TheGamerBay Logo TheGamerBay

ULTRAKILL

New Blood Interactive (2020)

Apraksts

Kopš iznākšanas 2020. gadā, ULTRAKILL ir nostiprinājusies kā viena no kinetiskākajām un inovatīvākajām pirmās personas šāvējspēlēm mūsdienu spēļu ainavā. Spēle, ko izstrādājis Arsi "Hakita" Patala un izdevusi kompānija New Blood Interactive, nemanāmi apvieno klasisko retro šāvējspēļu, piemēram, Quake, ātrumu un niknumu ar Doom raksturīgo hiperagresīvo mehāniku un Devil May Cry stila sarežģītajiem, kombo orientētajiem reitingiem. Tā vietā, lai paļautos tikai uz nostalģiju, ko rada tās "low-poly" estētika, kas atgādina PlayStation 1 ēru, spēle paplašina žanra robežas ar aizraujošu dziļa sižeta, rūpīgi izstrādātu līmeņu un unikāli sodošas, taču atalgojošas cīņas sistēmas sajaukumu. Spēles uzstādījums tiek nekavējoties pamatots ar tās ikonisko, drūmo ievada mantru: Cilvēce ir mirusi, asinis ir degviela, un Elle ir pilna. Spēlētāji iejūtas V1 lomā – augsti attīstītā kaujas mašīnā, kas pārvietojas pa pasauli pēc cilvēces pilnīgas izmiršanas. Pēc apokaliptiskā pēdējā kara cilvēku radītās mašīnas ir iztērējušas resursus uz virszemes un tagad dodas elles dzīlēs, meklējot svaigas asinis, lai izdzīvotu. Interesanti, ka spēle sniedz kanonisku pamatojumu savam retro grafiskajam stilam: V1 un citas mašīnas uztver pasauli ar vienkāršotām tekstūrām un zemu izšķirtspēju, lai palielinātu apstrādes ātrumu un redzamību kaujas laikā. Šis ceļojums pazemē ved V1 cauri mainīgai, murgainai ainavai, ko lielā mērā iedvesmojusi Dantes "Dievišķā komēdija", kur spēlētājs sastop dēmoniskas būtnes, nemierīgus cilvēku garus un eņģeļus. Tas, kas patiesi atšķir šo pieredzi no citiem līdzīgiem projektiem, ir pieeja spēlētāja veselībai un kaujas sinerģijai. Arēnās nav izmētātas aptieciņas, un veselība neatjaunojas, paslēpjoties aiz segtnes. Tā vietā V1 ir aprīkots ar plānu apvalku, kas uzsūc svaigas asinis saskarsmes brīdī, kas nozīmē, ka vienīgais veids, kā dziedēties, ir cīnīties ļoti tuvu un peldēties ienaidnieku asinīs. Šī lieliskā mehānika piespiež spēlētājus pastāvīgi virzīties uz priekšu, sodot par atkāpšanos un atalgojot aprēķinātu risku. To papildina plašs, sinerģisks ieroču arsenāls, tostarp revolveris, bise, naglu pistole, sliedes lielgabals un raķešmetēji. Spēle veicina milzīgu radošumu ar savu stila skaitītāju; spēlētāji var atvairīt ienaidnieka uzbrukumus, mest monētas gaisā, lai novirzītu jaudīgus lāzerus tieši uz vājajiem punktiem, un žonglēt ar pretiniekiem, lai uzturētu augstākos vērtējumus. Kampaņa ir strukturēta hronoloģiski caur prelūdiju un trim atšķirīgiem cēlieniem: 1. cēliens: Infinite Hyperdeath, 2. cēliens: Imperfect Hatred un 3. cēliens: Godfist Suicide. Šie cēlieni ved spēlētāju cauri dažādiem elles slāņiem, tostarp Limbo, iekāres, rijības, alkatības, dusmu, ķecerības, vardarbības un krāpšanas lokiem. Katrs slānis ir vizuāli unikāls un grauj cerības. Piemēram, iekāres loks ir veidots kā neona izgaismota kiberpanka pilsēta, ko sākotnēji pārveidoja karalis Minoss, izmantojot spēcīgus vējus, lai pasargātu pazudusī garus no mūžīgām mokām. Papildus intensīvajām kaujas arēnām spēle bieži lauž savas žanra konvencijas, iekļaujot slēptus līmeņus, kas krasi maina spēles stilu, pēkšņi pārvēršot ultra-vardarbīgo šāvējspēli vizuālajā romānā, mīklu spēlē vai pat makšķerēšanas simulatorā. Narratīvi spēle piedāvā pārsteidzoši dziļu un traģisku pasauli, kas tiek atklāta caur slēptiem ierakstiem un termināļu informāciju – termināļi ir saprātīgi tīkli, kas pārraida V1 stilīgās slaktiņu ainas savai izklaidei. Galveno tēlu loks ir neliels, bet ļoti nozīmīgs. V1 bieži cīnās ar V2, agrāku prototipu, kuram ir biezākas bruņas, bet nav V1 asiņu uzsūkšanas spējas, kā rezultātā notiek intensīvas, spoguļveidīgas bosu cīņas. Narratīva galvenais antagonists un emocionālais kodols ir Gabriels, Elles tiesnesis. Sākotnēji viņš ir dedzīgs, dogmatisks augstākais eņģelis, kurš nicina V1 kā vienkāršu objektu, taču atkārtoti zaudējumi pret mašīnu satricina viņa pasaules uzskatu. Pēc tam, kad Debesu padome viņu atņem dievišķo gaismu, Gabriels kļūst par Naida atkritēju, atgriežoties Debesīs, lai iznīcinātu korumpēto padomi. Turklāt spēlē ir monumentāli grūti slēptie bosi, kas zināmi kā Prime Souls, piemēram, karalis Minoss un Sizifs. Gadu gaitā spēles izstrāde ir ievērojami paplašinājusies. Tas, kas sākās kā Hakita solo projekts, New Blood Interactive paspārnē ir pārtapis par sadarbības darbu, kurā iesaistīta programmētāju komanda, 3D mākslinieki un eklektisks mūziķu sastāvs. Pastāvīgie atjauninājumi ir nostiprinājuši spēles ambīcijas, ieviešot vizuālus uzlabojumus un kompleksu mehāniku. Pateicoties mehāniskajam dziļumam, atmosfēriskajam stāstījumam un kopienas iesaistei, spēle ir kļuvusi par paliekošu triumfu. Traktējot kustību un vardarbību kā ātrgaitas mīklu, ULTRAKILL paceļas pāri savām "boomer-shooter" saknēm, kļūstot par sarežģītu, meistarīgi izstrādātu iznīcības simfoniju.
ULTRAKILL
Izdošanas datums: 2020
Žanri: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Izstrādātāji: Arsi "Hakita" Patala
Izdevēji: New Blood Interactive

Video par ULTRAKILL

No games found.