ULTRAKILL
New Blood Interactive (2020)
Описание
От излизането си през 2020 г. ULTRAKILL се утвърди като един от най-кинетичните и иновативни шутъри от първо лице в съвременния гейминг пейзаж. Разработена от Арси "Hakita" Патала и издадена от New Blood Interactive, играта безпроблемно съчетава скоростта и свирепостта на класически ретро шутъри като Quake с хиперагресивните модерни механики на Doom и сложните системи за оценяване на стила, характерни за екшън игри като Devil May Cry. Вместо да разчита единствено на носталгията по своята нискополигонална естетика от ерата на PlayStation 1, заглавието разширява границите на жанра чрез опияняваща смесица от дълбока история, прецизно изработени нива и уникално наказателен, но възнаграждаващ боен цикъл.
Основната концепция на играта е представена веднага чрез емблематичното и мрачно встъпление: човечеството е мъртво, кръвта е гориво, а Адът е пълен. Играчите влизат в ролята на V1 – високотехнологична бойна машина, навигираща в последиците от пълното изчезване на човечеството. След апокалиптична война, машините са останали без ресурси на повърхността и сега се спускат в дълбините на Ада в търсене на прясна кръв, за да оцелеят. Интересно е, че играта предоставя канонично оправдание за ретро графичния си стил: V1 и другите машини възприемат света чрез опростени текстури и ниска резолюция, за да максимизират скоростта на обработка и видимостта в битка. Това спускане в подземния свят превежда V1 през променящ се, кошмарен пейзаж, вдъхновен от „Ад“ на Данте, където машината се сблъсква с демонични същества, неспокойни човешки души и ангелски стражи.
Това, което наистина отличава това изживяване от останалите, е подходът към здравето и бойната синергия. В арените няма аптечки, нито здравето се възстановява при заставане зад прикритие. Вместо това, V1 разполага с тънка броня, която абсорбира прясна кръв при контакт, което означава, че единственият начин за лечение е воденето на битки от изключително близко разстояние и "къпането" в кръвта на враговете. Тази брилянтна механика принуждава играчите да поддържат постоянен, агресивен напредък, наказвайки отстъплението и възнаграждавайки пресметливия риск. Това се допълва от богат арсенал от синергични оръжия, включително револвери, пушки, пирони, релсови оръдия и ракетни установки. Играта насърчава огромна креативност чрез своята система за стил; играчите могат да отразяват вражески атаки, да подхвърлят монети във въздуха, за да рикошират мощни лазери право в слабите места на враговете, и да жонглират с противниците, за да поддържат най-високи рангове.
Кампанията е структурирана хронологично чрез пролог и три отделни акта: Act 1: Infinite Hyperdeath, Act 2: Imperfect Hatred и Act 3: Godfist Suicide. Тези актове превеждат играча през различни кръгове на Ада, включително Лимбо, Похот, Лакомия, Алчност, Гняв, Ерес, Насилие и Измама. Всеки кръг подкопава очакванията: например, Похотта е представена като неонов киберпънк град, първоначално реформиран от крал Минос, който е използвал мощни ветрове, за да защити осъдените от вечното наказание. Освен интензивните бойни арени, играта често нарушава собствените си жанрови конвенции чрез скрити нива, които драстично променят стила на геймплея – от ултранасилствен шутър до визуален роман, пъзел игра или дори симулатор на риболов.
От гледна точка на историята, играта се отличава с изненадващо дълбок и трагичен свят, голяма част от който се разкрива чрез скрити тестови записи и данни от Терминалите – разумни мрежи, които излъчват стилните кланета на V1 за свое собствено забавление. Главните персонажи са малко, но с огромно влияние. V1 често се сблъсква с V2, по-ранен прототип с по-тежка броня, но без способността за абсорбиране на кръв, което води до интензивни огледални битки с босове. Основният антагонист и емоционално ядро на разказа е Габриел, Съдията на Ада, озвучен емблематично от Джани Матраграно. Първоначално ревностен, догматичен ангел, който се подиграва на V1 като на обикновен предмет, Габриел претърпява срив в мирогледа си след многократни поражения от машината. Лишен от божествената си светлина заради неуспехите си, той се превръща в „Отстъпника на омразата“, връщайки се в Рая, за да избие корумпирания Съвет в кърваво осъзнаване на тяхното лицемерие. Освен това, играта включва монументално трудни тайни босове, известни като Prime Souls, като крал Минос и Сизиф, които са се опитали да възстановят своите кръгове на Ада, преди да бъдат жестоко посечени от Рая и затворени в плътски конструкции.
През годините разработката на играта значително се разшири. Това, което започна като соло проект на Hakita, еволюира под егидата на New Blood Interactive в съвместно усилие, включващо отдаден екип от програмисти, 3D артисти като Андрей Мишченко и Виктория Холанд, и еклектичен състав от музиканти като Keygen Church, Meganeko и Health. Постоянните актуализации затвърдиха амбициите на проекта, носейки мащабни визуални подобрения, които ретроактивно обновиха старите нива, за да съответстват на полираната геометрия на по-новите актове, както и сложни механики като неевклидовите портали в слоя на Измамата. Огромният обем от механична дълбочина, атмосферното разказване на истории и ангажираността на общността превръщат играта в траен триумф. Третирайки движението и насилието като високоскоростен пъзел, заглавието надхвърля корените си на "boomer shooter" и стои като сложна, майсторски проектирана симфония на разрушението.
Дата на издаване: 2020
Жанрове: Action, Indie, Early Access, First-person shooter
Разработчици: Arsi "Hakita" Patala
Издатели: New Blood Interactive
Цена:
Steam: $29.99
Видеоклипове за ULTRAKILL
No games found.