminallar V1-in şık qırğınlarını öz əyləncələri üçün yayımlayan şüurlu şəbəkələrdir. Əsas personajlar heyəti kiçik olsa da, çox təsirlidir. V1 tez-tez daha ağır zirehə malik, lakin qan-udma lövhələri olmayan bir prototip olan V2 ilə toqquşur; bu, oyunçunun maşının robot qollarını ələ keçirdiyi gərgin, güzgü effekti yaradan boss döyüşləri ilə nəticələnir. Hekayənin əsas antagonisti və emosional mərkəzi isə Gianni Matraqranonun səsləndirdiyi, Cəhənnəm hakimi Qabrieldir. İlkin olaraq V1-i sadəcə bir obyekt kimi görən qatı və doqmatik bir mələk olan Qabriel, maşının əlində məğlub olduqca dünya görüşü alt-üst olur. Uğursuzluqlarına görə ilahi nurundan məhrum edilən Qabriel, "Nifrət Apostolu"na çevrilir və onların riyakarlığını qanlı şəkildə üzə çıxarmaq üçün Cənnətə qayıdıb korrupsiyalaşmış Şuranı qılıncdan keçirir. Bundan əlavə, oyunda Kral Minos və Sizif kimi, öz Cəhənnəm qatlarını yenidən qurmağa çalışarkən Cənnət tərəfindən vəhşicəsinə məhv edilən və ət konstruksiyalarına həbs olunan "Prime Souls" kimi çətin gizli bosslar da var.
İllər ərzində oyunun inkişafı əhəmiyyətli dərəcədə genişlənib. Böyük ölçüdə Hakitanın solo layihəsi kimi başlayan iş, New Blood Interactive altında proqramçılar, Andrey Mişenko və Viktoriya Holland kimi 3D rəssamlar və Keygen Church, Meganeko və Health kimi musiqiçilərin də daxil olduğu kollektiv bir səyə çevrildi. Daimi yeniləmələr, köhnə səviyyələri yeni aktların cilalanmış həndəsəsi ilə uyğunlaşdıran vizual yüksəltmələr və "Fırıldaqçılıq" qatında təqdim olunan qeyri-evklid portallar kimi mürəkkəb mexanikalar vasitəsilə oyunun ambisiyasını təsdiqlədi. Mexaniki dərinlik, atmosferik hekayə və icma cəlb edilməsinin səviyyəsi bu oyunu davamlı bir zəfərə çevirir. Hərəkəti və zorakılığı yüksək sürətli bir tapmaca kimi qəbul edərək, oyun "boomer-shooter" köklərindən kənara çıxır və məhv etmənin mürəkkəb, ustalıqla dizayn edilmiş simfoniyası kimi dayanır.
Buraxılış Tarixi: 2020
Janrlar: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Tərtibatçılar: Arsi "Hakita" Patala
Nəşriyyatlar: New Blood Interactive
Qiymət:
Steam: $29.99
:variable üçün Videolar ULTRAKILL
No games found.